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5.7 hrs on record
连绵不绝的奥数魔刃攻击,飘渺闪烁的符文图案,再配合上晕3D……独特的精神病体验
可惜遇到三四次卡住动不了的bug(退出重进能解决,但当前小关要重打,而且还有一定几率再卡住),只能放弃通关
Posted 23 March.
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1,210.0 hrs on record (388.8 hrs at review time)
啊轻松惬意
Posted 24 November, 2023. Last edited 16 December, 2023.
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7.8 hrs on record (7.4 hrs at review time)
轻松跳脱,CG超密集,仿佛在看扳机动画
Posted 5 May, 2023.
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398.8 hrs on record (57.1 hrs at review time)
居家旅行,必备良药👍
Posted 24 April, 2023.
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393.1 hrs on record (254.4 hrs at review time)
吃饱了,等dlc
Posted 24 June, 2022.
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127.7 hrs on record (127.1 hrs at review time)
节奏非常舒服,每次感觉困难的时候新道具就来了,能感到自己一点点变强,在成为伟大快递员的道路上又迈进了一步
还有就是歌非常好听
Posted 25 November, 2020.
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19.4 hrs on record
Early Access Review
小魔女很萌
平地摔很可爱
未来可期

EA阶段内容还是太少了,两种难度都打了,一周目能获取的成就全做了,快快更新吧
Posted 25 November, 2020. Last edited 25 November, 2020.
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76.8 hrs on record
经历了2020/1/17大更新之后,之前一直被批评的闪退问题应该修复了,个人全程未出现闪退、坏档问题,只有两三次点开始游戏打不开,重启steam就好了。

动作方面,战斗爽快,奔跑跳跃手感很好(尤其是中后期拿了高速跑和二段跳相关道具之后),装备系统方面略简陋。
角色剧情方面,女主角是下了大功夫塑造的,塑造得也很成功。各个章节里第二章剧情推进太慢了,从成就完成率上看这一章也确实劝退了不少人,而第二章结束后真正的冒险才刚刚开始。结局处理得不是很满意【剧透】 让我想起了有点相似的魔法少女小圆的结局,但没有小圆结局处理得好。还有整个世界是神的一场梦的设定真让人有种深深的无力感
BGM是加分项。
总的来说还是玩了绝对不亏。
Posted 14 February, 2020. Last edited 14 February, 2020.
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42.4 hrs on record
第九章没A面,过不去
来自菜鸡的恼羞成怒
Posted 9 September, 2019. Last edited 25 November, 2020.
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82.6 hrs on record (78.8 hrs at review time)
黑魂2是我玩三部黑魂里最让我感到烦躁的一部,黑魂1由于大地图岔路很多所以流程上基本跟攻略走的,要不然估计也很难受。所以如果你不是对黑魂系列剧情非常感兴趣的话,三部曲我只推荐玩黑魂3。

下面说说黑魂2让我不爽的几点吧
  • 关于堆怪我到没有太大感觉,难受的地方主要是黑魂2很多地方怪物仇恨是联动的,经常要面对两个以上敌人,有些小怪800米外就能看见你然后跋山涉水来干你,而且大部分敌人追击距离都超长,导致跑酷难度直线上升,这其实大大增加了死亡惩罚,不仅面临丢魂的风险还不得不重复做相同的事,一条路线打一两遍有意思,打五六遍之后还要按部就班的打这会很有趣吗,我又不是来刷怪打装备的。
  • 游戏里有多处前期就能遇到然后大后期才能开的门,估计很多玩家不看攻略dlc都进不去,甚至本体都通不了关吧,如果你准备不看攻略通关,只能推荐把每个打不开的门和无法通过的石像都截图,要不然肯定会有遗漏。
  • 最后让我不准备继续玩下去的一点是——为什么要把篝火藏起来啊?尤其是熔铁城黑溪谷和dlc1还把boss门口篝火给藏了,跟初代古城一个德行。看到建言发现隐藏篝火并不能给我带来什么成就感,但少点一个火如果死了体验却会非常差,黑溪谷路还算短的,熔铁城一路龟壳兵卡着只能一人通过的地方,根本不可能快速跑过去,dlc不点那个隐藏篝火如果死一次也要跑非常远的路,这种毫无意义的重复跑路没有任何乐趣可言。而且不同于熔铁城和黑溪谷这两处发现视野盲区能找到隐藏篝火的,dlc1这个篝火藏在一个没有任何提示的隐藏门里,不看攻略或恰巧没建言能有1%的人发现吗,真不明白这种设计到底有何意义。

其他优点缺点就不多说了,上面几点是我整个游玩过程中最让我恼火的,最后也给想体验黑魂2的玩家一些提示吧,魂2的设定跟1、3有很多不同,下面是几点印象比较深刻的
  • 敌人的弓箭射出去之后是和一些法术一样有一定幅度修正的,所以别以为走一个身位就能躲过去
  • 即便是锁定状态,敌人晃一下也能躲过你的类似巨剑竖劈这种攻击
  • 开启隐藏门不是敲墙而是按调查键(手柄是A),这个键优先级是高于查看建言的,所以不必担心被别人的建言挡住
  • 木宝箱多砍会碎,然后里面的东西会变成垃圾残渣
Posted 2 March, 2019. Last edited 14 February, 2020.
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