24
Число
обзоров
63
Количество
продуктов

Последние обзоры CARY

< 1  2  3 >
11–20 из 24
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
4.1 ч. всего (4.0 ч. в момент написания)
“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”
Опубликовано 19 марта.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
0.5 ч. всего
因为通关了本体,所以来补一下这个序幕。由于序幕的故事在本体游戏的资料里翻看过,所以有一种顶着剧透玩的悲伤,虽然序幕也短的没有什么剧情就是了。蛮喜欢序幕的画风,私以为本体要是不走写实画风按着这个序幕画风来就好了,本体的建模确实有点难绷。冲这个画风以及本体及格的质量,这个序幕就值得推荐,差评那么多纯粹是因为他们以为这个先放出的序幕是本体的试玩demo,因为这个打差评我觉得有失公允。
Опубликовано 15 марта.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
0.4 ч. всего
刚玩两个结局就真结局了,真结局都这样坦白了,只能停止继续游玩看别人的通关视频了。总之,非常好游戏,爱来自瓷器。
Опубликовано 30 января. Отредактировано 30 января.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
0.9 ч. всего (0.9 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
看到我55分钟的游戏时间了吗?我甚至还没有成功进入过游戏大厅。
Have you see my 55 minutes of game time ?I havent even successfully entered the game hall.
Опубликовано 22 октября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
50.3 ч. всего
我不喜欢玩昆特牌,也不喜欢蹩脚的战斗系统,但这并不影响我被这个世界以及他的故事所吸引。每个人物都有着真实丰富的塑造,整个世界观极其完善且足够震撼,整个游玩过程就像伴随杰洛特经历了一场精彩的旅行,任何喜欢剧情的人都不应该错过巫师三。故事的发展取决于你的选择,足够多的可能性是这个游戏的特点,一定要慎重的做出你的选择。除了让我难受的战斗部分,这个游戏几乎完美。
对了,注意那些哪怕只是稍微有一点点高度的台阶,杰洛特的双腿无法承受。
Опубликовано 8 сентября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
17.1 ч. всего (15.0 ч. в момент написания)
如果你喜欢精巧的关卡设计游戏,那么你会喜欢这个游戏。
如果你喜欢和朋友、家人的互动游戏,那么你会喜欢这个游戏。
如果你喜欢非现实的精巧画风,那么你会喜欢这个游戏。
如果你不喜欢关卡的挫败感,那么你会喜欢游戏。
名不虚传的佳作,但重要的是,有一个愿意陪你一起游玩的人。
Опубликовано 19 августа 2022 г.. Отредактировано 8 сентября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
27.1 ч. всего
杀手系列在潜行暗杀的玩法上是玩出自己的模式的,这一点使得它即使只是简单的换一个玩法就能给人完全不一样的体验,目前还没有一个游戏能办到。47的光头形象也是深入人心,杀手系列本身已经成为了经典,他的优秀是无需多言的,你应该试一试。
Опубликовано 24 мая 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
34.2 ч. всего (32.6 ч. в момент написания)
总体的体验较好,推荐喜欢末日生存的玩家入手。跑酷的玩法确实带来了不一样的游戏体验,作为核心玩法发挥优秀。最为重要的是,作为一款末日丧尸生存的游戏,末日氛围营造的不错,是少有的能把危机感营造优秀的游戏(至少前期到中期,丧尸对玩家的威胁性都是很高的)。剧情只能说是中规中矩,这一点比较可惜,人物的塑造不太到位。
Опубликовано 24 мая 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
3.5 ч. всего
抛开国产的情怀加分,通关后我想好好的谈一谈我对游戏的评价和建议,包含一些批评,因为我不希望进行报喜不报忧,只有对不足的改进才能换来进步,而不是以低价或者个人制作为主来当借口。首先,作为一个第一人称射击游戏,在射击手感上是十分惊艳的,爽快干脆。但是在很重要的闪避上,个人建议更改为双点闪避,游戏闪避机制很奇怪。在画面上总体是很不错的,但是总给人一种说不出的奇怪感,个人认为是色调给人的一种油腻感,但无伤大雅;主要是在人物建模上个人感觉有一种说不出的塑料感,这一点需要一定打磨。游戏集成了许多的优秀FPS机制,比如泰坦陨落的蹬墙,牵引的位移,但是游戏中只有很少的地方可以用到,甚至只能在特定场景用过场动画来完成,这会使这些原本可以锦上添花的机制被搁置。剧情上是典型的线性剧情,流程较短,但并没有拖沓,总体来说在游戏的定位上属于合格水平。游戏中有不少有趣的玩法,菜刀砍人和驾驶桥段能在频繁的枪林弹雨里起到不错的调节作用,是我个人很喜欢的。游戏在难度设置上是把控的很不错的,不会特别简单让人没有成就感,也不会难得让人难受,在一个刚刚好的位置。地图设置上重复度比较高,很快会审美疲劳,后续作品可以改进这一点(这当然会增加制作成本)。作为一款独立游戏,总体是优秀的,值得支持,差不多就是这样吧,期待后续的作品,加油。
Опубликовано 1 января 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
35.0 ч. всего (4.5 ч. в момент написания)
游戏在底子上就有设计方面的缺陷,比如地图和专家系统。一定程度上开始脱离战地系列本身的特色,EA不懂游戏只会干涉开发,dice已经全员换血了,资本就是如此恶心。优化真的是垃圾的无以言表,3060显卡和5800h把dlss开到极致性能帧数表现都无法保持电竞帧数,一看显卡占用才一半,最高画质和最低画质帧数和画面都没有明显区别,真的是无语。挺喜欢战地系列和现代战争的,比较失望。
Опубликовано 20 декабря 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3 >
11–20 из 24