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14.7 timmar totalt
小马哥的重出江湖之作,第三人称视角+子弹时间+慢镜头击杀特写+白点准心+小马哥式碎碎念,一脉传承了前作的所有元素。土匪、黑帮、军队,小马哥所到之处必定尸横遍野。和一般的突突突游戏相比,该系列的动作要素更多、敌人AI很高,会使用掩体和包围战术,无脑刚正面基本行不通,要多利用掩体、飞扑和子弹时间。本作流程比较长,小马哥的光头造型更显硬汉和血性,剧情采用了交错的时间线来叙述,依然是一个充满阴谋、悲伤、愤怒和暴力的故事。游戏中的武器种类算不上丰富,但是操作手感上乘,有良好的环境破坏,整个流程很带感但又不是无脑。值得一玩的佳作。
Upplagd 2 juli 2017.
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18.0 timmar totalt (17.3 timmar när recensionen skrevs)
作为新时代的劳拉,游戏理念上相比众多前作可以说是颠覆性的,曾经的古墓丽影最让人期待的就是各种烧脑却精妙的解密要素,到了本作基本为0。但是,本作将动作、射击、剧情这几个要素发挥得淋漓尽致,给玩家看到一个更丰满的劳拉,从刚开始的简单弱小逐渐,哦不,是飞快地转变成一个有信念有勇气的战士。相比于前作,劳拉的命运更让我为之关注,而不是纠结于下一个谜题,剧情的代入感很强。本作的打击感和场景设计也都可圈可点,有杀敌时的快感也有看风景的舒畅,是一款老少皆宜的佳作。
Upplagd 15 april 2017.
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20.0 timmar totalt
Doom系列给我最深的印象就是玩Doom3原版的时候用手电筒的那种心跳和紧张,总怕下一个角落会有个怪扑到脸上,那种用手电筒打怪时忽明忽暗的恐惧,BFG版本就要好很多。这款Doom算是回归了最原始的理念,单就剧情流程而言,这是一款让人肾上腺素狂增的游戏,取消弹夹的设定加上各种花式处决动作配合节奏感爆棚的bgm,不由自主地满脑子就是突突突突,简直要杀红眼了,有毒。场景丰富,怪物多样,收集要素多,有点遗憾的是boss比较少,而且后两个boss长得实在是不堪入目,boss战的设定也不是很理想,感觉打小怪热血沸腾,总想再打500个,打boss倒是有点无聊,想赶紧打完算了。个人觉得挑战关卡和武器改造也属于亮点,丰富了游戏性。至于剧情。。。还是别想太多射爆再说。
Upplagd 15 april 2017.
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4.2 timmar totalt
给好评但不推荐,打折可以考虑。
首先说说优点吧,画面喜感,情节逗逼,正义雄鸡大战纳粹企鹅,游戏背景音乐挺不错,前期解密内容挺多,射击手感不错,脑虫道具挺有意思。
但是该游戏的缺点真不少,单一的敌人,单一的武器,单一的战斗,短得不能再短的流程,4小时就通关了,而且重复内容有点多,整体体验就是一款小游戏。而且游戏的近战系统个人觉得做得很失败,近距离自动触发上勾拳,非但没什么伤害而且动作很大,再加上经常给你一些包围战,每次出现近战基本不死即残,被另外个敌人怒射一梭子,极其坑爹。攻击单个敌人的时候也没有任何好的作用。
多人模式没玩过,不做评价。
总体质量中规中矩,玩过后没什么很亮眼的感受,可以作为尝鲜体验一下。
Upplagd 25 januari 2017.
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25.0 timmar totalt
宏大的世界观,仅仅一晚上发生的故事却展现了哥谭市曾经的繁华和如今的破败。无论是韦恩大厦还是GCPD大楼,这些高耸的大楼在夜幕下都有一种别样的威严和肃穆。作为阿卡姆系列的收官之作,从阵势上可圈可点,首先地图不仅是本系列中之最,在同类游戏中也是数一数二,三座岛屿可以自由探索,配合密集的支线任务,再加上老爷的滑翔能力,完美体验一个城市守护者神出鬼没行侠仗义的夜生活。画面提升堪称飞越,爆炸、夜景、灯光、人物细节、车辆建筑...每一处都如此精致。虽然也因为如此,该作在PC上一波三折,从刚开始优化极其糟糕,到之后补丁频频,最后回炉重铸,让许多玩家叫苦不迭。但是,看得出制作公司对于这一作品的用心和诚意,不该仅仅因为优化抹杀一款游戏自身的品质和素质。蝙蝠车是本作的又一个亮点,普通形态极速驰骋于街头巷尾,战斗模式敏捷穿梭于枪林弹雨,通过一系列改造,可以发射导弹,使用电磁脉冲,甚至可以黑入敌方坦克,简直逆天。剧情上悬念迭起,阿卡姆骑士、芭芭拉之死、毒藤女Ivy、老爷的最终命运,每一个故事都高潮不断,结局出乎意料,绝不是那种噱头足真货少的闹剧。战斗系统继承了华纳一贯的风格,加入更多连续技以及道具,让一场战斗可以打得眼花缭乱,如同视觉盛宴,当然前提是要技能升级得够多。
说了这么多优点,缺点当然也是有的。首先还是华纳这些伪沙盒的通病,支线任务刚开始比较新鲜,后期重复而繁琐,特别是本作要全部主支线完成才能启动骑士陨落协议,触发最终剧情,反正我是视频通关的...第二个问题就是蝙蝠车的戏份太多了,从一开始打几辆坦克到后面十几辆,最后几十辆,而且也就这些套路,容易产生疲劳感。支线任务中有许多必须正面交锋一群暴徒的任务真的很蛋疼,就不能提供一些别的选择,非要正面刚么,玩多了就觉得有点单调乏味。其次有些地方优化依然不足,但是改进是很明显的,总体上已经非常流畅了。
还在犹豫的朋友抓紧入手吧,这款3A大作不会让你们失望的,即使你不是老爷粉也能在这款游戏中体验曲折而震撼的剧情、自由而爽快的探索、酣畅淋漓的战斗以及酷炫霸气的座驾,化身黑暗骑士经历最漫长的一个夜晚。
Upplagd 13 januari 2017.
