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67.1 hrs on record
10/10 一场波澜壮阔的史诗级冒险!
这一次,我要拯救所有人,这是勇气与友谊与爱情的赞歌!因此,无论面对什么样的强敌,我都有绝对不能输的理由!
极其出色的JRPG游戏,在经历了六十多个小时沉浸感拉满的冒险后,神之天平的故事落下了帷幕,剧情跌宕起伏,层层反转,我可以猜到下一秒会发生什么,但是我却无法预测在那之后还会有什么样的事情,剧情由一个点展开,但不是到面,而是三维展开,每一章都让我感到惊艳,越往后越是代入感极强,剧情编排丝毫没有缩水。旧章不尽人意的结局,到了新章我会来拯救一切,曾经的敌人,曾经的友人,还有一生当中最重要的青梅竹马,胜利的方程式在新章一步步书写,我本以为新章只是结局略有不同,可没想到不仅是在装备成长系统,还是剧情,与旧章完完全全不一样了,尤其是剧情,相当于在续写新的故事,新章最后梦境那一段我原来不准备打10分了,但是最后真结局能把梦神打死,同时还通过彼此的心意救活了阿努莉斯,冲着这一点还是决定给满分,这确实是一部史诗级的故事。
为了救阿努莉斯,神挡杀神的主角,总是关心着主角的嘉隆,最初拯救了幼年主角心灵的阿努莉斯,领导着“三只小猪”公会的弥露,为了妹妹能不顾一切的盖乌,傲娇但又有反差萌的白,戏份最多陪玩家一路走来的黑,为了自己心爱的人等了2000年的阿凯,向老夫妇一家报恩的泊灵,以及其他形形色色的很重要的同伴们。KEIZO十四年磨一剑真的是一个十分厉害的人呢,写出这么棒的故事。
所以当有人看到这条测评的话,就来玩一玩这部难得一遇的神作吧。
新的大陆出现了!启程吧,我的仆人们!
Posted 12 December.
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32.6 hrs on record
9.9/10 原初之龙、暗炎之子,汝之名为——巴哈姆特!!
他们高喊着友谊啊,羁绊啊就朝我冲过来了。
单纯的故事,单纯的人物,被现实的各种尔虞我诈的人事折磨完后,就是想玩一款这样单纯的游戏,大家都是纯粹善良的人,是只要身边有遇到困难的人就会奋不顾身去帮忙的人,我在这片天空里收获到了最纯粹的友情,正如便利屋小哥所说的,空之民信念的力量是无限的,只要大家团结在一起,什么困难都可以克服,我玩jrpg想看到的就是这个啊。
出色的剧情体验,战斗系统,人物设定,音乐,美术,几乎没有缺点的游戏,唯一的遗憾是,随着真结局完成,罗兰的回归,这块空域的故事也就告一段落了,不过这片天空的故事远远不止这么多。
从头到尾带给我的游戏体验和情绪价值让这个游戏真正的做到瑕不掩瑜,正反馈远远大于负反馈,每一次奥义终结boss的生命,手柄的震动都让我感到热血沸腾,这是我24年最最喜欢的游戏之一。
Posted 17 November.
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18.9 hrs on record
9.0/10 我找到了真正的你,却永远地失去了你
惹人怜爱的少女,渴望获得自由,心灵得到解脱,肉体却被永远的囚禁,被掳走后不知所踪,这也成为了玲人无法摆脱的枷锁,近乎病态的偏执催促着他不断寻找那位少女,想要获得真相就无法救回冬子,制作组的恶意侵袭着玲人和玩家,冬子,你在哪里?
Posted 16 October.
