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普天同庆,使命召唤5战争世界(Call of Duty:World at War)在2020年末之后购买的玩家又能开始重新创建在线档案了。T组在去年COD9(Call of Duty:Black Ops 2)服务器坏了两次后重新修好,在去年COD15(Call of Duty:Black Ops 4)黑市和服务器坏了之后也是重新修好,现在COD5的“在线创建档案”问题也解决。反观IW组,从去年开始,COD13(Call of Duty:infinite Warfare)服务器坏了一年了,p都没管,像死尸一样摆在那......高下立判......
Opublikowana: 17 czerwca 2023. Ostatnio edytowane: 17 czerwca 2023.
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204.4 godz. łącznie (100.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
前言:
对于COD4(Call of Duty 4:Modern Warfare)之前的这些PC端steam上能常规游玩到的cod,若要说名声最大的一款,可能就是COD2(Call of Duty 2)。不管是日常看视频,还是从小到现在的耳濡目染,对于这些古老cod推荐最多的就是它。而当我亲自全方位游玩之后,名不虚传!
正文:
1.多人
假如你看过我的前两篇评测,可能会问,你不是不体验COD4之前这些cod的“多人游戏”吗......原计划确实是这样,原因在前面也说明,但当我在周六晚上随意打开了使命召唤2的“多人游戏”部分,顿时傻了,一连串很多人甚至满人服务器......与前面那两作cod的“多人游戏”部分形成了鲜明对比。
说到这,也无意间想起了比我更年长的一位骨灰级cod玩家的话”如果想体验纯粹对枪的cod,可以试试COD2......“确实,我也花了几十个小时去游玩了这代的多人,无连杀奖励,无各式各样的额外分支,就是整个cod系列最基本的几个模式(tdm,sd...),就是单纯的对枪,就是纯粹的刚枪。服务器的话,虽说有很多BOT服,但是真人玩家的服也有,“多人部分”属实是这代cod给我最惊喜的一个点了......
2.单人
毕竟在COD1的测评里“前言”部分已经说明了,对于COD4之前的这些cod,主打的确实是故事剧情,所以重心依旧放在“单人”这块儿:
宏观上看,COD2和COD1的关系很像BF4(Battlefield 4)和BF3(Battlefield 3)的关系,COD2可以看做COD1的全面升级强化版。
首先,说下最重要的一个点,整个cod系列经典的“呼吸回血大法”源于这代。得益于“呼吸回血机制”的开创,整个COD2游玩的流畅性提高了不少。对于“老兵难度”,相比COD1的“老兵难度”,尤其是COD1联合进攻那很变态的“老兵难度”,难度本质上降低了一个档位。但这代的“老兵难度”还是富有挑战性,因为敌人AI的扔手雷能力得到了质的提升,“德军手雷不要钱”的梗也源于此。
其次,前面也说了,这代可以看做COD1的全面升级版。“画质”方面,画面更好、建模更精细、光影效果更好,在保持COD1原有的“框架感、声效感、震击感”不变的情况下,战场氛围渲染得到了进一步的提升。“内容”方面,还是老三样(英军线、苏军线、美军线),但从头到尾游玩下来,整个战役流程长度比COD1充实了不少。而且剧情内容上,选择的都是二战期间典中典的战役。总之,这代的剧情流程突出绝对的量大管饱。“枪械手感”方面,这代枪械的打击感、音效、手感相比COD1有了大幅的提升,甚至放到今天给人的反馈感依旧很不错,这是这代cod给我的另一个很惊喜的点。
最后,还是提下注意事项。“汉化”老生常谈,其乐论坛的汇总贴,找不到加我好友给你私发;宽屏玩家如果感到不适,查攻略调调;“存档”位置倒是相比COD1没有进步多少,还是手动多存存,尤其在玩”老兵难度“的时候,别到时候突然间让自己血压骤升doge......

整个COD4之前的最终总结:
至此为止,综上所述,对于COD4之前的这些cod的文艺复兴计划彻底弄完了,算是补上了自己cod生涯缺的这块儿拼图。彻底结束之后,也是感想万分:
一方面,还是惊艳于老游戏的各种精彩之处,这三部cod每代都会有让我眼前一亮的东西(具体每代的评测里都说了,感兴趣可以看看...)。因此,我完全能身临其境的感受到当年这些优秀作品给初次接触的玩家带来的震撼。但可惜,现在的动视、IW,确实和当年天壤之别(T组还是孤零零的奉献余热,到处擦屁股......),希望动视,包括旗下各大制作商(IW、T、锤锤...)越来越好,为玩家带来更多的好作品。毕竟说句实话,很远的未来不敢说,要说现在,在框架体系上确实没办法找出能完全彻底平替cod的系列或作品。
另一方面,对于使命召唤1(Call of Duty)主机独占的大型资料片:使命召唤1决胜时刻(Call of Duty:Finest Hour),对于使命召唤2(Call of Duty 2)主机独占的大型资料片:使命召唤2大红一师(Call of Duty 2:Big Red One),对于使命召唤3(Call of Duty 3)本身以及它在主机上独占的大型资料片:使命召唤3胜利之路(Call of Duty:Roads to Victory),希望它们有朝一日能在steam上重返。不过自己也是心知肚明,只是个很美好的幻想罢了......
Opublikowana: 25 kwietnia 2023. Ostatnio edytowane: 11 maja 2023.
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117.8 godz. łącznie (77.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
对于COD4之前的这些PC端steam上能正常游玩到的cod,该说的前言在COD1(Call of Duty)的测评里已经说完了,有兴趣的可以去看看。话不多说,直接开门见山:
(对于联合进攻的“多人游戏”部分,还是一模一样,点进去一连串空空如也的服务器,具体的内容我也不会去详细了解游玩,原因在COD1的那篇测评里说了......)
1、大型资料片。
使命召唤1(Call of Duty)总共有两部大型资料片:一部是使命召唤1联合进攻(Call of Duty:United Offensive),也就是今天的主角;另一部是使命召唤1决胜时刻(Call of Duty:Finest Hour)。很可惜的是,对于使命召唤1决胜时刻,是主机独占,也希望未来这部独占的资料片能重返steam,不仅是更好的游玩,也是让整个cod系列在steam上形成更加完美一统的体系。
既然使命召唤1联合进攻本质上是COD1的大型资料片,那么直接说出最重要的一个点:在游玩该作前一定要下载安装好COD1!!!哪怕它是独立扩展的资料片,哪怕它有单独的商店页面,它本质上是在COD1的基础上运行。如果不安装COD1,会出现乱码、打不开等各种问题!
2、真正意义上的高难度。
在COD1的测评里我说过,我是对整个cod系列绝大部分的“老兵难度”不会说难的,而COD1的“老兵难度”确实让我感到了有点难。但更夸张的是,COD1联合进攻的“老兵难度”是要比前者整体上还要难点,该作的“老兵难度”是真正意义上的高难度!不管是敌人多次透视bug般的自瞄,还是典型补给点设置的阴间程度,再加之依旧和COD1一样无法呼吸回血,该作的“老兵难度”很多地方是真的需要背板,甚至背板+结合运气,没好运气有那么几个点确实过不下去......
3、其它。
首先说下“战场氛围”,该资料片继承了COD1完美的战场氛围烘托,甚至有过之而无不及。因为该作里几乎取消了独狼部分,你每时每刻几乎都是和队友在并肩作战。同屏人数进一步的提升,尤其坦克大战那关,气氛拉到了一个极点。“关卡”方面,着重提下空中堡垒,也就是飞机那关,这是该资料片给我最大惊喜的地方,我现在隐约感觉COD5(Call of Duty:World at War)里“黑猫”这个经典关卡的灵感来自哪了doge......。“内容”方面,充实度依旧和COD1一样饱满,该有的都有。剧情上除了“美军线”和COD1的框架上有承接关系外,其它两个线基本是独立的。因此, 把这个资料片单独拿出来作为完全独立的一个东西来卖,确实没一点毛病。“玩法注意”上,除了前面提到的那些点外,汉化依旧是其乐论坛汇总的那个帖子,实在找不到加我好友给你私发。屏幕比例对于宽屏玩家依旧得调调,不然没法正常游玩。
4、总结。
总的来说,使命召唤1联合进攻作为使命召唤1的独立扩展大型资料片,该有的都有,内容充实度完全不亚于原版。剧情上除了美军线提到的框架承接外,整体剧情完全可以当做一部全新的cod去游玩。我是依旧很推荐打折的时候购入游玩,我十分推荐你已“老兵难度”来游玩下该资料片,来体验体验我感受到的“快乐”与“美好”(坏笑................)
Opublikowana: 17 kwietnia 2023. Ostatnio edytowane: 11 maja 2023.
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4
444.4 godz. łącznie (359.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
整个COD4之前的总前言:
对于我自己来说,我的整个cod系列始于COD4(Call of Duty 4:Modern Warfare),而对于COD4之前的这些PC端能玩到的cod,在小时候甚至连d版都没接触过(荣誉勋章倒是该玩的都玩过来了doge......)。因此,对于COD4之前的这些cod本来打算永远不碰了,但伴随着暴雪战网(Battlenet)上那几部新cod的回归,除了COD3(Call of Duty 3)和COD15(Call of Duty:Black Ops 4)以及在COD4之前的这几代cod当中主机独占的一些大型资料片之外,整个cod系列基本在steam上宏观整体的形成了一个完美一统的体系。为了最终等到fps类游戏打不动的时候对于cod系列来个完美的封笔,特此还是在steam上将COD4之前的这些能常规玩到的cod该买的都买了一遍,亲自浅尝辄止的体验了一下......
正文:
对于COD1(Call of Duty)的“多人游戏”部分,这里不多说,据说依旧能玩到。我自己也没详细游玩“多人游戏”部分,只是点开随便看了看(一连串空无一人的服务器......),为什么,很简单,在这里也正好通过COD1的这篇测评来补充上COD4的测评里没说到的这个点。总的来说,整个cod系列多人游戏部分的主体框架成型于COD4,在4代之前的cod宏观整体上确实主打的是故事剧情。从整个cod系列的历史当中在售卖DLC或资料片这个点上能很明显的看到:COD4之前每代cod衍生卖的叫“大型资料片”,而COD4之后(包括COD4)卖的叫“DLC”,内容包括各种核心地图、核心地图包、僵尸地图、武器皮肤等等......全部都是和“多人游戏”有关的内容。因此,每当看到什么“cod从COD9开始才是主打多人”、甚至“cod从COD15开始才是把重心放在多人上”等各种类似的言论,真的是感到又笑又悲,束缚在自己的认知圈子里出不来。cod系列多人游戏的主体框架宏观整体上成型于COD4!所以对那些“各式各样”的玩家,别死抱着“故事剧情”不放了。对,在以前那些年,在国内这种四处束缚约束的环境下,很多玩家只能玩到d版剧情,而COD4之后各代的剧情确实有精彩的地方,我自己也是从那些年一路玩过来、经历过来的(其中COD4 5 6 9 这四代d版多人联机玩了很长很长时间...),对那些剧情也很喜欢。但我小时候玩的时候就知道,这是个主打多人的游戏,这个系列是个多人竞技游戏系列,从COD4之后主打的就一直是多人,希望那些“各式各样的玩家朋友”能走出自己熟悉的舒适圈,来看到一个事物的本质!
