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Recent reviews by 硝基苯不是硝基口

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180.7 hrs on record (115.9 hrs at review time)
好了伤疤忘了疼。还是不理解箭头的脑回路。
你们直播的那一句 because i think diffculty 9 is too easy 直接给我干麻了
从法环dlc出来你们说法环dlc很棒就知道你们真是臭味相投,好的不学净学坏的
我们完全不反对敌人强,我们反对的是敌人强,我们绝地潜兵必须靠血肉之躯硬顶敌人的高厚度弹射绝热护甲来满足你们玩evp游戏的欲望。
Posted 7 August, 2024.
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3.7 hrs on record
我甚至用它给我上班的时候录制视频,非常强大的软件
Posted 29 July, 2024.
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8.9 hrs on record
Early Access Review
这个游戏的美术,配乐绝对是业界顶尖的,所以暗黑或者魂类玩家大可以买来试试。
这暂时是一个差评,而我将说一些我不太理解的地方。
如果这游戏是要做成传统的arpg,那你们把他做成随机数值是可以理解的,但是为啥还要塞一个崇圣升级呢?这样一来又变成固定数值了。
你们之前希望玩家挖矿砍树来填充游戏时间,然后又在地下城玩法里面直接售卖成品,是不是可以理解为你们的开发线路陷入了困境,是不是自己都不太清楚最后想要做成什么。
正如只狼的犹豫就会败北,希望月厂好好想想再发更新。我希望最后这个游戏不会变成主线一点点然后把玩家塞进地下城猛刷的那种......
Posted 26 July, 2024.
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87.7 hrs on record (79.4 hrs at review time)
咋说呢,这游戏是有点想法的,但是不得不承认这游戏的武器操作手感非常便秘,锁定也能砍空真的绷不住了,玩轻武器真的坐牢。
Posted 13 July, 2024.
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87.8 hrs on record (49.7 hrs at review time)
作为一个5版龙与地下城和神界原罪2的双料玩家,这款游戏确实能帮助我在不跑团的时候快速了解dnd的方格地图的战斗轮,帮助我度过了dnd5版的小白时光(就我而言,博得之门3的规则引导很差,而且房规巨多,当然我不是说拉瑞安不好,只是很明显拉瑞安在别的方向努力)。总体而言,原汁原味(可能过于素)的战斗轮体验确实可以帮助跑团新玩家了解dnd的战斗轮、创建新角色卡、以及很多基础操作。而且你和敌人的每一个骰子都会投出来,很清晰,加值也方便看。(但是教学意义被很多很多房规和乱改子职业毁掉了)
其实我没有给差评,不推荐是因为太贵了,打折可以考虑。真的不值得这个价,而且路人玩家(因为神界原罪2入坑)玩体验可能不会很好。
但是本质上这是一款房规多到离谱的dnd改编电子游戏(整体就是全程地城探险,不适合社交玩家),貌似除了物价,旅行,战斗等要素都大改过,尤其是子职业和专长,改的让我看不懂。(不过新扩展给新扩展的子职业是很常见的,索拉斯塔选择了自己做子职业,但是dlc子职业巨强,就很离谱)
本评测会在剧透之前提醒可以放心观看。
当你打开这款游戏,开始捏人的时候,你就能感觉到这款游戏画质有多廉价,尽管我确实不是颜控,但是我在通关之后甚至感觉永恒之柱1代的角色都眉清目秀了(我开了最高画质)。我在玩剧情驱动的crpg时对画质不感兴趣,所以我没意见,但是诸位可要想好,毕竟这款游戏并不便宜。尽管它画质不是很好(人物和别的东西糊成一坨),但是对于我的老电脑来说(1650笔电)还是巨卡,我真的怀疑是优化问题。说完了最大的减分项,其他的其实还行。
剧情上来说,这个世界观和别的海岸巫师的作品似乎没有任何关系,除了沿用了dnd的基础战斗轮规则,物价,部分物品属性和名称之外再无瓜葛。如果你是想通过这个作品来帮助你渡过跑团新手期,谨记不要误以为这个设定是dnd的。这个游戏的怪物经过了魔改,你跑团的时候怪物特性或者属性和这个可能完全不一样。尤其是子职业,和部分职业的法表,把我整不会了。如果你希望通过玩这个来入坑跑团记得好好再看一遍规则书。
索拉斯塔虽然说是原汁原味的体验,它的氛围营造的确实有那种古早的味道,一群闲得发慌的冒险者被送去送死,误打误撞地闯出来了名气,顺便成为传奇拯救世界。但是跑团带来的自由感这里并不能体验到(这是crpg 的问题)不过好歹根据你捏的人的出身安排了支线,但是其实整个冒险都是单线程的,并没有多选择(当然剧情处理的还行,只是总感觉少了点什么)。
数值方面只能说5版龙与地下城本身就没做好,不是游戏的锅,虽然整的子职业从某种程度上加剧了这个问题,但是其实玩家体验不会受到太大影响,反正变强谁不喜欢捏,圣武士有护盾术了23333。(不买dlc不影响本体通关,虽然dlc子职业很强,但是本体难度不是很高,前提是你读了5版规则书,你知道规则)
这个游戏对对队伍配置,构筑强度是有要求的,如果你是第一次玩你可以尝试按照2菜刀(战士、圣武士、游侠、野蛮人),奶妈(牧师,但是牧师输出绝对不拉跨),1个主要施法者(法师、术士)来创建队伍。乱创建队伍导致战斗力差或者有严重短板造成战斗力太差是会坐牢的。
剧透警告
剧透警告
剧透警告

这款游戏主要就是将了一个4人小队误打误撞接了一个任务,发现了一种长得像蜥蜴人的怪物(但是不是蜥蜴人,蜥蜴人很呆)的阴谋(很古早的阴谋论套路,什么替换渗透什么的),在一次次挑战自己(作死)中找到了标题里面的大法师之冠(神器,需同调,不占同调位,戴了就拿不下来),寻找宝石,最后在大法师(是龙)的灵魂的帮助下封闭传送门,把怪物关起来的故事。(然并卵,超级能生的怪物已经渗透了邻国了,不过主线到这边就结束了)
剧情本身很俗套,但是处理的还行(就是这个画质让我这种非颜控都顶不住),只不过我真的怀疑编剧是不是特别喜欢爬行类,主要敌人是爬行类,大法师全是龙,连奶奶滴秘银花公主也是龙。(我承认我在她变身之前还在想她是不是要开大招了,魔法学院妹嘿嘿,我还以为是什么9环火球术什么的,然后就不知道哪里变出来一只大大的龙。直到过完剧情我才意识到原来龙就是秘银花。怎么说呢,不争气的我还涩涩过她,知道真相就软了)(我承认涩涩公主的我被狠狠的教育了一下)
主要npc全是龙这点真的不是很有趣(不过dnd确实被吐槽龙太少了2333),玩家和龙也没有什么互动,我想就算是龙癌玩家也不会很高兴。


Posted 25 August, 2022.
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18.5 hrs on record (14.2 hrs at review time)
我遇到了坏档bug,最后一章会游戏崩溃
Posted 6 October, 2021.
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0.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
我并不推荐购买此游戏,但这不完全是一个差评(毕竟我不想一个人当伞兵)。本游戏和它的免费独立版本是两个不同类型的游戏,如果你喜欢免费版的侦探系统,而这就是你想要的,那么恭喜你,你可以省下80块,因为正作几乎没有让你自由解谜的机会,甚至我都感觉这波能算虚假宣传。(具体的在下面的评测中)80(首发72元)块买点吃的不香吗。(美区25刀,国区半价)
本评测包含严重剧透。(当然我会提醒你什么时候开始聊具体的剧情)

游戏有明显的优缺点,更确切地说,玩家的主观因素对于这款非主流游戏才是最重要的评判标准。你很难以任何现有的标准为它打分。这是一款极具个性的游戏,制作组把细腻的像素动画和真实的复古镜头效果完美地结合在一起。复古但不失精致的画面把玩家拉回上个世纪六七十年代。爵士乐和插电乐器结合地很好,作曲者确实做到了得意忘形的效果,整体氛围并没有被这些插电的家伙带偏。如果你喜欢这种美术音乐风格,那着确实是加分项。人物对话诙谐有趣(但是现在美国人没有♥♥♥♥就他妈不会说话吗???????),角色塑造栩栩如生(除了主角,但是主角性格也是既定的,你能做的就是体验虚假的自由感)。哪怕是龙套角色也有鲜明的性格,给与玩家对话的代入感。但是玩家和非主要角色的交互是极其受限的。无论你选了多么睿智社死的对话选项都会继续剧情,而且对人物关系没有任何影响(我个人觉的是阉掉了)

现在我必须说说不是所有人都能接受的点了,正如大部分差评里面说的:除了序章(只是免费版的序章,正作里面也改了部分演出,使之符合后续章节的节奏),玩家都只是一个游客,或者说是一个读者,正在阅读一部小说。(如果你购买了可下载内容:文本。那你就发现与其说这是侦探游戏,不如说是交互小说)。除了第一幕,每当玩家得到情报,都会和你身边的角色讨论,和一般侦探游戏不同(我可以负责任地说,浣熊干脆面硬探更像是侦探小说,而不是侦探游戏),你的队友的分析能力比你这个侦探还他妈侦探,玩起来的感觉十分诡异。如果你动脑筋,侥幸从情报里面得到了(作者认为的)关键信息,那么你勉强达到了你这个两人小团队的平均水平。要是你说错了队友还会吐槽你,但是不给你再想的机会就把她认为是关键的信息告诉你(我感觉到了作者迫不及待地卖弄他的学识(最多国内高中生物水平,不能再多了)。然后决定下一步干什么也是这样,我感觉直接让干脆面决定都比让你的同伴(甲方,确实,剧情上来说你的同伴确实是你的甲方)问你然后吐槽你要好。(主要是有选项可以选,强迫症不选难受,同样的,主线里面直接pass比社死感觉好多了)

我玩的时候感觉玩家要做的就是干脏活,跑腿问路挨骂甚至被剑或者手枪指着。作者高高在上地告诉你怎么玩(当然我觉得也有可能是技术上或者时间上没法解决交互的问题,讲真这游戏完成度蛮低的。你确定这是做了5年的游戏???????不过想到富裕资本主义国家公民一年有一半以上时间放假就感觉情有可原),简而言之游戏体验不是很好,因为游戏性设计的矛盾经常令我困惑。但是如果你不逼自己搞清楚所有事情,直接pass连脑子都不用动。(但是这游戏挖了一个填不完的天坑,至少干脆面硬探一代是讲不完了)你动脑子反而会被训。(当然如果你很有耐心,愿意做高中英语阅读理解,其实也不是不可以,我承认我英语很蹩脚,大佬可能不会这么难受)同样游戏里面的谜题没有时限,而且也只有一种解法(而且缺少干扰项和惩罚机制)。这进一步表明你80块买了本小说,只能动着脑筋却做无用功(单纯是说游戏性欠佳,游戏欠打磨)。

我们再来聊聊剧情的演出(别慌我先不透,要开始透我肯定会提醒)。本作剧情留白太多,细节也未经加工显得琐碎(但凡他做成正经的侦探游戏就不会有这事,但是最后成品就是这个四不像)。序章挖了一个天坑,以至于到最后连填都不填就烂尾了(或者是一个天大的伏笔,但是从dlc文本的后记来看,能完成这个游戏制作组就已经谢天谢地了)。剧情的崩坏是从第三章的结尾开始,剧情以一种无法想象的速度急转直下,你有点起伏就算了,这直接就像是某人250倍杠杆满仓比特币,头也不回从天台跳下去那种感觉,一泻千里,画风从灰色直接变成黑色恐怖。我猜想是不是开发时出现重大事故,不然怎么这么黑暗。(有一说一,氛围做的真不错,这点确实没得挑)。终章随着主角从干脆面变成了红烧狮子头,游戏结束了,只留下狂风中凌乱又懵逼的玩家。
剧透警告
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终于,令人尴尬的部分,酬劳剧情(初版干脆面索要工资的梗,很遗憾这句话被删掉了)。