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13.2 hrs on record
葵ちゃん、俺は大好きなの! 你和她和她的恋爱。[9/10]
我忍受不了制作者硬要在aoi线塞牛的举措,也忍受不了二周目最后miyuki把aoi的头敲烂,这导致三周目最后即使miyuki很可怜我也一点都不同情她,aoi是我刚开始玩就很喜欢的角色,但是一周目设定无奈只能推miyuki线,才有了miyuki受到的诅咒,但是如果我一周目能推aoi线的话也就没你miyuki什么事了,其实haru那里准确来说也不能算牛,从另一条线来讲haru才是玩家控制的男主,只不过这里并到一起了,所以这也是作者很恶心人的地方,而且明明和心一也能不断创造新的CG,剧本非要和haru做,如果说这游戏只有二周目,那制作人的头一定也会被我敲烂吧(笑),在打完三四周目之后,还是没能和aoi有更多的日常剧情这一点非常非常非常非常非常可惜,但是最后也释怀了,aoi会变成其他游戏的女主角,而我也会成为其他游戏的男主去攻略她,虽然这些话本身也都是剧本,但是我作为玩家喜欢aoi的感情是真实的,这样就足够了,一分就扣在二周目硬牛和miyuki把我的aoi打爆了(恼),aoi,无论你转生到哪个世界,我都会再次来攻略你的。
Posted 2 October.
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52.4 hrs on record
9.5/10 以中国优秀传统文化为背景的开山之作
黑神话悟空是一款非常优秀的ARPG游戏,即使游科花了很大精力在场景美术和剧情演绎上,战斗系统却丝毫没有缩水,反而玩出了花,玩家可以自由构建出一套最适合自己的打法。
“长老他为何偏偏放不下一件衣裳?”第一回即是执念,金池已活了二百多年,作为凡胎已是相当长寿了,却执着于袈裟,念于表象,最终被执念所困,落得这般下场。第二回讲善恶,灵吉作为佛能就苍生,也能因为一个国家不尊佛法而降下虫灾,黄风大圣年轻时能帮国家治虫灾,亦能在后期让国家民不聊生。第三回天兵魔将都抵不住黄眉蛊惑,只因心中各有所欲,既有欲便守不住本心,结尾动画则是对人的欲放大化的写照。第四回写爱情,天蓬和嫦娥无法成全的悲情,一切都已成注定,更无一个肯回头,如果两人相认,便是第五回牛魔王一家的结局,牛魔王和悟空相认,一起打上天庭,最终就是兄弟身死,妻子被天庭设计饮子母河水,玉面狐狸在取经时被打死,而现在儿子不认天命自杀,女儿实际不知所踪,自己也是油尽灯枯,为了保住兄弟一根也只剩口气了,再无当年风气,全家无一人善终,令人感慨这天命却是害了多少人。第六回天命人西游一路走来回到花果山亦是因果轮回,我一周目走了好结局,打破了因果,这一次天命人没有再戴上金箍,作为玩家这一路已然圆满。
序幕相较于整个故事显得有点朴素,而且连同我在内,许多人打完序幕会闪退的问题着实有些降好感,但是第一回极高的制作水平并没有辜负我对他的期待。而第六回又有着明显的赶工痕迹,打坐点的删除,怪物种类的急剧减少,收集物减少,与前期节奏完全不同的半开放世界,筋斗云的掉帧,三四个精英怪全是毒统领属实是有点过分了,让我觉得如果经费或者工期不足做成一个短的线性关卡也行,短而精总比现在这种大而空的场景好。最后一回总的来说是整个游戏的败笔,但有前五回的基础,黑神话悟空仍然是一款优秀的游戏。掉帧也好,闪退也好,大体量游戏多多少少会有这种问题,所以这不足以称为缺点而扣分。部分道具概率掉落比较糟糕,对开全成就的玩家不是很友好。
总的来讲,黑神话悟空作为第一款走出国门的中国游戏,他功不可没,游戏品质上瑕不掩瑜,五章内容和最终结局的优秀之处完全掩盖了他的各种缺点,适合任何一个喜欢黑神话和动作游戏的玩家。他有着世界顶级的场景美术,音乐,建模,浓厚的中华文化,以及独一家的符合原著的战斗系统,令人感到惊艳。
Posted 25 August. Last edited 25 August.
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0.6 hrs on record
整蛊小游戏,无需多盐,但是容易腻,玩久了别的游戏可以当调味剂偶尔玩玩
Posted 26 July.
