samyy
???   Yao, Osaka, Japan
 
 
I am the storm that in approaching, Provoking, Black clouds in isolation.
Favorite Game
Review Showcase
11.4 Hours played
5周目通关,红袍全花纹+白袍

前言:
我想这是真正的第九艺术,虽然旅途的关卡的内容风景不会有变化,但是依旧值得我一次次的从起点开始新的旅程

正文:
先说结论,我真的很---推荐,性价比也好,剧情也好,音乐也罢,这是一个艺术品,如前言所述。游戏全程没有一句对白,了解剧情只有如幻如梦的壁画和用歌声唤醒的碑文,以及你亲自走下的路。整个游戏流程就像是看一场电影,从起点,一步步走到碑文面前,面对神灵,听他们讲述一切,游戏的流程,场景设计,光影,一切都是那么的无与伦比,一切都是那么的梦幻。而游戏本身又有着多周目和符文、壁画收集的要素,虽然不是所有人都会多周目,但是一定程度鼓励你再次探索这个世界。比如第四关沙面滑行的那一关,无论是风景还是配乐,包括有一个比较调皮的符文收集地点,以及侧面通过神殿柱子间看到远处朝圣山的场景所带来的那种震撼,优秀的场景设计可以让人耳目一新,就是这种感觉。

点睛之笔:
多人,以及有限的交流手段。大多数联机游戏都具备了多人交流的手段包括但不限于文字和语音,但是也是需要根据游戏对多人配合合作的需求大小来决定交流手段的多少。本作的多人合作需求并不高,但也可能是因为于此,才设计了只有歌声这种独特的互动交流的手段。但是愈少的交流,就愈是需要玩家花心思去理解对方的行为,加上游戏里面目的目标能限制玩家的行为,也不会出现非常困难的沟通交流。单一的沟通或许在其他的游戏是一个败笔,但是个人认为却是这个游戏多人里面最恰到好处的沟通方式。

多人的意义:
游戏里面必须合作的地方老实说一个没有,更多的是一起飞行,或者互相歌唱,但是这就足够了。广渺的游戏世界中,存在着一个与自己有着相同目的和追求的同伴与之同行,陪伴便是这个游戏多人最重要的意义,这也是单机-->联机最基本的需求,在游戏里面无法表达太多的想法,能做的就是一起走好当下的路,一起唤醒下一关的碑文,以及一起欣赏沿途的风景,无需多言,陪伴便是最长情的告白。

关于我:
5周目以来,我曾经与多达20个旅人一起走过游戏的点点滴滴,不少其实是因为我要拿符文(失误太多)所以退出重进错开(捂脸),但是有一位旅人在某一周目从第三关开始一直陪伴着我,为了全符文和全壁画,我带着它兜兜转转了大部分地图,带着它漫步在沙漠里面寻找隐藏的沙漠之花,和它一起在幽暗的地下躲避龙的袭击,一起攀登在前往塔顶的路上,还记得我带它解锁先祖成就的时候它从一开始的不解,到解锁成功一直不停唱着绕着我转圈圈,有限的交流没有阻挡我们探索的步伐,这一刻,我感觉这个游戏的多人有了新的意义。我们在雪山举步维艰,躺平在雪山上,被众神复活后重新在云顶见面时的那种喜悦亦是如此,难得的一起跨越了最容易丢失对方的最后一关,在山顶的平地前见面。它过来叽叽喳喳的唱了一堆,想在雪地上写出什么,我默默的画了一个爱心后,它开始疯狂的画爱心,那一刻我也不知道我是想笑还是想哭,历经万难终抵此关,彼此相互唱了几句后就并肩走入了最后的一片圣光中。

END:
那一周目结束后,我以最快的速度解锁了白袍,拿了第一关的符文,然后就守在了第二关的开头等了一个小时,终是再没遇见它了。我听歌偶尔听到风旅配乐最后一关的音乐时,也总会想起那段时光,那个陪伴我走过大半旅程的旅人,或许和我之前遇到的那些旅人一样已经行走在自己人生的路上了,我也偶尔会想,他/她过得好不好。虽然在游戏最后制作人名单里会显示那些曾经一起的同伴都是谁,但是我和它彼此的账号名称都是steam里有大量重复的名称,我们彼此可能也不再会在游戏中相遇,但是那一段陪伴一起度过的时光,也已经让我感激不尽。
旅途不长,但感谢有你陪伴。