主角干脆面其实很为难,就和steam简介里面一模一样,他的生活本来只是当一个调查鸡毛蒜皮的油腻中年老侦探(事实上魅力值拉满)。自从偷拍偷情照片的任务变成逃出咬人酒吧。他的命运就彻底改变了。

他接受了跟踪狂蕾妮(你的队友甲方,貌似可以发展一晚上的关系,但是我不相信狐狸所以……)的offer,加入了她的作死小队,开始调查熊姐和幕后的猿类政要组成的犯罪集团。调查刚刚有些眉目,发现了某样奇怪的和基因工程有关的研究----神器计划(project artifact)和该计划的地址和唯一负责人。就被咬人酒店当家熊姐窝里端(蕾妮去买吃的了所以没被抓,甲方弃我而去,日常操作)。经过交涉,熊姐居然也想收买干脆面,撂下几句狠话就走了(经典桥段)

我们的干脆面同志独立进行审讯任务(最后的高光时刻),并且把那个负责的怂蛋的嘴撬开了。威胁那个怂蛋给你康康神器计划。那个研究员良心还挺好,告诉干脆面别乱摸。但是我们干脆面不好奇就不是干脆面了,没事去摸装着神器的罐子(神器是一团侵入性生物质,可以改变生物的基因),被这一坨东西寄生,眼前一黑。醒来发现自己不知怎么地回到了故事开始的地方,正在举办活动(前文有说),十分热闹,但是似乎干脆面的情况很不好,走起路来一点精神也没有,直到穿过狂热的人群。我本来一头雾水,直到发现有一家商铺的招牌上写着call mum。完了,干脆面都出幻觉了,果不其然在遇见好基友安东以后突变出尖刺杀了安东(一个粗俗但是忠诚,可爱的红脖子司机)。

一直到这里,剧情都没有什么问题,直到第四章。干脆面被童年好基友Larry(现在是无家可居者)所救。此时干脆面背上长出来一个肉瘤,意识模糊。估计命不久矣,结果干脆面宁可和那些棚户区的人浪费时间也不自我了断或者去完成未竟的事业,愣是在棚户区呆了两天让熊姐再来抓干脆面。(随着病情发展,干脆面多次被迫和神器的意识交谈,最终被同化到说话主语都只用我们WE了)
第四章主角被拖进了一个实验室,被一个反社会疯兔子拿去做实验,最后用尽最后的理智溜出来,最后倒下,背上那个瘤吞噬了干脆面,干脆面生死未卜。

于此同时,熊姐抓来了万恶的甲方,并且邀请蕾妮加入,一开始蕾妮是拒绝的,但是为了救干脆面(我现在是不是该叫他狮子头),以及她其实早就跨过类似的门槛(她的经费是某个神秘人给的),最后应该是加入了熊姐的队伍。

从始至终干脆面的诉求没有改变,买肥皂,和妈妈通电话,拿工钱,别死。要不是捅了那么大的篓子,他下场本不会这么惨。

Posted 9 June, 2021.
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0.0 hrs on record
Ha! I don't even know what I can say.
先免费送,再付费的神仙操作看不懂啊
三代都出来了,你何苦呢
Posted 3 March, 2020.
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80.7 hrs on record (18.9 hrs at review time)
Early Access Review
你们说今年12月更新xen,跳票吗?
I wandered if you will delay to update wen again.
Posted 4 November, 2017.
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