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32.6 hrs on record (12.8 hrs at review time)
无论从哪一方面来讲都不值得被推荐游玩的游戏,我只是来玩游戏的,但是前期却要不断忍受集市人的辱骂,即使帮了忙他们也对我嗤之以鼻,只有铁匠大师那几个人还算能处得来的,如果不是治安者那里的人大都讲义气守信用我可能并不会坚持着玩下去,前期主线一定要做集市任务真的给我恶心坏了,这作主角在前期低等级的情况下体力少的可怜,导致跑酷很难受,还有一代的踩头垫步什么的都没了,一碰到僵尸就跑不动也很不舒服,bug频出,水里的紫色武器我捡不到,明明到晚上了洞穴里还是有好多只夜魔,一个房间塞了四只我怎么潜入,我非常喜欢玩一代和DLC,奈何没忍住还是吃了这口屎,所以玩过之后还是不建议任何人去游玩这个游戏
Posted 25 July.
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117.4 hrs on record
重生我真的没想到你还能干更畜生的事啊,我以为你那个逼养的审美和你那个逼政治正确已经够恶心了,之前削武器削角色就算了,你他妈还能一个通行证拆两份卖还不能续,我这几个赛季没怎么玩听到这件事都回来特地踩一脚,你什么时候能把你那个逼散成传家宝碎片的服务器修一修啊,每次爆率都这么高,还有你那个反作弊,跟你的肛门一样都是给人随意进出的你知道吗,天天修bug,我看你重生策划的脑子里都是bug,你他妈真的是畜生啊
Posted 9 July.
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4.3 hrs on record (2.3 hrs at review time)
喜欢我为了赶路打第三个BOSS,路上只有台阶能跳,底下全是坑,塞几个弓箭手不打就会被直接射下去,空中打怪角色会出硬直掉下去,死里逃生被蝙蝠咬中毒,然后天上掉下来一万只软泥怪,根本用不了返回骨片,向下跳到会断掉的台阶结果在台阶上摔瘸只能站着掉下去等死,然后反复在赶去BOSS的路上死了一个小时的感受吗,我真的迫不及待想把这种屎分享给喜欢类银河恶魔城和魂类游戏的朋友们玩了,这两个我最喜欢的游戏类型结合起来居然这么恶心,我承认我菜,但是我当初打环印城都没这么破防,真好,就喜欢这种屎一样的感觉,我们魂玩家真是抖M啊,真是抖抖又MM,你们有没有这样的玩家啊
Posted 6 July.
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4.0 hrs on record
Early Access Review
续作木兰花在之前的基础上取消了碰撞伤害,取消了技能使用次数,开局就能学会二段跳加冲刺,,增加了装备系统,在战斗系统上做了很大程度的改善。地图也充分地优化了。
就我个人而言,我还是更喜欢一代的氛围,一个弱小的女孩走在充满污秽怪物的世界,边陲之国因为死亡之雨满目疮痍,尤其是悬崖村mili的哼唱,代入感拉满,我真的太喜欢了,女孩和骑士们的故事。而回到二代,打完EA版本内容,铁匠铺旁边真的好热闹,都是四处救回来的人或者机器人,那种破败的萧条感就会减少很多,我不是说人多不好或者一定要全刀完之类的,在这样的灰暗的世界,营地周围还能有活人而且很多都是自己救回来的,是挺开心的一件事,就像黑魂三的传火祭祀场一样。但是木兰花的故事基调还是黑暗萧条的,希望正式版能够把握好整个剧情吧。毕竟雨是最能带动人的情绪的,给玩家的沉浸感肯定比雾要强。当然我还是希望能像一代有多结局,最终结局还是好结局,毕竟这样才像个童话故事嘛。
说了这么多废话其实就是我个人更偏爱中世纪黑暗骑士风罢了哈哈,希望别来喷我,就目前EA版本的剧情和沉浸感而言,我还是挺喜欢的,女孩走在废土上,到处都是因魔雾发狂的人工生命体们,一路救赎的故事。
作为首发购买的玩家,我还是相当推荐终焉之木兰花的。
Posted 26 March.
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