9
Products
reviewed
160
Products
in account

Recent reviews by -=WinneR=-

Showing 1-9 of 9 entries
2 people found this review helpful
80.3 hrs on record (18.3 hrs at review time)
Превосходная игра.

Сколько лет фанаты вархаммера ждали нормальный шутер/слешер по своей вселенной и, вот, наконец, это свершилось.
Что мы имеем из плюсов?

- Первое что бросается в глаза- это просто превосходная графика. Игра невероятна красива и завораживает своими видами и сочностью картинки, причем даже на минимальных настройках.

- И при такой картинке- игра достаточно неплохо оптимизирована, моя 1060, заявленная в минимальных требованиях, спокойно обеспечивала меня комфортным фреймрейтом и ФПС.

- Отдельно отмечу внимание к визуальным деталям, поскольку это вархаммер, здесь невероятно важны различные мелочи для восприятия, над которыми разработчики поработали просто превосходно. Ощущение мира вечной войны передано на все 100%.

- Геймплей здесь не является чем-то новым, это коридорная пальба и месилово в красивых локациях, но если честно, от этого не устаёшь, оно просто работает. Прикручена механика добивания, которая восполняет вам щит и свежеснятое хп, которое отмечается белой полосой. Позволяет долгое время выживать в серьёзных замесах, однако не стоит увлекаться, пропустите комбо- и вам оторвёт добрую половину хиллбара. Добивания- невероятно сочные и жестокие, без преувеличения- дум отдыхает в сторонке.

- Стрельба приятная, но если быть честным- импакт у оружия ну уж совсем одинаковый, разница между тяжёлым болтерным пистолетом и обычным- лишь в звуке и немного в уроне, хотя по его виду ожидаешь, что тиранидов будет на километр откидывать и разрывать. Тоже самое касается и остального оружия, не считая разве что ну уж совсем тяжёлых болтеров в виде снайперок. Но в целом- пойдёт.

- Ближний бой здесь- это одновременно и головная боль и лучшая составляющая игры. Он безумно красив и зрелищен, комбо у холодного оружия работают превосходно, импакт- просто отличный, чувствуешь каждое движение персонажа, тяжесть его ударов и скорость. Однако хочется поругать увороты, как-же я матерился, пока проходил кампанию на высокой сложности. Ключевая проблема в том, что персонаж не может быстро прервать комбо в ближнем бою и уйти из под атаки, нужно дождаться завершения анимации удара и только после этого уходить. В целом- можно привыкнуть, заставляет более вдумчиво проводить комбо и чуть больше аккуратничать, но всё равно раздражает очень сильно.

- После сюжета в игре есть чем заняться, это и ПвЕ миссии, рассказывающие про похождения другого отряда, который помогал нам по сюжету, так и хороший ПвП, который оказался очень динамичным и затягивающим. Классы разнообразят игру после сюжетки, они как глоток свежего воздуха, тут тебе и штурмовик с ранцем, и хейви с тяжёлым болтером, и бастион с щитом. В общем круто и интересно.

- Отдельно отмечу кастомизацию. Господи, она просто превосходна. Сейчас доступны покрасы легионов и некоторых их орденов, а так-же ордена из неизвестного основания, а так-же собственные пресеты кастомизации, но по дорожной карте их всех будет только больше. Фанаты настолки, да и в целом вселенной будет крайне приятно увидеть подобного рода функционал. Гонять за тёмного ангела в капюшоне и с огромным щитом- то ещё эстетическое удовольствие :)

- Ну и на последок сюжет- Он интересен, наконец рассказали где пропадал Тит с момента событий первой игры, куда его утащила инквизиция и что она с ним делала. В целом ничего примечательного, это обычная геройская история, но в рамках вселенной вархаммера- её эпичность можно смело умножать на 10. Так что это просто годно.

В общем и целом, пока что это лучший проект по вархаммеру, которые вообще выходили за последнее время. Да, игра не без грехов, вышеупомянутая проблема с уворотами или проблемы с серверами на старте давали о себе знать, но в целом- от игры уйма положительных эмоций и просто дофига веселья. И конечно-же море пафоса, ведь это вархаммер.

