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12.5 изиграни часа
感谢Frogwares让我库存升值,但是
你这游戏也配?
属于是商店能骗一个是一个了,这游戏多次进包,想玩建议去买Key,只要3r
Публикувана 19 август 2021. Последно редактирана 19 август 2021.
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7.4 изиграни часа
《传送门》的压力板、机械音女旁白,《史丹利的语言》的戏谑男旁白,这游戏模仿的味道还是蛮浓的。基于玩法也做出了许多有新意的关卡,但是相比于它模仿的对象们,《超阈限空间》对于关卡和剧情的结合做的并不是非常到位,更像是那种每关独立毫无剧情的解谜游戏,这就大大削弱了剧情的存在感,让最后的鸡汤显得很生硬,当然做梦嘛,毫无逻辑倒也算正常。即使如此,游戏对于氛围的营造还是很性感的,比如黑暗的恐怖要素,迷宫的百转千回以及虚空的虚无缥缈,总的来说是值得一试的独立游戏佳作。
Публикувана 8 август 2021.
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72.9 изиграни часа
经过73小时寡淡到让我一度无聊到昏迷的流程体验后,我逐渐领悟到了刺客信条之所以每年放一个这种东西还有人追捧的原因:
1.操作有手就行,永远不会卡关;
2.剧情看不看都行,哪怕一直跳过都不影响理解;
3.玩法复读就行,创新就是个笑话,不是加个等级就叫RPG了哈;
4.画面做好一点,建模尽可能还原,毕竟是要充门面的,让小白能被唬住,至于优化随便做做就好了,反正小白也不会调画质,这些设置对性能没有提升他也不知道,问就是你硬件不到位;
综上所述,AC系列可以给轻度玩家一个还算过得去的体验,很喜欢我的育碧粉朋友的一句话——量大管饱,属于是年轻人第一款3A的不二之选了,至于吃的是猪饲料还是观音土,WHO CARE?
Публикувана 19 юни 2021.
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32.1 изиграни часа
这游戏优化也太垃圾了,不动60帧一动40开枪20,怎么玩?没有白金需求开个低难度看看剧情倒是不会太受影响,不过那样也没什么乐子了。而且2017年的UI系统能做的这么反人类真是为难制作组了,看地图不能按M得按所有perk/武器/任务日志/教程集合到一起的J键,点开还要往往还要点半天才能切到地图,而它地图设计本身又绕,导致你的游戏体验经常被打断,一点都没有DOOM的爽感。剧情和枪械手感就不多说了,上不去也下不来,相比1代也没什么进步,这个IP这么摆烂也就到头了。
Публикувана 4 март 2021.
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106.8 изиграни часа (105.5 часа по време на рецензията)
【6/10】这残暴的欢愉终将以残暴结束
赛博朋克2077是我今年最期待的游戏,相信也是很多早有耳闻的玩家年度最期待游戏,遗憾的是与其铺天盖地的宣传形成鲜明地对比的是其完成度极低且被阉割的内容,最终只是一个6分的平庸之作。
首先说说最为人诟病的优化和BUG。我的配置是8GB、i5-8300H及1066,略低于推荐配置,实际游玩中即使全部拉低平均也只有50帧左右,复杂场面40帧,驾驶载具则最低会到30帧以下。尝试了网上很多推荐的设置方法都没有改善,最后索性拉高锁30帧游玩了,可以说是比较影响体验的。在发售前一天我就更新了N卡推送的最新驱动,因此透视树之类由于驱动的BUG我都没有遇到,但是诸如平地摔暴毙、浮空物品、镜子里的吴克,以及可以载入游戏史的黑屏演出我都遇到了,不常提的还有制作武器时反复点击属性会发生变化以及人物状态和装备属性对不上。作为一款已经发售的游戏,此类可以多次复现的BUG仍然存在是不可接受的,更不用说你还跳票了三次。
如果说以上的问题还有可能在之后的版本中逐渐改善——“就像巫师三一样”,那么内容的平庸就是这款游戏的原罪,将伴随着它的一生。
2077的定位是FPS+RPG,和无主之地或辐射类似。作为FPS,个人认为他的枪械手感和设计是合格的,而作为RPG,它的UI落后了起码5年,备受期待的义体系统做的像个页游,数值方面也是突出一个云里雾里,刷子方面也远不如无主之地系列,武器改装跟没有一样,车辆改装就直接没有了。本来期待中的声望系统就像新维加斯那样,鱼和熊掌不可兼得,最后成品甚至不如辐射4,或者说这款RPG根本没有声望系统,帮派和公司是背景的一部分也只是背景的一部分。加点perk方面合格,但是人物状态不直观且有BUG,洗点只能洗一半也限制了玩家尝试不同build的可能。
2077同时也是一款开放世界游戏,也因此有很多人拿他和R星的GTA5或大表哥2进行比较,抛去游戏类型,单论世界的设置,其精细程度、脚本数量、内容多样性,只能说——碧味太重,真不熟。“我们将会确保这些支线任务都能达到主线任务的标准,而不是用来在两个主线之间打发时间,或者单纯用来赚钱买点东西而已,我们不喜欢这种风格。我们希望每个支线任务都有属于自己的完整故事与个性。”哈哈,实际上有趣的支线屈指可数,凑数的支线多如牛毛,连带着毫无意义的NCPD调查充斥着夜之城。
2077最优秀的部分就是它讲了一个紧凑且优秀的主线,有着充满了设计感的开头以及诗意的结尾,个人认为恶魔>节制>星星>太阳,恶魔结局真的有惊艳到我,让人不禁想如果2077是线性FPS,情况又会如何。
现在再回头看在游戏发售前因其评测被攻击的GS女编辑,多么讽刺。
Публикувана 19 декември 2020. Последно редактирана 19 декември 2020.
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10.7 изиграни часа
一进游戏一股上世代土游戏的感觉扑面而来,原来是默认低分辨率,然后还没办法调。
到加点系统有点改观了,可以啊coc游戏带roll点元素整挺好,产生一丝希望,后面发现加点系统其实是摆设。
剩下解密,躲猫猫,多结局,总之这些元素都沾点但都是半吊子。
Публикувана 4 ноември 2020. Последно редактирана 21 януари 2022.
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1.9 изиграни часа
玩的时候感觉自己恋爱了,出来一看是俄罗斯JO厨老大哥
人生如逆旅,我亦是行人。
Публикувана 1 ноември 2020. Последно редактирана 1 ноември 2020.
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12.3 изиграни часа
剧情尚可,画面普通,难度适中,在独立游戏中算的上佳作,值得一提的是在拥有鼠群的表现力的同时巧妙地保持了帧数。
另外本作年长于女主的男性全部死亡,还蛮怪的,男人什么时候才能站起来
Публикувана 7 октомври 2020.
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110.9 изиграни часа (86.3 часа по време на рецензията)
9/10
《死亡搁浅》可以说是非常具有小岛秀夫气质的游戏了——电影式镜头、十八弯又不突兀的剧情、不看不行的文献、意想不到的关卡设计、没完没了的引经据典和双关、总能带来惊喜的细节、全是洞的第四面墙以及无法跳过的制作名单。
“快递员模拟器”没有想象中那么不堪,反而玩起来令人上瘾,可能是催产素产生依赖要变米尔人了。
拔叔帅帅帅,最后的背影让我想到MGS5里静静步入沙漠的镜头,这两人都太戳泪点了。
结尾山姆在冥滩漫长的散步初玩觉得小岛秀夫在搞什么鬼,黔驴技穷了?通关后才反应过来是那一个月的直观体现,设计感拉满,当然这是否是对游戏性的伤害还有待商榷。
Публикувана 15 септември 2020.
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17.4 изиграни часа
这游戏挺行的,比想象中强不少,激光枪一路强化,感觉有想作为系列标志的意思,很有半条命的味道。
+射击手感真的很棒
+电影化表现(个人喜好)
+扎实的内容
-画面优化总感觉有点问题,稍远的地方就一坨
-读图时间长的离谱
-无中文,汉化补丁有BUG会导致部分菜单文本错误,所以先调好再打补丁
Публикувана 22 август 2020. Последно редактирана 22 август 2020.
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