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69.2 hrs on record (65.4 hrs at review time)
初闻,泥煤烟熏味与海洋的咸香气息扑面而来,仿佛置身于花果山大圣湖边,湖面的风携带着泥炭的气息拂过脸庞。随后,能察觉到淡淡的水果香气,如柑橘、梨的清新芬芳,以及一丝甜美的香草气息。入口时,展现出强劲而有力的口感,高难度带来热烈的冲击感,但这种冲击并不粗糙,反而被细腻的口感所包裹。首先感受到的是泥煤味与烟熏味的交织,随后是丰富的水果味和香草味在口腔中散开,伴随着淡淡的海盐味,口感层次丰富而复杂。咽下后,余味悠长且带有一丝温暖的胡椒辛辣感,久久萦绕在口腔之中,彰显出游戏的独特魅力,无论是纯饮还是搭配风灵月影,都能碰撞出美妙的火花。
Posted 29 November.
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75.8 hrs on record (70.7 hrs at review time)
這款遊戲就像是動物版的瘋狂聚會,你能看到宇航员柯基、剑客大橘猫,這幫動物穿越了各種角色,真是比好萊塢還瘋狂。
這場亂成一團的派對絕對是動物界的奇葩聚會。柯基可能在比賽中研究怎麼用電擊槍讓比賽變得更精彩,而大橘猫可能一邊比賽一邊在角落裡橙橙地自恋。
踢足球、打橄欖球,還有打冰球,這是不是動物們冰上芭蕾的時刻?再加上各種武器的搞笑運用,像是大鹅用大錘子敲牛頭。拋開勝負欲,這不只是遊戲,更是一場動物荒謬喜劇的盛宴。這絕對是你笑彈爆滿的首選!動物們的派對,笑料滿滿,玩著玩著你可能會感受到腹肌在練習呢!
Posted 25 November, 2023.
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123.1 hrs on record (91.9 hrs at review time)
极具特色的UI设计,极其上瘾的计日式玩法,战斗虽然是传统的回合制rpg但又融入了换手总攻谈判等元素,迷宫系统设计用心不会让人绕晕,日常养成内容丰富,剧情足够量大且热血中二。可以说这是一款巧妙融合各项优点的日式rpg,玩后让人惊叹天下第一。
Posted 22 November, 2022.
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1.3 hrs on record (0.8 hrs at review time)
非常欢乐的免费游戏,目前可以顺利加入房间,游玩起来十分流畅,体积又不大,推荐下载一玩
Posted 25 November, 2021.
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5 people found this review helpful
10.5 hrs on record
一款浓郁英伦哥特风格的吸血鬼题材游戏,就题材上来说比较独特有新鲜感。场景表现方面游戏塑造了瘟疫肆虐的伦敦,阴暗荒废,到处都是废墟瓦砾,而且由于主角属于夜行生物,所有游戏场景都发生在夜晚,街上除了敌人几乎没几个吃瓜市民,氛围尚可但互动太少,几乎就是丧尸围城的感觉。音乐方面游戏个人觉得是该游戏的最大亮点,全程配乐带入感极强,以弦乐作为主基调把黑暗神秘诡异的氛围带动了起来。游戏性方面主角技能种类多样,且每种技能有不同的升级路线,可以发展出较多不同流派,可输出可控制,玩法还是比较多样的。战斗方面体验比较一般,游戏内的敌人基本都是攻高血厚,普通杂兵就可以跟主角周旋半天,boss战有点类似黑魂,但普通敌人种类相对较少,且后期街上敌人数量较多,堆怪有点难受。剧情方面故事比较完整,虽然谈不上惊心动魄但构思精巧,该游戏有一个特色,就是除了一些主线关键npc外,主角可以将其他npc杀死并作为经验吸收,这些行为也会对所在地区造成影响,并对一些游戏中的对话选项造成影响,制作组通过这样一个设计也让玩家在能力强化与道德人性之间不断做出取舍吗,一定程度上提升了可玩性,要批评的是,主线的一些重要选择产生的影响并不显著,太过于敷衍。
总体来说,如果是喜欢英伦哥特风格,吸血鬼题材,作为一款题材比较独特的游戏还是值得一试的,但整体游戏节奏较为拖沓,建议打折购买。
Posted 21 December, 2020.
