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干尼玛 ,我只想说,做这个的主程你真的可以辞职了,游戏10分钟碰到两次bug,你他么是在逗我吧,同为程序真替你丢人,这种水准还是不要出来丢人现眼了
Publicada el 13 de abril de 2019.
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Reseña de acceso anticipado
第一次通关时间1小时5分,死三次,用的手柄,除了一开始操作感觉有点变扭,慢慢熟悉了就还好。个人感觉作为一个demo来玩还算不错了。玩黑魂,血缘时,最喜欢的是一周目的开荒,那种时时警惕的感觉,所以加入了一开始的死亡重刷地图还是给了我惊喜的。
但是缺点也有:
1.打击感很差,背刺怎么像刺纸片?反正各种打击感差,我大剑怎么这么没感觉。
2.融合度感觉有点奇怪。举个例子 :我在黑魂,血缘里,面对两,三个怪,我就要跑,不跑就要死,因为黑魂的难度系数面对复数敌人难度倍增,但是这里面,我可以和一个村的敌人打,因为我可以无限闪避啊,然后大剑蓄力敲一下就继续闪耗死他们,so easy。但是这就变成了玩鬼泣,还有什么意思? 大部分死亡都是死在地形杀,跳台,陷阱,所以给人一种恶意设计的感觉。黑魂里绝对不出现这种问题(因为他不能跳台......能跳的地方也非常少)。 也就是说这里的难度系数,敌人和敌人之外不成平衡,再加上一个死亡细胞机制,三方独立,没有很好的融合。
3. 对于加入的补血机制,我觉得也是可以的,因为如果不这样,难度系数会骤降,拿就偏离的这个游戏的核心,但是我还是那句话,如果死亡惩罚很重,但是难度系数没有把控好(不要靠地形杀,地形杀是最恶心的),那只是四不像而已。
总的来说算是不错的作品给好评,希望能继续做下去。
Publicada el 19 de enero de 2019. Última edición: 20 de enero de 2019.
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Reseña de acceso anticipado
蛮好玩的 就是命中率真的感人 50%命中? 20都不到吧!!!!!!!! 80 命中 ??? 我四下都打到哪去了????
Publicada el 21 de noviembre de 2018.
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10.9 h registradas (9.3 h cuando escribió la reseña)
喵喵喵???? 站着给集火了5分钟 打不死一个脉冲怪 ?????
Publicada el 5 de septiembre de 2018.
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17.7 h registradas (9.6 h cuando escribió la reseña)
打的正激烈 (网络链接中断)............... 第二局.............(网络链接中断)........第三局 .........正常............第四局..............(网络链接中断) 育碧的联网一如既往的游戏体验极差
Publicada el 24 de junio de 2018.
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36.3 h registradas (16.4 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
游戏性超强 打玩还想打 力量战 毒性贼 一发暴力入魂至少200+
Publicada el 20 de enero de 2018.
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17.5 h registradas
MD ,策划组脑子有坑,地形杀太多了。狗屎一样的地图设计。
Publicada el 19 de enero de 2018. Última edición: 27 de enero de 2019.
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6.6 h registradas (6.4 h cuando escribió la reseña)
游戏体验 极 差 为什么呢 举个例子我在侠影 进太守府 那 卡了整整半个小时 ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ the dog的找不到入口周围根本没有一个入口可以进去 门卫一直堵着不让进 我都怀疑是不是bug了 每次地图找个人 地图没提示的 根本找不到 !!!!
Publicada el 22 de septiembre de 2017.
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