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凉茶 の最近のレビュー

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総プレイ時間:27.7時間 (レビュー投稿時点:21.7時間)
久违的让我单纯的享受机制乐趣的游戏
投稿日 1月13日.
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総プレイ時間:18.5時間
花了一天时间把他玩完的我也是神人了
投稿日 2024年11月23日.
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開発元は 2024年11月23日 3時18分 に返答しました (返答を表示)
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総プレイ時間:54.5時間 (レビュー投稿時点:12.7時間)
你这种情况我还真没见过,这样吧,你来到边境小镇弗尔卡,沿着主线走,在一个小矮子万事屋对话并用角色兑换劵兑换奶刀娜露梅亚,在隔壁铁匠铺里对话打造丙子椒林剑,之后来到任务接取柜台,选择BOSS讨伐任务,然后进入副本,开局给自己贴上花风.薄红月,然后用镜花水月突进到boss身边后长按左键蓄力居合,蓄满斩出后连点右键切换为神乐架势,之后连点左键直到打出月轮剑,在打出月轮剑的同时点右键切换为源氏架势,等待连斩完后长按左键蓄力继续居合,这样反复切换架势,最后讨伐失败被队友喷太刀虾真的是。
投稿日 2024年2月3日. 最終更新日 2024年2月10日
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総プレイ時間:101.0時間 (レビュー投稿時点:93.2時間)
这作的战斗较以往区别较大,感觉更像是鼓励你去探索搜寻不同武器和战灰来对抗不同的boss,继续走老一套的翻滚平A会吃大苦,只能说boss战的体验下降太多,神经刀反直觉刀太多,照魂系列的紧张的翻滚与boss博弈相差较大,很多boss攻击欲望强特大甚至都不能偷一刀,部分boss我甚至完全靠引招过,也算是为了鼓励探索做出的改变吧,boss战体验虽然下降了但是探索的体验是绝对的拉满,这种不知道前方有什么小心翼翼的一步步向前最后拿到宝物的快感无可比拟,有一种切切实实的在探索世界的紧张感,同时褪色者有了膝盖,让老贼的地图设计更上一层,无数的跳房顶和爬树,还有王城的下水道,我无时无刻不在迷路,比起传统的告诉你东西都在哪满地图清问号和标识,这种不给予过多提示配合魂特有的碎片化叙事无疑加强了玩家的期待与探索的体验,老头环是我心目中实实在在的开放世界标杆了
投稿日 2022年3月4日.
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総プレイ時間:168.9時間 (レビュー投稿時点:117.5時間)
早期アクセスレビュー
玩了一天,说点建议,玩起来感觉最难受的几个点,太多没有引导这种我就不说了,加上就好了
1.战斗
(1)移动,移动可以ea和正式版结合,保留即时移动的移动方式,玩家可以设定一个距离人物自动保持移动距离,不然要视线基本要集中在距离上,没时间关注其他位置
(2)同道自动,给个选项可以选同道自动还是手动就好了,想自己用同道的就自己点,操作不过来了就开下自动就好了,自动把让同道出战这种禁止一下,不然打一把换人就很难受了
(3)战斗次数太多,这个问题是相对的,如果想保留这种自己操作的战斗模式,那就减少一些战斗次数,如果想保留战斗次数,那就简化战斗方式,或者稍微把自动战斗做的好一点
(4)操作过于集中,建议加点快捷键,同道帮助,使用物品,切换武器,疗伤祛毒,在ea版点的过来,因为操作没正式版这么密集,要是像正式版这样频繁需要鼠标操作就点不过来
(5)为什么ea有的在图标上面的式需求正式版反而没有了,每次放技能都要放大看好麻烦
2.太吾村种田
(1)村民太多太乱,虽然有一键,但是基本只能一键了,ea的按颜色区分资质不挺好的,怎么正式版全是一个色了
(2)提供收益的建筑没提示,存储上限还很低,很多收益建筑都只有一个格子,但是在外练功一练就好几年,可能都不会看太吾村,很多年的收益只有一个格子,要是只有一个格子的话,过月就给加个单独的提示,实在不行你把进度给玩家看看也行啊?ea能看到多久能收获,正式版反而还看不见了,都不知道什么时候要来收,哪个建筑的东西能收获了,现在既看不到收获提示,又只能存一个
3.门派学功法
(1)预览没了,正逆练效果在书上也没说明了,我学个功法还要开着excel查,只能说很不方便
(2)经常性找不到掌门,当然这个不改也不是不可以,就是太频繁了,好几次去门派掌门都不在,我觉得偶尔一次两次有事出去可以理解,掌门老是不在是不是不太好

暂时这些吧,有新的我再加,很多bug很多人反馈了我就不在这提了,魅魔寨什么的这都肯定要休的,虽然引导烂完了,但是我平时玩游戏也都是边玩边查所以体验也没那么差,感谢21号开荒前辈的付出,新内容玩起来很不错,大框架还可以,但是细节太差了,需要慢慢优化的地方太多了,加油吧茄子
投稿日 2020年3月29日. 最終更新日 2022年9月23日
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