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総プレイ時間:0.1時間 (レビュー投稿時点:0.1時間)
很难得又看到炒饭的游戏火出圈,支持一下,希望能有更多人来尝试这个作品,喜欢这个作品
投稿日 2021年12月1日.
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総プレイ時間:3.3時間 (レビュー投稿時点:1.4時間)
目前在玩第一阶段,感觉AI有点怪怪的,如果第一轮场上发出三张牌就会拼命下注,完全不管手上到底有什么……蠢萌蠢萌的,这就是第一次接触德扑的异世界美少女吗(
不过语音、音乐还有立绘好像都只有一套,感觉还是太少了,短时间一局一局进行对战,对手连胜的时候听到的都是一样的声音,多少有些遗憾。
投稿日 2021年1月23日.
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総プレイ時間:0.1時間
早期アクセスレビュー
我选择购买这个游戏的主要原因,不是我觉得它会多好玩,而是它的设定非常吸引我。bishojo、gender-bender、transformation、kemonomimi……虽然我不是特别喜欢furry,但是这部作品有着一切让我感到有兴趣的元素,我希望这样的作品以后还能越来越多。加油!
投稿日 2020年10月30日.
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総プレイ時間:40.1時間
玩完了,很累,提醒下还没玩的朋友:如果你非常想看全结局,可以考虑二周目视频通关或者直接在别人一周目存档的基础上玩,因为一周目只能有一种结局,二周目才能任选。
然后说说游戏感受:首先就是整体风格上,虽然谁都看得出来这个BUG世界也是制作团队能力不足权衡之下制作出来的,战斗的有趣性不足,技能获得在没有攻略的情况下也异常困难。但是,这个游戏最让我惊讶的就是故事流程的风格统一,开局的残酷血腥,中期到位的软色情和重口展开,女主形象上的萌妹子×蜘蛛这种对可爱与残酷的调和可以说是作品格调的一个诠释。除了收尾阶段演出效果太一般以外,整个故事给人的体验还是非常好的(所以我干嘛不直接视频通关重点看看剧情动画)。女主真结局当中虽然没能像以前一样生活下去,但是以另一种形式和心上人团聚的处理真的很棒,能多展开一些就好了。第二部不知道会如何,不过真的玩得挺累的,以后可能真的得考虑视频通关了,耗费精力啊……
P.S. 百合要素太明目张胆且单调了吧,就那么几句台词!但是真香!
投稿日 2020年8月15日.
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総プレイ時間:6.0時間
游戏勉强还行,但是有时候BUG挺烦的。打击感没想象中好……
关于亲密接触模式的爆衣,我用手柄试出来是这样的:按住↑键,可以看到手的动作发生变化,然后连续按L2和R2,可以看到手的动作有加速的情况,持续一段时间以后就爆衣了。
有个问题就是游戏过程中,第二次爆衣时衣服的状态似乎没有变化,这是怎么搞的啊……
投稿日 2020年7月4日.
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総プレイ時間:654.2時間 (レビュー投稿時点:119.7時間)
太好玩了,简直有毒!我爱多人模式
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玩了几年了还在玩,欢迎大家都来尝试一下!
投稿日 2020年6月19日. 最終更新日 2023年11月25日
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総プレイ時間:3.7時間
今天又打折了,回想起当年还是高价买的,很值,希望各位都可以试一试(就是可能会容易晕
投稿日 2020年4月25日.
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総プレイ時間:63.4時間 (レビュー投稿時点:2.5時間)
笔记本1060MaxQ,各种特效全都开到最低了,显卡驱动也升到最新了,还是会卡,尤其过场动画非常卡,有没有哪个好姐妹告诉我这可咋办呀?
姑且推荐下,打起来还是真的爽

