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Tercatat 14.7 jam
这是我在steam玩的第一个GALGAME 全篇认真看下来选择过来一周目12小时左右 然后就TM选成了个最悲惨的结局 对不起枫怡和枫茜 都是我的错 我在最后竭力想挽救 却无能为力 到最后一无所有 昔日伙伴一个接一个的离去和死去
Diposting pada 28 Juli 2017.
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Tercatat 62.2 jam (Telah dimainkan 31.5 jam saat ulasan ditulis)
终于通关了最后一部魂系列 在魂3魂1到如今的魂2 魂系列全部boss 、地图都已经经过了独自一人地检验通过 从刚入魂系列到现在 魂味已经把我对游戏的口味又提高了好多 别人以为魂只是那种艰难苦涩的旅途 殊不知我在其途中已经收获到了太多太多太多游戏以及生活都无法体会的震撼和喜悦 我非常自豪可以说我成为了一名魂玩家
玩家都说魂2不如魂1魂3 从地图的设计到BOSS战的机制 魂2地图确实没有魂1那么精妙和一体 BOSS战也没有魂3那么享受 堆怪现象处处可见 NPC剧情很不明确 以及故意增加玩家难度的锁血机制都让我头疼不已 使得这部魂2变得无比的艰难 但那又何妨 五彩斑斓的漫长旅途 长度超越了魂1魂3 每一张各具特色地图都配合小心思的机关设计让人玩味 残酷的剧情让人印象深刻 我还记得那个让我不断往前跑却又不断地死的阿玛那祭坛和熔铁城无比艰难的跑酷 即使这样 我仍然可以说魂2 它无比的出色
游戏无法代替生活 每一个游戏通关过后都会在生活的点点滴滴中会遗忘 即使我以后不玩魂了 没有魂玩了 或是不玩游戏了 我却仍然记得那个年青人坐在屏幕前对探索未知的渴望 不断失败后又拾起的勇气 去赞美心中的太阳
Diposting pada 24 Juli 2017.
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Tercatat 42.9 jam (Telah dimainkan 39.3 jam saat ulasan ditulis)
从魂3回过头来玩魂1 黑魂系列总带给我一次又一次的惊喜,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,这部黑魂1毫无疑问是09年划时代的作品 不用多说,游戏界早已经公认,我就说说我的看法。
陆陆续续每天固定受苦2 到 3小时 现在总算通了一周目 不死院 不死镇 病村 恶魔遗迹 巨人墓地 废都 黑森林 夹缝森林 塞恩古城 每个地图都超乎了我的想象 地图的连贯与复杂程度超越了黑魂3 亚诺尔隆德处处都有魂3的情怀 洋葱哥还是那么呆萌 大树洞下的灰烬湖让我感受到了极致的黑魂美 打累了去灰烬湖待上一下仿佛洗刷了自己不安的情绪(灰烬湖太美了!!!)
还有很多很多美感和史诗的东西 隐藏在这游戏深处很深很深 我作为一名普通玩家 希望能一点一点地体会到宫崎先生带来的感动
Diposting pada 11 Mei 2017. Terakhir diedit pada 11 Mei 2017.
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Tercatat 209.6 jam (Telah dimainkan 81.8 jam saat ulasan ditulis)
真的结束了吗,我一遍又一遍的问着自己,看着薪王倒下和自己浑身的伤疤,竟不由得有些感伤。
这段魂征程带给我灵魂至上的感悟,尖利的铠甲,深邃迷宫般的道路设计,一场场奋不顾身的战斗,他带给我的不仅仅只是游戏那么简单。
出身时的无知,打赢古达后的惊喜,看到防火女后的羞涩,一遍又一遍死在不死队的手下直到击败他自己不由自主的欢呼,看过帅气的无名王者,战胜4位薪王直到打败薪王的化身后自己如释重负般的狂喜,了解世界观后又不由的为这世界而感到悲哀。
震撼卓绝的战斗,精致又庞大的世界观体系,晦涩又悲剧的人物刻画和剧情表现手法,悲剧式人文主义,希区柯克似般的悬念手法,只有玩过这款游戏的人才能体会的。
死亡,恐惧,怀疑,重生,一直出现在我的魂路上,宫崎英高“不断战胜困难后的成就感”以及“面对强敌时临危不惧的骑士光辉“让我一遍又一遍感觉到自己正在变强,不仅仅是游戏技术,而是自己内心正在坚韧起来,这是魂带给我的最大的收获。
感谢黑魂带给我的这段征程,毫不夸张的说这是我现在玩过最棒的一款游戏!
Diposting pada 7 April 2017. Terakhir diedit pada 7 April 2017.
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Tercatat 127.9 jam (Telah dimainkan 51.7 jam saat ulasan ditulis)
这游戏能让我体会到斗智斗勇和运气的存在、
Diposting pada 2 Februari 2017.
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Tercatat 1.0 jam
eaey i can
Diposting pada 22 Januari 2017.
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