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149.7 hrs on record (132.5 hrs at review time)
作为今年最令我期待,也最令我失望的游戏,水晶动力在黑五再次表演了一回什么叫一击骨折。上一次是古墓丽影暗影。
从听说水晶动力要开发复仇者的游戏开始,只要是作为漫威粉我相信都是满心期待的。记得最开始接触漫威还是在小学,当时还没有漫威这个叫法,叫惊奇漫画,在国内可以说属于比较小众。确实惊奇漫画和动画与DC的同类产品相比在深度上还是相差比较多的,但在惊奇漫画却在电影上把DC打得落花流水,我也有幸见证了它从一个近乎快倒闭的作坊开疆扩土成为了如今的银河帝国。
说回这款游戏,优点方面,优秀的操作手感,华丽的动作技能,较多的可用角色,用心的原创剧本,丰富的表情捕捉,卡马拉的话痨也经常让人会心一笑,可以看出制作组还是花了很多心思的,整个故事剧本流畅,人物特色鲜明,开场的金门大桥之战让人记忆犹新。
然而,相比优点,缺点更给人一种怒其不争的感觉。首先优化很差,对中低配置的玩家很不友好。其次剧本过于平淡,3A的外壳却包装了一个小品级的故事,除了开场的金门大桥和结尾的哨兵决战,剩下的部分基本就像是看了两集复仇者动画片一样,一顿打打闹闹之后回去上学了。制作组选择了一系列二流反派,AIM、模仿大师、恶煞、魔多客,你哪怕学学隔壁的乐高漫威超级英雄、漫威未来之战也好啊,看看人家的boss设定,再看看你们家的,感觉就跟小丑跳梁似的,让人很难提起兴趣。再加上后期战斗场景以封闭式的设施内部为主,显得格局略小。(今年还有一个相同的反面教材,就是电影《新变种人》,摆明了告诉你有个大boss凶兆先生,但从头到尾都在讲一个青春成长故事,大反派堪称弱鸡。Anya的气质绝对可圈可点,Magik的形象让人眼前一亮,但是主角竟然是moonstar,WTF!就像给你看了一堆山珍海味的菜单,吃到的却只有开胃菜一样。)更让人难以接受的是游戏的割裂设计,剧情的推进需要通过选择副本的方式进行,严重破坏了连贯性。最让人吐槽的自然是剧情通关后的刷刷刷元素,鸡肋的装备设定,重复的任务设计,乏味的boss战,让人打开游戏的欲望越来越低,虽然后期会有新角色加入,但如果这些愚蠢的设定不改变,这个游戏的亮点也就止步于10小时的剧情了
Posted 30 November, 2020.
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512.9 hrs on record (326.7 hrs at review time)
目前已经通关,总体来说属于一款中规中矩的作品,改为好评,但并不十分推荐。
首先说说优点:1.操作简单,挂机战斗,可以利用平时看书看电影的时间升级打怪,享受收菜快感。2.属性改造系统较为完善,装备属性、人物属性都可以在一定程度上进行自定义,使得套路并不单一。3.前期城镇升级系统体验较好,城镇里有市场、酒馆、武器商店等设施,可以进行升级,丰富了游戏体验。4.画面风格较好,虽然是像素级别的游戏,但是人物设计、技能效果、BOSS造型等都还是有值得肯定的地方,有亮点。5.职业设定较为丰富,分别有守护、战士、法师、刺客、牧师、射手、拳师、艺人、宠物,职业之间的区别非常鲜明,都有各自的定位,通过不同职业的组合和技能之间的衔接,通关过程中的体验确实比较有趣。6.关卡设计有特色,游戏每个章节有boss战,还有一个类似爬塔的系统,都需要使用手动操作,战斗模式为回合制,这使得这款挂机自动战斗的游戏有了新的玩法,通过合理使用团队的控场角色,输出角色集中火力切后排等战术,往往能够以少胜多、以弱胜强。
