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Опубликовано: 2 мар. 2019 г. в 8:33
Обновлено: 14 фев. 2020 г. в 7:25

黑魂2是我玩三部黑魂里最让我感到烦躁的一部,黑魂1由于大地图岔路很多所以流程上基本跟攻略走的,要不然估计也很难受。所以如果你不是对黑魂系列剧情非常感兴趣的话,三部曲我只推荐玩黑魂3。

下面说说黑魂2让我不爽的几点吧
  • 关于堆怪我到没有太大感觉,难受的地方主要是黑魂2很多地方怪物仇恨是联动的,经常要面对两个以上敌人,有些小怪800米外就能看见你然后跋山涉水来干你,而且大部分敌人追击距离都超长,导致跑酷难度直线上升,这其实大大增加了死亡惩罚,不仅面临丢魂的风险还不得不重复做相同的事,一条路线打一两遍有意思,打五六遍之后还要按部就班的打这会很有趣吗,我又不是来刷怪打装备的。
  • 游戏里有多处前期就能遇到然后大后期才能开的门,估计很多玩家不看攻略dlc都进不去,甚至本体都通不了关吧,如果你准备不看攻略通关,只能推荐把每个打不开的门和无法通过的石像都截图,要不然肯定会有遗漏。
  • 最后让我不准备继续玩下去的一点是——为什么要把篝火藏起来啊?尤其是熔铁城黑溪谷和dlc1还把boss门口篝火给藏了,跟初代古城一个德行。看到建言发现隐藏篝火并不能给我带来什么成就感,但少点一个火如果死了体验却会非常差,黑溪谷路还算短的,熔铁城一路龟壳兵卡着只能一人通过的地方,根本不可能快速跑过去,dlc不点那个隐藏篝火如果死一次也要跑非常远的路,这种毫无意义的重复跑路没有任何乐趣可言。而且不同于熔铁城和黑溪谷这两处发现视野盲区能找到隐藏篝火的,dlc1这个篝火藏在一个没有任何提示的隐藏门里,不看攻略或恰巧没建言能有1%的人发现吗,真不明白这种设计到底有何意义。

其他优点缺点就不多说了,上面几点是我整个游玩过程中最让我恼火的,最后也给想体验黑魂2的玩家一些提示吧,魂2的设定跟1、3有很多不同,下面是几点印象比较深刻的
  • 敌人的弓箭射出去之后是和一些法术一样有一定幅度修正的,所以别以为走一个身位就能躲过去
  • 即便是锁定状态,敌人晃一下也能躲过你的类似巨剑竖劈这种攻击
  • 开启隐藏门不是敲墙而是按调查键(手柄是A),这个键优先级是高于查看建言的,所以不必担心被别人的建言挡住
  • 木宝箱多砍会碎,然后里面的东西会变成垃圾残渣
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