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18 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
4 personer tyckte att denna recension var rolig
14.5 timmar totalt (14.2 timmar när recensionen skrevs)
画面真心出色,配合良好的优化,可以体验大片的感觉。从人物盔甲的细节刻画到战争厮杀的残酷场面都刻画得极为细腻,确实得佩服crytek的技术实力。游戏性上对得起他的名号QTE之子,敌人(除了boss)血量低于一定数值后可以就行处决,然后通过按两个按键一步一步把对方捅成渣渣,刚开始很酷很爽很炫。但是时间一长却变成了一种累赘,因为处决姿势总共就这么几种,更要命的是敌人的种类也就这么几种,游戏前期还会来几个新鲜的,中期的都是前期敌人换了套时装,攻击方式完全一样,后期的因为剧情完全就是前期的那些个敌人,所以整个游戏玩下来跑路挺新鲜,打斗很无聊,容易越玩越没劲。故事上我觉得让玩家跟随主角讲述一点点回顾家人被杀经过、发现背后真像,然后回到现实时间线结合回忆中的一些伏笔,引出真正的幕后黑手,构思有那么点新意。总体来说值得一玩,建议打折入手。
Upplagd 7 januari 2017.
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5 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
22.8 timmar totalt (22.1 timmar när recensionen skrevs)
第一次接触暗黑血统的时候就被美式的画风、霸气的主角、有力的打击感所吸引,那时候玩的还是盗版。岁月不饶人啊,时间过得真是快,曾经在寝室里天天关注着游民游侠3dm,用着2M的网,一个游戏总要下一整晚,玩新游戏的时候寝室的小伙伴也经常会来围观,都是回忆了。现在也有了自己的收入,能补票的补票,能入正的也基本入正。
这款游戏也属于良心之作,有原版送重置版。趁着元旦放假的时间,通关了一下。熟悉的感觉,熟悉的操作,更好的画面。
刚开始遇到了鼠标经常抽风的问题,打开垂直同步之后问题顺利解决,希望对有相同问题的朋友有帮助。
画面上提升不少,人物模型和环境场景在细节上都刻画得很出彩,但是过场动画经常出现声音和画面不同步的现象,不知道是不是个例,有点影响代入感。操作上本代主角战争主武器混沌之刃,巨大而沉重,所以连招上给人感觉不是那么华丽,但是打击感还是不错的,很多副武器和DmC非常非常相似,十字镖、锁链、拳套、镰刀,有种玩DmC的错觉。不过话说原版出品时间要比DmC早个几年,可见该作创意还是很棒的。而且后期连传送门也跑进来掺和,戏份还挺多。这也是我有点想吐槽的,后期在Black Throne帮助Azrael解除封印的过程中使用传送门武器的频率太集中了,因为我是在短时间内通关的,大半部分砍砍砍爽爽爽,突然让你两个小时都得玩解谜,极度影响整体的流畅感,甚至让我一度想退出休息了。还想吐槽下守卫石头人,为了让他打碎地面露出传送区,只能傻站着等他辉锤子,他还半天不动作,那场面简直无语。还有一个地方是在Ashland走几个平台,经常被沙虫秒杀然后重来,当时实在有点恼火,特别是最后一个平台,明明沙虫离得很远,却突然一个过场动画就把你解决了,根本不讲道理。在经过商人开启的Serpent Hole的时候,终点的传送区经常要过好久才会出现,不知道是不是个案,经常走到终点然后就去玩手机了。
通关一周目基本也就遇到这几个问题吧,本作还是非常推荐一玩的。说说几个我认为的比较特别的亮点:区域之间无缝衔接,有点开放式地图的感觉,并且和DmC一样在刚开始的几个区域设有要使用后期道具才能解锁的房间,增加了游戏可玩性。有传送点,需要探索才能发现。有少量装备搜集,可以为武器镶嵌属性符文,人物血量怒气槽也可以通过搜集或者商店进行成长。副武器和各种道具可圈可点,解谜成分够足,而且花样比较多,能满足喜欢解谜的朋友。流程适中,估计20小时左右,不会有太拖累的感觉。价格亲民,配合折扣简直就是小游戏的钱,顺便推荐下2代。
期待能玩上第三部。
Upplagd 1 januari 2017.
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9.5 timmar totalt
补的正版,陆陆续续又通了一遍,鬼泣系列算得上是我校园的回忆了,从高中到大学,虽然我不是鬼泣粉,但这个系列陪伴了我一路走来,总归有点感情的。放到今天这款dmc的打击感和操作连贯性都是上乘的,武器很多可以打出华丽爽快的连招,话说这个游戏要是推出个系列键鼠,肯定好卖。剧情也挺不错的,还算吸引人。唯一想吐槽的就是怪物的造型,唉,就像是从L4D里跑出来的,基本都是胖胖圆圆黑不溜秋的一坨,就连最终boss都是,也是醉了。关卡设计上适合多周目,而且具有关卡选择,提高了耐玩性。
Upplagd 22 december 2016.
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67 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
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136.7 timmar totalt (104.4 timmar när recensionen skrevs)
作为我目前购买的最贵的游戏,每次想写个评论,却总是纠结的,最终还是决定给个好评。
首先我个人认为这次的免费周末很不合适!因为全境封锁不是一款随便选个周末就能畅快玩耍的游戏,这是一款随缘的游戏,稳定的时候刷刷刷其乐无穷欲罢不能,不稳定的时候掉掉掉堪称全民空格,所以周末试玩肯定导致一片差评,否则我也不会有空过来写评论对吧(●—●)
游戏画面精美,细节丰富,有日夜和天气的变化,人物动作设计得很酷,这很育碧。
游戏剧情复杂,有特工有掩体有阴谋有战术,这很汤姆克兰西。
庞大的地图,星海般的任务,充分满足刷的本能,街道上偶遇的冲突、需要帮助的平民、流浪的动物、散落的物资,让全境封锁又有种沙盒的味道。再加上丰富的武器改造和眼花缭乱的服装,治疗选择恐惧症有奇效。
服务器是最大的敌人,登录是最难的任务,DELTA是最神秘的代号。任务多模式却略显单调,除了副本以外,地区支线基本就是换个地方再肝一遍,容易使人产生疲劳。
总体是个不错的游戏,入不入手就看能不能接受因服务器抽风而放弃当天的游戏打算,玻璃心请勿尝试该游戏。和小伙伴们一起刷刷刷不能再嗨,做任务还是肝暗区都很有毒性。
希望第三个dlc能为这个游戏再添一把火,无论如何,育碧游戏的质量总是可圈可点的,毕竟制作团队吃的是土豆(´▽`)ノ♪
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经过88个小时的游戏体验之后,忍不住再来这里啰嗦几句话。想当初刚入手全境,一个开头影片竟然让我看了5遍,每次看到一半就跳出错误,当时我真的要抓狂了,人物都还没建已经游戏40分钟,差点我都想退款了。好在后来总算熬过了开头,建好了人物。但是,就和很多人一样,几分钟一掉线,各种延迟,真的,那时候的心情简直糟透了。之前买了这么多游戏,唯独对育碧的游戏敬而远之,因为对他们的服务器早有耳闻,好不容易下定决心入手,却是这幅模样,真的很蓝瘦。更加悲哀的是,和几个好基友一起买的,但是组队刷副本我和好友们却总在和掉线搏斗,不是人人都有耐心的,最后都纷纷弃坑了。有件事不得不承认,最近的50多个小时我都是用的加速器,如果没有良好的网络,不知道我能不能玩这么久。我想大多数人对这款游戏的感受都是爱恨交加吧,游戏本身真的很赞很棒,外围的剧情,暗区的险恶,多元的内容配上惊艳的画面。30级之后才是真正的开始。除了突突突,你可以奔波于大街,探寻失踪特工的下落;可以在暗区步步为营搜刮箱子,消灭叛徒,帮助陌生的队友;地下和生存还没有玩,到时再来谈感受。至于网络,真的需要加速器,否则只能随缘。但是,我相信这款游戏的丰富内容值得为之再掏一次腰包,再说了,有了加速器,还可以玩很多别的游戏呀,比如,彩虹六号嘛。
Upplagd 17 december 2016. Senast ändrad 22 december 2016.
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5.4 timmar totalt (4.3 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
单人游戏还不错,节奏很快还刺激,但是!!!想和好友开黑,整整一小时都在掉线上线掉线的深渊里挣扎,最终放弃。。。唉,真的真的需要一个好点的服务器,抱歉给个差评,希望以后能有开黑玩battlerite的一天。
Upplagd 3 december 2016.
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