FOR THE EMPEROR!
Posted 11 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
412.4 hrs on record (405.9 hrs at review time)
Игра безусловно хорошая, но есть несколько НО:
1. Без длц- игра обрезанный кусок демки
2. Длц и раньше были не дешёвыми, а с новыми ценами аж глаза на лоб лезут.
3. Недавно подъехала смехотворная подписка на все длц, игра буквально превращается в сервис.

При всех плюсах игры, коих несомненно много (прочитаете в чуть более старых отзывах) такое настойчивое желание подоить игроков- это высшая форма наглости, которая вызывает отвращение.
Posted 13 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,958.7 hrs on record (1,714.9 hrs at review time)
гыг
Posted 18 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
664.5 hrs on record (53.8 hrs at review time)
Early Access Review
Игра крайне на любителя, но если вас привлекает тема тёмной и мрачной бездны воды, то эта игра вам понравится.
Хочу разбить обзор по пунктам: Графика, геймплей и мастерская. Начнём с первого:
Графика в игре довольно простая, но интересная, она не мазолит глаза, здесь нет вырвиглазных цветов и гамм, нет особо выбивающихся из стиля предметов, более того, если говорить о редакторе (будь то подлодок или монстров) то вы не сможете сделать что либо выбивающееся из общей картинки, так как все существа здесь сделаны из кусков реальных рыбёх или других тварей, слепленных во едино, что оставляет вид ванильности, а за счёт рэгдоллов практически все существа не ощущаются деревянными или скриптованными. Так-же хочу выделить сами редакторы: они относительно простые в освоении, но в них трудно стать действительно хорошим строителем. Приведу пример строительства своей подлодки: все основные азы вы можете сделать сами, более того, на помощь вам придут уже существующие подлодки. Проблемы могут возникнуть с подключением проводки, а так-же более продвинутыми системами, у меня к примеру возникли проблемы с автоуправлением реактора, которое оказалось слишком медленным, что бы быстро менять напряжение, из-за чего у меня сгорали все кабельные коробки на подлодке из-за перенапряжения. (К счастью в воркшопе я нашёл улучшенный контроллер, который был не просто модом, а полноценным логическим механизмом, т.е полностью ванильный и легальный) но и-то, в принципе на ютубе или в руководствах есть полные гайды по подключению проводки и её составляющей. То-же самое касается монстров, но там всё немного интереснее, однако сам я его ещё не сильно освоил, так что много о нём говорить не буду. Скажу лишь то, что что бы сделать свою тварь, вам нужно взять реальную картинку какого нибудь донного обитателя и обрезать её по частям, создать коллайдеры в самой игре и на эти коллайдеры наложить текстурки, которые вы ранее обрезали. Это если в кратце. А так там есть ещё пара настроек, но не в этом суть.
В общем и целом, графика и её составляющие здесь очень даже приемлемые. Так-же хочу похвалить редакторы за их гибкость и простоту использования.
Далее- геймплей.
Здесь хочу сказать пару слов с игрой с ботами с командой: с ботами вам скорее станет скучно, так как тупо отдавать приказы и управлять подлодкой быстро наскучит, разве что небольшие стычки с монстрами смогут разбавить рутину, но на первые 10 часов сойдёт. А вот дальше- зовите свою кампанию. Вот здесь начинается главная фишка игры- тщательная командная работа. Вам придётся действительно выполнять свою работу, в частности, к примеру, инженеры электрики будут заниматься ремонтом коробок, капитаны- управлять, врачи- лечить и т.