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Huzhou, Zhejiang, China
 
 
——=喜欢各种多人人合作射击打怪游戏:praisesun:=——
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最美艾尔登之王
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好吧,看了评测里很多很片面的差评之后我终于忍不住了,要出来做个评测了。我的第一款全成就游戏,首先我很喜欢这个游戏,我是玩了黑魂3之后才来评测的,说句实话黑魂3更好玩,神作。但你拿它和黑魂来比。。。这游戏原价你肯定不会入吧,打个折17块入的游戏,你要更大作黑魂比?很低的价格,加上很低的内存容量,里面有这么丰富的内容还怎样,也许你一款17块的游戏比你买的贵的大作玩的时间还要多,那它就还行。再说是14年的游戏画面真的很棒,并不比黑魂3差。再说下游戏的难度,游戏的难度是你衡量一款游戏好玩的标准?那很多好玩的游戏都没这个游戏难度高。如果你从来没有玩过魂的游戏,你说喜欢去黑魂里面受苦受累我无话可说,这游戏对新人还是很友好的,只是有的东西你没有发现你就已经弃坑了,或者你看到这么多的差评你连买都不想买。

首先三种职业前期最难玩的其实是战士。我估计大部分人选的都是战士吧,傻子一样的存在,因为你穿着他的重甲,为啥翻滚像个傻子攻击像个傻子,负重过高导致你这样,能量耗的还快,战士除了肉点,伤害还最低,你说攻击延迟是因为你可能没能量了,或者这游戏的攻击是你鼠标点了就会执行,你明明想打2下你却点了3下导致你最后一下想回来不行还把能量用完了。但战士是后期或者多周目最强的一个职业后期伤害高还肉。这是为啥有些人用战士觉得最终boss很弱。神官前期很强,后期很无力,二周目的最终boss你一定过不了。盗贼伤害一直很高,但是很脆,多周目最终boss你很容易被秒。

前期你战士穿着重甲A盾牌兵的盾A不动 ,你跟我说打击速度太慢,盾牌兵打不动?。。。。直接shift冲刺加又键举盾过去撞它,立马破防,重复这套便可击杀。这个游戏里你的盾牌背在后面,后背被打也能保护你,这一点很真实,黑魂里没有。你不能用黑魂的套路去玩这个游戏因为这个游戏不是黑魂,等怪打你一套,你再打它这样,不一样。后期那种很大的盾,又肉,又伤害高还无法被刺的怪你可以用我前面说的那种方法盾推它,这里我说一下除了boss和一些特别的怪。你们互撞都是他破防,对面是轻的还会被你装飞,跟上去跳斩,再者你可以用技能啊,你是主角,你有技能的,战士狂怒可以无限耐力并且加攻击力直接上去肛,我二周目打最终boss就是这样,因为二周目最终boss回血太快,拖是赢不了了,神官建议护手两炮打死,盗贼隐身技能过去直接秒,这感觉我告诉你很爽。但这游戏抄袭黑魂不假,而且有的东西只抄到了皮毛,比如打击感重武器巨锤巨斧用着像吃屎一样的慢,完全用不了。锤 斧子 长柄剑 巨剑 还行,你战士一周目拿剑足以,一把公正裁决可以砍到最后,如果多周目这剑就不行了。最厉害的剑是守卫之剑,你装个无暇幸运符文伤害比大多数重武器还高。。。配合狂怒技能无限耐力简直无敌,谁还用用重武器?可见制作组对重武器的设计还是不够好。有些地方还是可取的,装备真的比黑魂要酷炫太多,只是有的装备你不好收集。地图虽然很少很小但都通很精妙。有无尽虚空,竞技场,藏宝室这几个你可以拿到好东西的地方,黑魂的幻影墙壁在这里变成了破裂的墙壁,用盾冲撞可以进去,里面往往是好东西。还有,三个角色都有分身 这个技能,你见到一些门又没有锁去附近找找地砖吧,用分身踩你再去门那里

最后说下难度,确实没黑魂高。这个游戏没有4周目,你打完3周目就没了,3周目的最终boss是可以无限挑战的,这一点很坑如果你追求高难度的话远古迷宫一二三周目(3件武器要3周目才能拿全),最终boss二三周目值得你挑战。你玩到3周目可以有所有的技能包括战士盗贼和神官。3周目最终boss建议用和平缔造者加无暇幸运符文用盗贼的暗影潜行上去一刀5000多血,跟它耗它回血快伤害恐怖。
这游戏真的没有那么烂0.0,你要玩建议打折17块入吧。
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宫崎英高是我最喜爱的游戏制作人,他的游戏虽然很难,但是他的本意是希望的是玩家可以在游戏中成长并克服游戏的困难,而不是恶意的劝退玩家。只狼亦是如此,并不是为了难而难。

首先,希望大家要走出一个误区,只狼并不是魂系列的精神续作,只狼是天诛的精神续作,算是新系列。当然F社游戏的传统分格还是差不多的。或许有很多的人觉得只狼在玩法和体系下秉承魂系列的玩法和体系,再套用日本战国的内容做一个游戏或许会更好,包括我本人也是这么想的。但F社想做创新,没错,至少是一次很了不起的尝试,难道黑魂之魂和血源诅咒的招牌要吃一辈子?对于F社来说,黑暗之魂和只狼就是属于两种分格的游戏,这就好比别的公司开发一个射击类,一个冒险类的游戏那样。

我懒了,只狼的优点太多了,别的人说的也太多了,我就不一一的罗列了。我就说几个最令我惊艳的地方,这一作的场景做的真的令人舒服,如果从罗德兰,多兰姆雷格,亚楠,洛斯里克一路走来感受到那种宏伟壮丽的美,那么苇名城周围的风景能让你体验那种清新柔和之美,古典优雅的建筑,漂亮的雪景,漆黑夜晚中茂盛的竹林,悬崖峭壁,高山流水,樱花古桥,谷中小谭,迷雾森林,甚至是荧光闪闪的水生村,总之就是漂亮。

另一个惊艳地方就是观猴,闻猴,言猴。说这个游戏剧情不行,底蕴不行的人有很多,那么你有去了解过吗?宫崎英高在这作的文化底蕴下可是下了苦功了。有三只猴子呈半蹲姿势,模样憨态可掬:第一只用手捂着耳朵,第二只用手捂住嘴巴,第三只用手蒙着眼睛,淋漓尽致的表现出谨慎善为、与世无争的处世性格。三只猴子代表的是,不看,不听,不说。来历一说是缘自佛家典故,表现佛教超然处世的思想境界。另一说为缘自论语:“非礼勿视,非礼勿言,非礼勿听。其实这里还少了一条,佛家典故为不动,论语中为非礼勿动。这一场战斗不仅有趣,还加入了很深入的文化内涵,一般人很难想到不动这层,也想不到要打的猴子其实是四只(剧透警告!)F社能想到这层,并运用在游戏中,真的很不错。

在这作的boss战也果然没有让我失望,设计绝对是一流的,F社的能力算是越来越强了,从远古的恶魔之魂再到只狼,水准一直在提高。本作中我觉得最棒的两个boss是狮子猿和破戒僧,从综合指数。狮子猿在菩萨谷谷底的清澈小谭中,破戒僧在源之宫前的樱花树边的桥上,优秀的boss设计和完全协调舒适的环境已经融为一体,令我陶醉。可惜了破戒僧当初作为试玩的boss据透了不然我给满分。

只狼作为一个新的IP,缺点也是有的。只狼的难度较高,远超黑暗之魂系列,使得很多的玩家难以承受,使得玩家们连正常通关都难以保证,不能迎合大众而存在的游戏,但是这个游戏的最高难度上线就是宫崎英高本人能否通关游戏,可见游戏并不是无脑难的。只狼的流派技能不能随时切换,可惜了,这个真的可惜了,通过仁王我们知道,技能招式的连招还是很好玩的。只狼的高周目体验没啥太大的变化,也多不了更多的东西,毕竟武器的数量会使游戏时长减少。

等一个老贼的新作,ELDEN RING
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Komentarze
本该留下的 9 lutego o 17:33 
新年快乐:winter2019happydog: