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3 people found this review helpful
122.1 hrs on record (114.3 hrs at review time)
战斗 9.5分(boss战可以打10分)
角色构建与养成系统 9分
美术 10分
文本 11分(指中文,我见过文本最nb的ARPG)
地图设计和引导 6分
探索与交互 7.5分
音乐与动画 10分
文化融合度与情怀加成 10分
优化 9分
总体上来说,正如评分所体现的,这游戏长处很nb,尤其是boss战和美术,从招式设计、法术特效到美工、文本,还有章节间的小动画和绘卷都着实令人感动。但是地图和探索体验的确犯了一些对3A来说青涩的问题,其他优点无须赘述,主要说说缺点:
1地图探索体验,太答辩了,地图实在太大太大太大了,而且很多岔路,宽阔处,探索起来简直跑断腿,还有被说烂的空气墙,这个我倒是觉得还好,但是地图边界做的不明显是确实存在的。
话虽如此地图的美术效果简直神中神,所以好坏参半

2篇幅,真结局给人的感觉就是一种“我怎么觉得刚开始啊?”突然就戛然而止了,有种爽了一半还没完全爽到的感觉。就感觉这一路故事就是很憋屈啊!如果不能打上天宫为什么宣传里面有打天兵天将的画面?这么大的仇就放下了。应该是很多玩家的想法,我期待Dlc给玩家一个满意的答案。
Posted 25 August.
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