更新之后笔记本跑起来顺畅的的不得了,我甚至敢调高画质了。毁灭战士,永远滴神!
投稿日 2020年3月20日. 最終更新日 2020年4月2日
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総プレイ時間:4.6時間 (レビュー投稿時点:1.1時間)
粗略玩了一下,及时给大家汇报下体验:
首先先说明下,游戏明显是发生在NULL & PETA同名动画剧情之后的故事,而且由于动画剧情设置上有一些比较可以的小把戏,所以直接玩游戏有可能会导致日后观看动画时的感受受到影响,所以更推荐大家看完动画再玩!(动画一集5分钟而已,看看完很快的,而且很有意思!记得把OVA也看掉,我发现游戏里有个NETA在OVA里也有)
好了,接下来是游戏体验:
一般
人物做得挺萌的,但是整体水平还是有些粗制滥造,不说和rabi-ribi比较,拿去和dead or school比较都弱上不少,缺乏打击感、动作感弱以及没有办法回避许多角度刁钻的攻击是最大的问题。比如初始武器攻击有一个三连段,居然很难按出来,稍微有点延迟就会导致连摁一堆第一下攻击动作,而且三连段的第二下动画上居然有非常不自然的重播,给人的体验差了很多。还有就是关卡设计,就说第一关,第二张地图中居然有一处在最上面放了三个可以远程攻击的怪物,你想跳上去打很难不会被击中,而存档点在出口边上,所以你要么不要去管它们跑下去找存档点,要么就和它们硬拼导致游戏失败,而你上一个存档点是在上一张地图的一开始,没有提示,很容易错过,我就是连续三次没有存档只能从游戏开篇的语音开始听的……第一个游戏boss也设计的不好,挨了玩家几下就没了,而boss战地图非常大,boss也很大,明明该是个展示boss特性让玩家紧张几分钟的地方却搞成了“我们遇到什么BOSS,也不要怕,微笑着捶死它”,多少有些破坏游戏结构……别怪我下手太狠,实在是前期的那些怪物搞得我有心理阴影了,下意识地拼命打。还有设计的问题,我玩到第二关的第二张地图,有很多发光的冰块,结果进去以后就非常卡顿,让人怀疑是不是优化问题……我确实没用集显啊……碰撞箱的问题最大,人物的碰撞箱比想象中大太多,有时候整个人物形象已经跳到了比平台更高的地方但是就是站不上去(可能需要借助道具进行场景互动,各位记得留心),也有的时候人物跳下来打怪物结果站到了怪物头上,站在地上打怪物把怪物打到了自己头上,跳起来打空中的怪物结果打到了怪物身后(这地方判定又这么严了……),总之各种地方都挺无语的。还有的话横板过关中人物对话切换太快、中文翻译有很多地方翻得不佳也不算大问题了……
什么?为什么我要推荐游戏?你知道这里面放了多少CG吗?你知道里面有多少语音吗?你知道null和peta有多萌吗(我永远喜欢和气杏未)?这就是个粉丝向作品,想要开心的话你也成为粉丝就行了^_^
投稿日 2020年1月31日.
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総プレイ時間:29.0時間 (レビュー投稿時点:0.9時間)
游戏各方面设计的挺粗糙的, 但是确实感觉到了作者的诚意。
很多小毛病让游玩体验多少有些不爽快,希望制作者们可以想办法提升一下……不管怎么说,木星在住老师,加油,期待你更好的作品,期待你梦想的实现

一些帮助:
各位好,我在使用PS4手柄连接电脑玩DEAD OR SCHOOL,出现了L1和R1键无法识别的问题,在解决这一问题后又出现了L1+R1键一起按无法识别的问题,这是我的解决方法,供各位参考:
打开STEAM大屏幕模式,关闭PS4手柄的支持
进入游戏,用鼠标点击的方式进入设置页面,对手柄控制的每一个项目都调整一下,这时候PS4手柄会被识别为XBOX手柄,很多内容识别到的和你输入的是不一样的。调整完以后应该不会有问题了。
最后感谢制作者们努力做出了这个游戏,このゲームを作ってくれてありがとうございます。

进一步的更新:又多玩了很久,大概是生病让我有了更多动力通关,没想到意外地非常有趣,想要打个全成就试试了。
投稿日 2019年11月15日. 最終更新日 2019年11月26日
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