但是游戏的缺点还是比较多的,尤其突出的是虎头蛇尾严重,游戏到了后期无论是游戏体验还是游戏内容都出现了许多让人不适的问题。1.角色数量偏少,可用角色数量更少。整个游戏真正值得培养的人物就没几个,许多板凳人物到了后期依旧是渣渣,无法让人提起培养欲望,也是游戏生命力的短板之一。2.装备严重不平衡,尤其是饰品。往往是那么一两件装备几个角色都想用,其它的八九个装备永远扔库里吃灰。个人觉得游戏在设计的时候还是有缺陷的,许多传奇装备特效奇葩,甚至完全是副作用,但是没有对应使用的角色,再加上传奇装备的数量本来就少,以至于使用普通装备都比传奇装备属性强。3.中后期敌人属性直线攀升,游戏性严重失衡。游戏前期在打boss刷洞窟等可以进行手动操作时是可以利用一些特殊人物技能,如昏睡、沉默、眩晕、嘲讽等占据一定优势,到了游戏中后期由于BOSS的抗性异常之高,几乎不吃控制,攻击方式也多采用AOE,拉仇恨失去意义,所以基本就只能依靠挂机升级突破,用人物的属性碾压BOSS,使得游戏性大打折扣。4.后期人物设计存在半成品问题,后期获得凯利、阿瑟、凯瑟琳、金这些角色,不仅技能伤害方面都偏弱,而且像金这样的最终角色,其被动意志力、点穴明明有三个等级,但是突破过程中却都不能升级。5.游戏过程中会出现装备特效不作用、市场货品滞留等问题,影响游戏体验。6.游戏最近新开放洞窟至800层,但是人物没有任何提升空间,近4000万血、百万双防的守护被小怪摸两下就基本残了,整个游戏的难度设计太不平滑,有点像过山车。
下面说说自己的通关阵容及心得:
先说下游戏的附魔系统,后期除了纯T角色,个人认为附魔物攻或者魔攻百分比是性价比最高的。
主力队伍:
前排:雷蒙德(推荐装备:三叉戟+守护铠甲+生命之心+生命宝石),主动技能三守护,被动技能双耐性+愈合伤口。这个角色的特点就是非常肉,而且行动回血,将普通攻击换成攻击搭配反击战指导可以单挑黑龙(包括梦境)
前排:波特(推荐装备:狂暴拳套+其乐指环+精灵羽毛),主动技能农夫三拳,被动技能暴击强化、必杀强化、先行必杀。最强控场同时也是很强力的输出,高速度+高必杀的组合可以确保大招的眩晕效果,具有单带一队的能力。
前排:凯瑟琳(推荐装备:烈焰宝石+王者之戒指),主动技能攻击、横扫、双剑乱舞,被动技能必杀强化、速度强化、命中强化。颜值角色,双武器面板恐怖,大招的6段攻击可以对单体造成成吨伤害,缺点是无法暴击。
后排:玛丽亚(推荐装备:复苏之书+秘术法衣+蝴蝶灵+黑曜宝石),主动技能三治疗,被动技能速度强化、必杀强化、技能强化。最强奶,提高速度和魔攻增加治疗频率和治疗量。
后排:珍妮弗(推荐装备:大魔导法杖+迈德的斗篷+能量宝石+金字塔),主动技能魔击术、光之震爆、扭曲深渊,被动技能暴击强化、速度强化、技能强化。最强魔法输出,这里我没有使用月光法杖的原因是通过金字塔自带的技能强化加上其它装备洗出的技能强化可以将技能发动率堆至100,配合大魔导法杖的速度提升,可以将扭曲深渊变为瞬发技能,3段280%全体伤害是全游戏最强AOE。
推荐角色:
凯拉:(推荐装备:水魔剑+守护铠甲+生命之心+生命宝石),被动技能可以将魔攻转换成双防,大招的输出比较可观,是后期比较值得培养的守护。
苏珊:(推荐装备:奥术立方+铃铛),主要输出技能冰雾术,提高魔攻、速度、暴击,达到全屏快速清怪的效果。
蝰蛇:(推荐装备:死神斗篷+财富宝石),前期可以搭配暴烈立方,出死神斗篷之后可以通过属性调整将必杀发动率堆至100,主要输出技能毒雾,可以全屏快速清怪,配合宠物雪诺领主遭遇率增加3400%(项圈+技能),海量获取装备素材。
其他还能一玩的角色有温蒂(双武器优势+换弹加速)、索尔(buff机+控场)、莫妮卡(全队护盾)、艾利克斯(前中期打BOSS)
总体来说作为一款国产独立游戏,有亮点有槽点。于我而言主要是疫情期间放假在家,正好有较长的空闲时间可以啃一些著作,补一些电影,顺便这么一玩,对挂机游戏有兴趣的玩家可以一试。
Posted 26 February, 2020. Last edited 8 March, 2020.
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A developer has responded on 28 Feb, 2020 @ 1:51am (view response)
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26.3 hrs on record
熟悉的配方,不一样的味道。相比于乐高复仇者,乐高漫威英雄系列拥有原创的剧情故事,风格上依然是各种趣味情节、逗逼人物,一贯的乐高。这一部乐高漫威英雄2的可用人物比1代又多了不少,虽然许多人物技能都是大同小异,属于换皮操作,不过对于漫威粉丝足以满足收集欲望和玩耍欲望。故事上反派设定为征服者康,属于比较有特色的一个经典反派,游戏性上同1代差不多,除了正常的剧情模式还有类似沙盒的大地图,附带各种小游戏。季票的体量不算太大,包含6个原创小品故事和许多主线剧情外的新人物。乐高的游戏属于非常休闲的类型,比较低龄化,并且有点偏粉丝向,而且乐高游戏的设定往往是在通过解锁新人物后在多周目中收集道具,后期就变得比较枯燥。如果是玩惯3A大作的玩家,入手需要谨慎。如果是乐高粉或是漫威粉,这款乐高漫威英雄2会是非常不错的一次体验。
Posted 13 February, 2020.
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6.2 hrs on record
游戏画风清新,讲述了一对兄弟为拯救亲人踏上寻找解药的冒险之旅。
首先推荐使用手柄会有比较良好的游戏体验,左右摇杆配合LT及RT分别控制兄弟二人的行动。游戏中有些解谜桥段还是蛮有新意的,经常需要左右摇杆的配合控制,在解谜游戏中属于有自己特色的一款。
游戏流程不长,基本没有什么难度,而且自动存档点较多,即使操作失误导致角色死亡也不会重复非常多的流程。游戏虽然是单线索式通关,但场景往往都比较开阔,而且与场景之间还有一定的互动性,所以基本不会觉得单调。
游戏角色均没有配音,完全依靠角色动作来进行表达,整个故事还是比较精彩的,每个角色个性都比较鲜明,恼人的捣蛋鬼、邪恶的巨人、狡诈的蜘蛛精都能给人留下深刻的印象,有情节转折不落俗套,可以看出制作组确实是花了心思来讲故事。游戏价格亲民,找个悠闲的下午体验一番是个不错的选择。
Posted 23 January, 2020.
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11.4 hrs on record
一场精神分裂症患者的自我救赎之旅,游戏模拟思觉失调营造了各种幻听和幻觉,整个游戏过程几乎都会有两三个人格一刻不停地在耳语,戴上耳机还是非常有代入感的,这种压抑疯狂的感觉确实是从未有过的,在这个创新点上必须给这个游戏点赞。
游戏的画面和操作手感可圈可点,解谜要素几乎贯穿整体。人物的细节刻画和表情神态都做的十分到位,环境的光影效果和布局构图配合上环绕式的音效将玩家的神经仿佛和主角连通了起来,虽然不是恐怖游戏,但许多处阴森骇人的场景依然能给玩家非常难忘的体验。刀剑的打击感极佳,砍杀时的血液飞溅、肢体反馈、轻重击配合以及格挡弹反效果不输于正统动作3A。和战斗内容相比,游戏的解密要素多了很多,个人觉得有点偏多了。如果对解谜类游戏比较反感的玩家应该会觉得比较头疼。解谜还往往需要大量的跑图,容易使人觉得无聊,加之这款游戏营造的精神分裂体验,紧张感相对较少,更多的是一种混乱的感觉,或许正是制作组的初衷也未可知。
游戏的剧情上乘,结合了北欧神话题材,加入了大量的过场情节,营造出一种神秘玄幻的氛围。心灵上有诸多创伤的女主角,怀着拯救爱人灵魂的执念,一次次倒下又一次次挣扎着爬起,冲破心灵上的屏障,击溃了曾经不敢直面的心理阴影和恐惧,直到最后一刻。最后奇迹并没有发生,拯救爱人的方法就是放下执念,自己更好地活下去。大海绽放出浪花,大树生长出枝芽,最终浪花要消失,树叶会掉落。当大限来临,我们应该像朋友一样拥抱死亡,不要去逃避,不要有恐惧。死亡或许是一种结束,但当浪花回到大海,当落叶回归树根,它也存在于这个光明的灿烂的世界之中。
Posted 7 December, 2019.
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