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故事是还行,但作为一个互动电影游戏连基本的快进都没有,还不能从故事树中进入剧情,多周目的时候巨折磨,建议直接视频云通关。
Publicado a 24 de Setembro de 2022.
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烂!
不管是不是粉丝,我都不建议玩。起码我(除了仙六都有玩过)是玩得相当崩溃的,断断续续地玩到了昨天才通关。
剧情平淡,人物单薄,战斗像屎,bug倒是挺多,如果真要玩的话我建议开简单难度,听听音乐,看看风景还是不错的。
但游戏游戏,你做得毫无游戏性,剧情又没法打动我,实在没法推荐。感觉制作组搞错了游戏的方向,把精力花在了表面上,却忘了最根本的游戏性和共情。相比之下有太多更值得我去花时间的优秀游戏了。

画面、音乐 8/10
这俩优点我就放一块说了,可以说是瑕璧里的瑜光了。
画面确实是有了很大的进步,有波澜壮阔,有庄严肃穆,有市井巷弄,有山高水长,也有刀光剑影。华美的场景和大量长段的打斗cg是能明显感受到制作组花了大力气的。像打赤鱬前的那段演出我是有被炫到的。
但在有些地方还是经不起细看,建模和贴图的质量参差不齐,至于渲染只有一个人,我就不喷了,绝大部分的场景还是可以的。人物面部有些奇怪,感觉美图过度,很多时候还油光发亮像没洗脸似的。听说开了光追画面表现力能提升一大截,可惜我这破配置实在带不动QWQ
游戏的配乐是没得挑,一如既往的优秀。很喜欢仙霞派的场景曲和最终boss战的战斗曲。

音效 4/10
音效真的让我一言难尽,有必要单独列出来喷一下。打斗时的音效就别提了,绵软无力完全没法带来你有砍伤敌人的感觉。踩水时候的声音真的很出戏,不怎么像就算了声音还大。平时走路倒还好,但问题是你这游戏角色走路是有些漂的,就显得声音也感觉有点大了。又不能单独调小一个走路音效,就比较难受。像探寻子秋记忆的那段戏,本来是个还算不错的泪点,但中途有一段跑路的脚步声给我的感觉偏大了,破坏了气氛。

战斗 3/10
哪怕是闪避补丁之后游戏的体验依旧糟糕。完全没有打击感,砍怪和砍空气除了跳数值外基本是没有区别的。同时打斗过程讲究一个互不干涉,除了击倒之外,就很难看到攻防互动,毕竟这破游戏连防御都没有做。
数值也是来的一个不平衡,打小怪体验其实挺好的,可打boss真的太刮痧了,偏偏boss的伤害又高,加上战斗中突兀的qte更是折磨,开困难模式简直要人亲命。哦,对了。游戏还不能中途改难度,等感觉到恶心的时候都已经打到赤鱬了。
qte这套你放以前那回合制里还算可以,又不是处决,动不动来一段qte真的很影响打斗流畅性,最终boss战那个qte不知道是不是我bug了,每次都只有一下就很突兀的断掉了。

剧情、人物 4/10
我真傻,真的。我单知道游戏的战斗屎一样,会搞我心态;我不知道剑7的剧情也屎。我是生怕剧透没敢看评论啥的,硬生生推完了剧情。但这个剧情。。
土!而且是土炸了。其实你土没有关系的,你整两个悬念,埋点伏笔,搞点转折,或者弄点机械降神啥的,我也是不介意的。但这剧情愣是从头到尾一碗白开水,哦,有掺东西,倒是有夹杂着一些迷惑操作,最后惯例死个人。我是真的真的感动不起来啊!
还有个比较致命的问题是前期的叙事太过密集了,大段大段的播片,偏偏又没发生什么事情,你对个话播一段,烧个水端个茶又播一段,这都不关键甚至是无趣啊。是的,人物间的情感建立是需要日常,但不该把它大量放在主线上,何况你的脸部建模是有瑕疵的。开头就把中后期扎扎实实的叙事搬上来,虽说平淡也不至于那么劝退。
而在关键剧情的处理上又有些反复和生硬,感觉是制作组不知道怎么转折就强行来上个转折,使得人物的行为让我挺迷惑的。
比方说收服山神的时候,山神和女主的一来一回又一来一回,态度反复前后矛盾,转变突兀。
还有临近结局的时候,孟章上一秒还疯的不成样子下一秒直接暴起,而白老大上一秒还和白妹翻脸呢下一秒闪现挡刀,都给我一种生硬的感觉。
剧情上的bug也比较多。像共生之术已经不只是剧情了设定本来就很bug,修吾开头说不知道咋解一副这玩意我啥也不知道的样子,后来说解就解说用就用,具体这玩意是个啥原理啥机制没半点解释。
剧情平淡其实不是什么大问题,人物也能驱动玩家玩下去,但这作主角我实在喜欢不起来。
喜不喜欢谁这个问题,我感觉见仁见智,就不多评判了。但我看来人物塑造的还是比较浅层呆板的。像仙四的紫英、玄霄,我哪怕到现在还是记得的。

支线、谜题、小游戏 6/10
支线和谜题中规中矩吧。确实是不差但毫无亮点。其他游戏在这种加分项可是在拼命卖弄风骚啊。感觉支线把重心放在前作和情怀上有点可惜,应该对本作有些信心(虽然确实不咋的,但支线做的好是能把人物和情感撑起来的)。
小游戏的话天地游还行,叶灵纵我tm直接放弃。

细节 5/10
细节是有注意的,像npc和队友的语音是会随着剧情发展同步推进的,做菜和飞行做的也是很用心精致的。
不过也有不少粗糙的地方。
最糙的要属站桩对话了,又不是10年前了还整了大量站桩对话,无法快进或跳过,对话时还没有做任何动作,突出一个呆。倒是也有对话不站桩,但和你说话的队友离你得有一里地,要不卡在哪个犄角旮旯里了,要不就是在哪东张西望不知道干啥。有时候跑图打怪也这样,我一个远程都a上去了,队友还不知道在哪看风景。
数值、战斗、剧情也比较脱节,像开始剧情里修吾明明莽得不行,比女主强好多,但人物菜单里同等级各数值却低于女主。剧情女主明明能奶别人,战斗时却只能自救。
还有就是像伏笔这种,明明可以通过细节处理的,本来就数量寥寥还直接cg里明示,太过粗暴了。
最后再挑一挑估计只有我会在意的骨头。
像“爱憎半缘出萧墙”这章吧。你标题都说了萧墙(也就是进门的石屏),可我是没看到白府进门有啥萧墙的,况且古时大户哪家没个萧墙?连明庶门这种衰败小门派都有一堵,你怎么越是大户越不放萧墙了?还有在过场中白妹身为一个千金对自己大哥行抱拳礼而不是施万福,也是让我违和感拉满。
当然了,这些都是小细节,只是表现的不怎么恰当,也无伤大雅,一般人也不会在意。(虽然这种不合传统的细节其实是有够多的)


总结
见标题。
Publicado a 4 de Novembro de 2021. Última alteração: 5 de Novembro de 2021.
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10.4 hrs em registo (10.3 horas no momento da análise)
如果单纯只是想玩解谜、推理可以绕道了。体验有那么点像玩“海龟汤”,很多时候没有逻辑,有不少瑕疵和槽点。偏偏量又特别大,玩到后来都想直接跳过探案部分。
但依旧掩盖不了故事和其中的角色足够好玩。是的,好玩。猜不到下一章事情的走向,每个人也都好有趣。
最后一关看得出作者是下力气了,很有代入感。
Publicado a 22 de Julho de 2021.
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我已满18岁。
Publicado a 25 de Fevereiro de 2021.
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19.7 hrs em registo (4.0 horas no momento da análise)
游戏体验

惊艳,在我随手一推之后,游戏logo伴随着更为辽阔的世界出现在眼前。
这是我当时唯一的感受,而我知道游戏才刚刚开始。
就像玩推箱子不小心推进了死胡同,却意外地发现角落里藏着一道暗门。
这种能带给玩家意外之喜的游戏真是太棒了!
初看卖相真的不好,但玩着玩着就会感叹游戏的创意和精巧。

PS.缺点也很明显,玩的久了,脑壳有点痛_(:3」∠)_

游戏介绍

玩法是通过推木头连通各个岛屿,本质上是一款推箱子游戏。加入许多相当有趣的机制,令游戏的难度和趣味性都有了很大的提升。

游戏的关卡设计简直是教科书般的存在,各区域间都有着不同的解谜技巧或者说解谜机制。
能让玩家初来乍到时在无意间发现新的技巧,并随着探索地逐步深入慢慢提升难度。摸索着离开时,解谜技巧也就熟练掌握了。

通关相对容易 并不 ,各区域间的解谜都有共性。整个主线流程更像是一个“新手教程”,寻找散落在地图各处的雪人才是游戏真正的难点,也是挑战所在。

怪兽太可怕了!一只普通幼年怪兽出门一趟都要一万颗树给他推到还仅仅只是为了垫脚(゚Д゚;)
Publicado a 28 de Dezembro de 2020. Última alteração: 30 de Dezembro de 2020.
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14 pessoas acharam esta análise útil
1.2 hrs em registo
洗手台上并排的牙刷,被窝里碰到一块的脚,冰箱中不知何时消失不见的布丁。。。
恋爱总有一天会变成生活,生活却未必会变成喜悦。
我如今也每天感受着从过去而来的你所留下的爱情。我今天也会走过河边的街道,各自拥有的两个人一起生活过的回忆,住在我心中的你,闯进你世界的我,不可思议的,并不觉得变成了一个人。
Publicado a 22 de Dezembro de 2020.
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99.8 hrs em registo (45.7 horas no momento da análise)
差评,以前倒是打了个好评(放在下面了),也不过是看在当初立了个好人设的份上给的,现在扣除3.7%的面子分。
哎呀,这游戏好像不合格了呢。
另外,尼玛的这么久了更新了些什么狗屎,还想着搞多人模式,bug先修修完再画饼吧你!

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这是我第一次被游戏给整吐了,对于一个晕3D患者来说,“我爱过山车”这任务简直就是谋杀!!
哪怕开到半程就移开视线,也依旧呕了QWQ

40多小时了,但其实一直在做支线,主线都没怎么碰。随便抱怨两句吧。

bug一大堆就不说了。

我最不能接受的是主线和支线的割裂感极其严重。主线明明这么紧张,应该是全城通缉,却能悠然自在地逛大该、做各种跑腿任务。主线天崩地裂,日常依旧岁月静好。

还有弱智的ai。平民的反应永远都是这么些,车被撞了嘴臭一句就。。。?有危险了就抱头蹲防,你搁着卖萌呢?
街上看到有个平民不爽也不能揍他一顿啥的,一碰就死,光速出警,明明大街上到处都在死人的说! 我感觉这点其实很严重,真的一点都不赛博朋克欸

互动真的好少,很多时候明明超想互动的,这和普通的流水线开放世界有啥区别?
平民、熟人都这么些话。性偶光临几百次我估计还是这套服务。
像刚刚把我整吐的过山车任务里,也不能加他们好友,也不能跟他们一起坐过山车啥的。。
像“信仰是一颗子弹”任务里,大家都在BBQ,在跳舞,在这个悲哀的世界纵情狂欢,我凑上前去想加入却只能收获嘴臭。。

感觉就是一群看护借着我的幻想陪我这个赛博精神病过家家。 这点倒意外地符合赛博朋克的气质欸
真的是越玩越遗憾,越写越来难受。如果只是一坨屎也不至于遗憾了,玩的时候真的看到了太多优秀的点子没能落实,太多方面还可以改进。而且我难受的点还不是bug,估计以后大概率也就这样了,真的遗憾,睡了
但还是给个推荐吧

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个人真的不喜欢第一人称,看不到自己捏的人玩着还晕。
一开头捏的牛子和奈子也不知道有啥用(超级气!

通关了。。玩了个寂寞,再见了夜之城
Publicado a 21 de Dezembro de 2020. Última alteração: 6 de Dezembro de 2021.
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26.6 hrs em registo
Muv-Luv包括了Extra和Unlimited两个篇章,和Muv-Luv Alternative是连贯的一整个故事。
故事很慢热,Extra和Unlimited真的很劝退。但依旧推荐玩一下前两个篇章。
相信能找到这游戏点进评论区,想入坑的都或多或少都知道了。
说一个我也是玩过后才知道的, steam版是全年龄向的,H的部分被删除了 。不过原版的CG也没什么看头,毕竟是03年的老游戏。
比较遗憾的是Extra篇中 小麻线由于h的原因被直接删除掉了 。。┬_┬
不过就体验来说并不影响,因为一开头玩Extra篇是真的劝退,走完青梅线和天降线之后我估计也不太会有人想走其他线了。

另外说些有的没的:
Extra篇真是太糟糕了,剧情拉跨,灌水严重,充斥着讨好各性癖死宅的老旧套路(虽然在当年可能还不算俗套)。
Unlimited篇的表现也不尽如人意,不过突入其来的结局不错,给我带来了很强的失落和无力之感。
要我打分的话,满分100,Extra篇30分不能更多,Unlimited篇55分。
然而不管怎么样,抛开整个故事单说单章总归是一种失敬。也正是“无聊的开头”和“无趣的中章”,才在Alternative篇时带给我如此大的震撼和感慨。Muv-Luv90分
Publicado a 23 de Agosto de 2020.
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4.1 hrs em registo
虚阁上,倚阑望,还似去年惆怅。春欲暮,思无穷,旧欢如梦中。
金雀钗,红粉面,花里暂时相见。知我意,感君怜,此情须问天。
——《更漏子·柳丝长》温庭筠
Publicado a 22 de Agosto de 2020.
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不是很喜欢这种捏着玩家脖子灌鸡汤的感觉,少了一代的晦涩,游戏性和氛围渲染上也不及一代,流程也过于形式化。这代玩到中途真的很劝退,过多的鸡汤使我开头没一会就意识到了是个什么结局,毫无新意的三观修正也让我感到乏味。

一代确实不错,哪怕玩的比较早,忘得差不多了,但体验是正向的。价格还便宜,绝对是入手佳作。但二代。。
真的不值得好评如潮

另外提一嘴谜题。解谜是简单的寻物、拼图,但缺少了对剧情走向的好奇,在压抑的氛围下解谜实在是折磨人(而且谜题还很简单,好在流程短,像《桥》那种精巧烧脑的解谜都没能让我在压抑下坚持通关)。
而且虽说是“闪念”,但很多谜题与事件之间未免也太缺少关联性了。谜题解开后,墙上就莫名其妙多冒出来了一道门啥的(而且就算是谜题你也能解释一下说:“哦,我找到的是祖父的钟摆,那是祖父的房间,小时候一直不让我进,巴拉巴拉。。。”)
还有剧情与剧情直接的衔接也给我一种过场生硬,转换突兀之感。
连男主自己吐槽说不知道为什么会这样,毫无道理可言(°ー°〃)
Publicado a 13 de Julho de 2020.
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