д, ведь при выборе персонажа у вас будут набраны навыки исходя из профессии. Это работает довольно просто, наглядный пример: мы с товарищами попали в большую стаю грязевых рапторов, успешно отбились, однако у нас была пробоина в одном из балластов. Я, как механик-сварщик, пошёл заделывать её. Однако всё оказалось не так просто: там меня поджидал тот-же раптор. Серьёзно потрепав меня, он остался в балласте. Я-же кое-как покинув балласт, попытался залечить кровотечение, имея практически нулевой навык лечения. В итоге я сделал только хуже и кровотечение стало ещё обширней. Я начал быстро терять хп, благо рядом оказался врач и быстро перебинтовал меня с баффами в лечении. И это встречается повсеместно. Командир лучше всех управляет судном, что логично. Так-же он не плохо способен ремонтировать системы подводной лодки, хоть и практически в двое хуже, чем механик или инженер. Механики лучше всего справляются с механической аппаратурой, будь то насосы, двигатели и прочее. Инженеры- прекрасно справляются с реактором и проводкой и так далее. В общем, командная работа очень приветствуется. По поводу самого судна: у подлодок имеются улучшения, начиная от банальной стойкости корпуса (это касается и глубины погружения и стойкости к повреждениям) заканчивая установкой нового вооружения на дополнительные ячейки и так далее. В общем, в плане подлодки есть место разгуляться. Единственное что обидело, так это нет хоть какого-то минимального редактирования интерьера судна. Ни шкафов не добавить, ни по больше полок для боеприпасов, в этом плане редактирования нет от слова СОВСЕМ. Но и это, надеюсь, в ближайшем будущем, разработчики исправят. Так-же хочу выделить миссии: миссии бывают разнообразные, начиная от безобидных перевозок людей/руды/лекарств/оружия/взрывчатки и так далее, заканчивая охотой на крупных и агрессивных тварей или уничтожением гнёзд тварей по меньше. Так-же есть миссии на обыск инопланетных развалин/обломков старых подлодок и прочее. Так-же что касается сложности- при игре с ботами рекомендую не ставить планку выше 30%, а вот с игроками можно замахнуться на 50-70%, иначе будет довольно не интересно.
В общем и целом геймплей довольно интересный, но скажу честно, он относительно однообразен, хотелось бы по больше уникальных локаций, фишек, активностей и прочего, чувствуется, что мир пустоват. Но в оправдание спешу сказать, что на игру не забили и её продолжают развивать, что не может не радовать.
И вот, я подошёл к заключительной части: Воркшоп.
В пункте про геймплей я сказал, что игра относительно пустовата. Так вот, воркшоп это то, что поможет это исправить: здесь есть ВСЁ, моды на большое количество тварей, как мирных, так и жутко опасных. Причём по ИИ это не просто клоны существующих, а есть и со своими интересными фишками. Больше локаций, больше типов сооружений, обломков и т.д, больше оружия, больше модификаций на судно, больше оружия на судно, больше самих подлодок и прочее. В общем, воркшоп богатый и если вам уже не хватает ванильного контента- то добро пожаловать в мастерскую, здесь его КУЧА.
В общем и целом моё мнение об ванильной игре- 7/10, концепция интересная, но её ещё надо развивать, слегка не хватает контента и есть некоторые другие мелочные проблемы. Но воркшоп спокойно способен добавить ещё 2 балла, делая игру куда более азартной и интересной. Игра действительно достойна внимания, но цена слегка завышена, однако не буду за это заикаться, потому что верю и вижу, что деньги потраченные на неё не идут куда попало, а вкладываются в развитие игры, да и в целом полученные ощущения от неё полностью покрывают затраты.
РЕКОМЕНДУЮ!
Posted 14 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
301.1 hrs on record (86.8 hrs at review time)
Лучший аркадный шутер всех времён и народов
Posted 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
244.5 hrs on record (189.7 hrs at review time)
это как террария, только в космосе и лучше!!!
Posted 27 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
176.8 hrs on record (72.3 hrs at review time)
пожалуй лучший тактический шутер, единственное что иногда бесит- это сервера, они иногда могут лагать, но не более
Posted 25 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1,792.1 hrs on record (480.0 hrs at review time)
Песочница- она и в африке песочница. 5/5
Posted 24 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
31.3 hrs on record (13.5 hrs at review time)
Отличная игра!
Posted 21 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries