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48.8 h registradas
我悟了!
初始之火太阳就要熄灭,当黑暗之环日蚀显现的时候,需要葛温王燃烧自己献祭一位神灵来延续初始之火才能让世界延续,不然就要进入下一个循环重塑世界
古墓丽影:暗影之魂
====================正经分割线=======================
古墓丽影重启三部曲到这一部暗影,劳拉·克劳馥的冒险就告一段落了。我们陪着她从一个懵懂少女一路走来,她收获了很多,但也失去了很多,最终她和过去和解,成为了一位成熟坚毅的女性。
暗影的口碑远不如前两作,剧情和优化都为人诟病,我游玩的过程中也时有卡顿,最后一个DLC还有播片时闪烁的BUG。只能说这一作放在三部曲里可能没有9的一鸣惊人,也没有10的百转千回,但是它仍不失为一款优秀的冒险游戏,在同类型里绝对算得上是名列前茅。
希望这个游戏史上少有的女性为主角的系列不要因此受挫,我还想和劳拉一起经历更多的冒险。
Publicada el 17 de febrero de 2020.
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139.2 h registradas (75.4 h cuando escribió la reseña)
+超棒的开放世界
+超棒的时代感
+什么都好而且也很好玩
-不能离线游玩
-优化差,即使配置达到要求也有CPU满载导致卡顿的现象出现
========【剧透警告】========
120+h做了场西部的梦,跟着范德林帮一路逃亡。
彼时夜袭私酒贩的八恶人,到此时的分崩离析的仇人,“人生若只如初见,何事秋风悲画扇”。
我的亚瑟和白萝卜道了谢,在曙光中完成了自己的救赎,玩到这里时特别难受。
后面尾声约翰和艾比的糖,都是一代里的刀´_>`
感觉相比GTA系列对于现实的讽刺,更喜欢R星在大表哥里史诗般的演绎
Publicada el 29 de diciembre de 2019. Última edición: 3 de febrero de 2020.
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4.6 h registradas
这游戏突出一个差点意思
BGM差点意思
打击感差点意思
地图细节差点意思
BOSS脚本差点意思
剧情全靠播片 流程全靠重复
第一次见到BOSS怂成这样 他打完一套我还没后撤他就跑了 还不止一个BOSS会
这个游戏从侧面证明了魂类游戏的游戏性不是靠难度堆出来的
而是需要优秀的设计和引人入胜的剧情
Publicada el 9 de diciembre de 2019.
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Un desarrollador ha respondido el 15 DIC 2019 a las 18:41 (ver respuesta)
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Reseña de acceso anticipado
游戏再好,也玩不了,总会卡死然后崩溃,挺无奈的不推荐,希望制作组能干点活
Endless CRASH drives me crazy. No matter how interesting the game is, an unplayable game is a bad game. Hope Barrel Roll Games could do something.
Publicada el 8 de octubre de 2019. Última edición: 8 de octubre de 2019.
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Un desarrollador ha respondido el 8 OCT 2019 a las 12:18 (ver respuesta)
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22.5 h registradas
还不错,作为一款粉丝向作品,很有魂味。
难度适中,地图也很精细,画风乍看土土的,细看感觉还可以。
在红馆这个地方有闪退bug,玩一段时间就会闪退,比较影响体验,也没有很好的解决办法,建议经常坐火休息存档,过了这段流程就没事儿了。
Publicada el 28 de junio de 2019.
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19.6 h registradas
14年的换皮复读游戏
无中文,汉化组汉化不完全、机翻,面对质疑回应饭圈名言“你知道我们有多努力吗?”
想体验兽人宝可梦建议直接去玩续作
Publicada el 6 de junio de 2019. Última edición: 6 de junio de 2019.
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39.2 h registradas
8/10 还不错
《Prey》给我的整体感觉就是很老派,很半条命,喜欢后者的一定也会喜欢前者。
设定新颖非常适合做jump scary,剧情设计感觉虎头蛇尾,最抓我的地方是开头打破第二次循环,唯一被吓一跳的地方是屏幕指纹恶作剧,这扑面而来的恶意
听说很难所以开的普通难度,走纯人类潜行暴击流,玩到后面资源多的格子装不下,建议难度开高有点压迫感。前期啥都没有难一些,拿药扛过去后期可无双。好像是和耻辱系列一个引擎?画面拉满也就那样,所以后面跑图秒怪做支线体验稍差,而且不知道为什么读图这么慢,条读完还要读个方块,输了,可能放固态好点。
两个DLC一个多人的不说了多半差评,而且感觉没什么人了已经就没玩。另一个mooncrash是沿用了本体系统的roguelike(大概?),无剧情刷刷刷,跑了两个人后感觉有点蠢,6/10吧。
Publicada el 6 de junio de 2019. Última edición: 6 de junio de 2019.
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28.5 h registradas
这个测评是写给还处在犹豫中的玩家的。
《生化危机2重制版》一经发售就号称重制界的标杆,爆了隔壁《黑暗之魂重制版》不知多少条街,卡普空香香的冷饭你吃过没?
诚然,重制之后的生化2贴图建模令人惊艳,游戏带给人的恐怖氛围,尤其是面对“杀不死”的敌人和较为稀缺的资源时的压迫感非常到位,这份紧张在暴君的出场后更是达到一个高潮,再加上诚意满满的中配,绝对称得上是一款优秀的游戏。
但是本作的缺点也很明显。不是什么太过紧张恐怖或者血腥,这些都是游戏的卖点,不爽不要玩,很多推荐里总结缺点提到其实都是在避重就轻。真正的缺点是内容太少,本作一套完整的流程应该是两个角色中的一个的表篇和另一角色的里篇,表里互补讲完一个完整的故事,而两者加起来大概只有20h左右的流程,更不用说表里篇其实很多流程都是重复的,本应是交代同一时刻另一个角色发生的故事却仿佛成了平行世界,甚至能出现剧情打法几乎完全相同的boss战,个人觉得这是对玩家的不负责。之后卡普空也推出了免费更新的幽灵幸存者DLC,是if线以及对剧情的进一步补完,但是相比于同世代其他游戏,内容方面还是远远不够看。
《生化危机2重制版》是我在该系列里的入坑作,因此无法和原版或者系列其他作进行一个对比,就单纯从一个游戏本身来评判,我是不推荐的,至少不推荐以一款3A游戏的价格购买一款内容严重不足的游戏,如果只是想体验一下此类游戏,建议等待打折到一个可以接受的价格再入手。
Publicada el 7 de mayo de 2019.
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88.8 h registradas (68.6 h cuando escribió la reseña)
19.11.27更新

提名steam2019年度游戏

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全成就打卡
流程太短,难度太低。
宫崎英高,跌下神坛。【雾
只狼的战斗系统简直不要太喜欢,刀剑相接的叮当声、生死相搏的快感令人血脉偾张。
宫崎英高的和风游戏正如他所说,展现了凋零之美和艳丽之美。
从被屑一郎轻松击败的野狗到与剑圣一决胜负的只狼,这就是魂的魅力所在。
Publicada el 29 de marzo de 2019. Última edición: 27 de noviembre de 2019.
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9.9 h registradas (8.1 h cuando escribió la reseña)
抱着支持国产的心态预购了,以至于再也没预购过任何国产游戏= =
俗套剧情,五毛特效,4399一般的打击感和招式,就快压不住牛顿棺材板的物理引擎,屎一样的优化,人物动作梆硬,建模全员司马脸,难怪反派要戴面具
可以玩,但没必要
Publicada el 20 de diciembre de 2018. Última edición: 20 de diciembre de 2018.
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