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36.3 timer totalt (28.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
好送!
内容内容没有,BUGBUG不修,送🐎一🐎当先
不是这次epic我都忘了还欠你一个差评
Publisert 6. august 2020. Sist endret 20. august 2020.
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133.2 timer totalt (47.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
更新了亚服,裸连ping不到150,微软牛逼,改个好评

这游戏是鼓励PVP,海盗嘛,烧杀劫掠没毛病,但是蹲贸易港、守复活点、当面一套背后一套、见面开麦嘴臭的人不是破坏游戏环境是什么?别问,问就是海盗游戏规则允许玻璃心别玩,海盗游戏不是你当蝗虫的理由嗷。
酒馆门口海盗公约了解一下?
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见面一句话不说就开炮的是没有家人吗?尤其是三桅见一桅
独狼辛辛苦苦挖到五级特使旗,刚上船准备去港口,一个三桅开过来了,我发了个“hello?”,没回复直接撞过来+丢燃烧弹,五级棋子和一个灰暗宝箱全没了,难受。
之前见到的船只要打招呼都能友好交流,甚至还加了几个老外好友,今天这个临死前听语音好像是国人,就挺失望的,说句不太正确的话:国内的PVP游戏环境往往是玩人而不是玩游戏。
遗憾
Publisert 10. juni 2020. Sist endret 17. juni 2020.
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9.0 timer totalt
[/h1]这个不推荐是给大多数像我一样的轻度推理爱好者的[/h1]
个人觉得这游戏过于硬核了,而在系统上努力做到方便玩家检索但还是不够,尤其到后期需要经常切换场景进行推理查证时,再加上1bit的画面属实有点伤眼,很影响游戏体验。
当然这游戏仍然不失为独立游戏中的一款佳作,如果你还是放不下它,以下是一些个人在不剧透的前提下总结的推理指南,希望能为卡关时的你降低一些难度:
1.所有死者的死因均不唯一,值得注意的是刀指的是匕首knife,而剑指的是长刃武器如弯刀等,而烧死不局限于火焰。
2.死因大多数一目了然,尸体位置有书页上的提示很容易找全,真正的难点是判断身份。
3.每个场景中在场多少人、都是谁,也是重要的信息点,不要着急开新场景,一步一步来。
4.判断身份的途径:素描细节,人物关系,职位,姓名,种族,国籍,语言,吊床编号,着装,物品等,利用这些标签可以将人物划分为一个个小圈子,进而锁定身份。
5.三个一判定的机制可以加以利用,当然这属于旁门左道,判定时已明确而未验证的均为错误。
Publisert 13. mai 2020.
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38.3 timer totalt (22.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
这一作比16进步很多,从手感到系统到地图设计都更亲民,就是BGM有点拉跨,玩下来没有特别出彩的。
最大的问题是B社对自己的服务器多烂是一点B数没有,单人战役可以不联网玩【好像一开始要验证】,但是每次读检查点都要试图联网,每次在一个点卡住的时候,看着读完100%以后显示“正在连接”等个半分钟,我就想把我的BFG塞进设计这个强制连接的人的菊花里来一发^ ^这个问题只要开加速器就可以解决,光速进图爽的一批
Publisert 9. mai 2020.
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4.3 timer totalt
重制了画面和声音却保留了FC的手感和关卡设置等,不得不说那个年代的游戏是真的土,而玩家是真的硬核。
Publisert 21. april 2020.
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15.6 timer totalt
很魂,手感比剑与黄金酒要舒服,地图设计得还可以,有火鸡场内味儿了,跑着跑着就跑到后期图了。
装备系统做的很简陋,boss难度有的过高有的过低,BUG也不少。
长剑的跳劈自带长时间无敌就离谱,副手用大锤打硬质,再点个加伤害的天赋,突出一个简单。
keylol论坛里有大佬重新适配了游侠的汉化,用了以后几乎不影响体验。
匕首蜥蜴男biss
Publisert 14. april 2020.
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9.2 timer totalt
不出所料 纯喜加一
有锁移动的BUG 只要往锁的方向走一步就好了
但是为什么要浪费自己的时间呢?
Publisert 4. april 2020.
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20.8 timer totalt
看过这么色口口口的地方吗?难以置信吧!
照亮世界的火已经熄灭,不死的诅咒在大地上蔓延,无火的灰烬在防火女的指引下踏上了拯救世界的旅途,他历尽艰险,从王们手中抢夺走分得的火,终于来到初始之火的火炉,见到了奄奄一息的旧神,得知一切的他最终选择燃烧自己来延续这个世界 . 奥日和大颗寿司
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普通难度100%完成度通关打卡
历时17个小时 死亡231次
感觉上是比前作简单了许多,与此同时进步巨大。更精细的画面,高水准的美术和音乐不必多说,系统上也有了很多创新,更是引入了Boss战玩法,精灵试炼也很有竞赛性【可惜已经被无限连跳哥们霸榜了= =】。
但是引导差的老问题还是存在,开放不是这么开放的。当我兴冲冲跑到沙漠的尽头,告诉我折返吧,你不配,在路上还给我把哪个NPC死了剧透了,绝了。这种事只要在沙漠入口加道门就能避免,哪怕你安排个NPC站那说:“老哥,前面路不好走,还是最后再来”也行啊,搁这逗玩家玩呢?此外,目前还有中文字库缺失的、优化差、爆音的问题,结尾我正搁那伤感呢,给我来个神似屁声的爆音,全麻。希望这些问题能在之后的更新中有所改善。
总的来说,这是今年不容错过的一款游戏,年度最佳独立游戏的有力竞争者,物超所值。
Publisert 12. mars 2020. Sist endret 12. mars 2020.
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18.5 timer totalt
本来以为是喜加一,随便玩了玩却一发不可收拾,又去买了DLC。
Hacknet采用伪Linux指令来进行模拟黑客,花式网上冲浪非常带感,推荐游玩。
Publisert 10. mars 2020.
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32.3 timer totalt
启示录是三部曲的点睛之作,命运让无忧无虑的少年成为背负一切的老者,垂垂老矣的宗师留下的火把终将被下一个继承者点燃。
再见艾吉奥。
Publisert 26. februar 2020.
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