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总时数 7.3 小时 (评测时 3.0 小时)
《奥日》的卖点在于它的画风和配乐,剧情中规中矩,难度适中,总体上是独立游戏中的佳作。
但我却不是很喜欢它的关卡设置:
1、首先它的地图有一定的自由度,我属于那种喜欢东走走西走走、追求100%地图探索的的玩家,但是本作对于一些后期拥有技能才能拿到的奖励并没有早早设置一些警告,甚至在地图上也没有标识无法到达,以至于我多次在到达地图上标识的奖励点处后【我作死先点满了感知的能力树】发现原来这里只有一堵该死的墙,回头吧,导致了较为不快的游戏体验。
2、相似的关卡设定,恢复三个元素的过程都可以概括为拿元素——放元素——逃跑,多次重复的设定就让人有些审美疲劳,而且一到逃跑的关卡由于激增的特效很容易导致掉帧的情况,进一步降低了游戏体验。
所以推荐玩家可以先紧跟剧情拿技能,路上有路过比较好拿的奖励顺手拿掉,在进掘之山前再去追求地图探索【通关之后好像就不能探索地图了】,如果和我一样是玩的终极版,在银之树后去支线地图黑根洞穴学技能是个不错的选择,能力加点方面可以考虑先点出三段跳,攻击方面其实猛击可以满足一切需求,但适量加点可以降低难度,感知方面其实不是很急。
发布于 2018 年 5 月 12 日。
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总时数 10.2 小时 (评测时 9.4 小时)
还可以,画风简洁美观,解密方面除了部分莫名其妙之外都还比较容易破关,政治影射【明示?】严重,失去了一款游戏该有的态度。
发布于 2018 年 3 月 24 日。
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总时数 31.0 小时 (评测时 30.2 小时)
不愧是把游戏推上第九艺术的作品,IGN扣分可能是在战斗系统上,美术、剧情、优化和人物塑造都是完美。叙事方式真的绝了,之后再看一些别的游戏叙事都感觉是小儿科。至于人物塑造,如果说我喜欢gakki是因为她的一颦一笑都那么可爱,那么E就是我陪伴长大的女孩,我无法不爱她。
发布于 2018 年 3 月 13 日。
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总时数 30.3 小时 (评测时 28.0 小时)
100%完成度打卡!
古墓9在各种意义上都是一款成功的作品,看好该系列的重启。景色美如画,优化很好,劳拉帅炸。不足是隐藏密钥又多收集完还没什么奖励有点蠢,以及有部分影响流程的bug(都可重进地图解决)。
发布于 2018 年 3 月 2 日。
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总时数 38.9 小时 (评测时 25.8 小时)
18.2.28更新为推荐:
在两年后的农历新年18.2.23,由于大中华区暴增的销量,这款游戏最新的本地汉化已经完美解决了口口问题,最大的缺点已经消失,可以放心游玩。
“但是这款游戏也有很多优点啊!比如和小伙伴一起玩多人模式相爱相杀很搞笑,小人蠢萌蠢萌的,而且关卡设计非常有新意,还有很多彩蛋。”

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这个游戏16年刚出的时候看老E玩过,觉得很有意思,种了草。后来看到某周慈善包里有就入手了,结果由于它智障的机翻和满屏的乱码玩了不到一个小时弃了。时隔一年这款游戏竟然通过主播和微博的实况在国区爆火【真心觉得国外厂商可以考虑这个宣发策略,这个游戏还有守望吃鸡的案例还不能说明问题吗】,然而再次游玩时发现虽然推出了新模式但老问题依然没有解决,作者对于中国玩家的重视度可见一斑。
但是这款游戏也有很多口口啊!比如口口口口口口口口人模口口口口口很口口,口口蠢口蠢口的,而且关卡口口非常口口口,还有很多口口。
发布于 2018 年 1 月 7 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 27 日。
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总时数 26.1 小时
官方在十四年后推出了汉化中文配音【DLC汉化不完全】,很好奇所以入了一份。也许十四年前这部游戏算得上是不错,但放到现在来看它的可玩性已经不高,适合喜加一挂卡。
+搞笑配音
+各种彩蛋玩梗和魔幻剧情
+武器系统丰富
+成就图标好看而且说明很有趣
-闪退bug【导致浪费很多时间。。。】
-无脑血腥暴力
-地图难看容易迷路
-画面差,而且射击感弱【毕竟老游戏】
坏游戏,让人疯= =
发布于 2017 年 12 月 3 日。 最后编辑于 2017 年 12 月 3 日。
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总时数 16.7 小时 (评测时 16.2 小时)
16.7小时拿到巨帅的二周目装甲。曾经在手机上玩过DS的一个简化版,被惊艳到,于是一直想尝试一下pc版。DS这个ip的死亡真的是非常遗憾,宇宙两大无敌工程师的传奇,一个因为G胖的数学老师,另一个因为工作室杀手EA,都暂时没有下文了。
PS 鼠标移速问题解决方法:关闭垂直同步,调整分辨率,游戏内鼠标移速设置为60%~70%
发布于 2017 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 27 日。
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总时数 150.4 小时 (评测时 143.4 小时)
相比前作进步显著,FPS和RPG以及黑色幽默的化学作用产生出的一款令人欲罢不能的游戏。
发布于 2017 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2019 年 5 月 7 日。
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总时数 9.3 小时 (评测时 8.9 小时)
黑化机器人激萌
发布于 2017 年 9 月 26 日。
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总时数 17.0 小时 (评测时 14.5 小时)
全成就打卡 作为简化版的RTS游戏做的相当不错
发布于 2017 年 9 月 24 日。
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