很抱歉在COD1的评测里说了这么多无关COD1的话,但我感觉这是从我个人角度出发说出这个点的最佳时机。
对于使命召唤1,对于Call of Duty,当我彻底从头到尾游玩了之后,我承认,确实有点惊艳的感觉了。我在以前的评测里就说过,如果你是现在去游玩以前的老游戏,甚至上古游戏,一定要抱着包容的心态去游玩,一定要把自己放在当时那个年代背景下去考虑,否则很多老游戏你压根就不会体验到他的优秀之处。而对于COD1,画质肯定是属于古老级别的画面了,但作为整个cod系列的开篇之作,这一作的剧情流程、内核叙事却出奇的完整。正如官方介绍的那样,在COD1里,你作为一名普通的士兵,以各种角度去体验第二次世界大战。这点确实不同于之后的cod形成的一贯的那种特种小分队拯救世界、美利坚英雄主义的特点。在COD1里,你确实是以很普通的士兵身份去体验整个流程。因此在这一作里,最核心要提到的就是很突出的战场氛围渲染,单论这一作,这一作确实在战场氛围渲染上是要优于同时期宏观整体上压着它的“荣誉勋章”系列。恢宏大场面很多,同屏人数也更多,尤其是诺曼底登陆和后面的国会大厦这两关,虽说画面上以现在的眼光可能不尽如人意,但依旧能凭借很优秀的声效、场面感、框架感、震击感来向如今的我们绘声绘色的烘托战场氛围。那换句话说,在当时那个年代背景里,这个游戏给当时第一次玩到的玩家们带来了多么大的震撼。关于内容,前面也提到了,很充实饱满。以英军士兵的一系列任务、以美军士兵的一系列任务、以苏军士兵的一系列任务,全方位体验二战。关于玩法,坦克大战、恢宏大场面集体作战、小分队作战......该有的也都有,全面地让玩家去游玩。还有一个很惊艳的点,就是通关后结尾部分,在制作人名单展示那块儿,会用即时演算的方式来展现整个战役流程,这也是更让我对这个游戏感到惊艳的地方。
那么,在具体的游玩过程中,需要注意几点:1.血包回血机制。如果你玩过COD14(Call of Duty:WWII),那这点对于你没啥大的影响。但如果你只是玩过呼吸回血机制,那可能要难受点了,不过我个人感觉这也是更好烘托氛围、带来新鲜感的一个点。正因如此,这一代的“老兵难度”,确实有点东西。我是对整个cod系列绝大多数剧情的“老兵难度”都不会说难的,但该作不一样,它的“老兵难度”确实有点难,得极其谨慎,甚至需要背板。2.屏幕比例。游戏默认是4:3比例,宽屏玩家想调的话具体查一下相关攻略,这里不再赘述。3.存档。对于存档,本作的存档位置、间隔距离稍微有点不适,记得主动手动多存几次档,尤其在玩“老兵难度”的时候,别问我怎么知道的......4.我们是国人,当然得提到“汉化”这块儿。我是在“其乐论坛”找的汉化补丁,是早前收藏的一个贴,那个帖子里囊括了steam上这些没有汉化的老cod能汉化游玩的所有方法,而由于steam的本身原因,在评测这块儿各种链接是能不发就不发,正常你们自己搜应该都搜得到。若实在搜不到,加我好友,我给你私发那个贴。
总的来说,综上所述,综上所有的一切,对于使命召唤1,对于这个系列的真开篇之作,放到如今,确实是一款优秀的作品;放到当初那个年代,完全能身临其境的想象到它作为佳作的含金量。假如你是cod粉,我还是很推荐你购入体验;假如你是fps粉或单纯的游戏玩家,在能接受画面的情况下,我依旧推荐想玩的时候可以趁打折购入一玩。
Opublikowana: 9 kwietnia 2023. Ostatnio edytowane: 11 maja 2023.
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2,224.4 godz. łącznie (2,070.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
是时候给COD4(Call of duty 4:Modern Warfare)撰写评测了......
开门见山,本次评测还是以多人游玩内容为主:
首先,你要想正常游玩使命召唤4现代战争1的原版,首要必须得提到PB(PunkBuster)。如果你是使命召唤和战地双玩家,如果你以前游玩过BF3(Battlefield 3)和BF4(Battlefield 4),那么对于PB就再熟悉不过了。要想游玩战地3和战地4,PB得正常装上并更新到最新版。那么,对于COD4同理,不过当你一开始下载安装好后,PB是同时安装在你电脑里的。但这块儿对于很多现在的玩家就产生了一些玄学的东西:有些人附带下载安装上的PB是能正常使用的,他能进去服务器列表里那些开启PB的服务器;可有些人却不行,在PB开启的服务器玩一会儿就会被T。所以,综上所述,如果你下载安装完游戏后能正常游玩所有的服务器,就正常玩,啥都不用管;如果不行,去网上、steam社区、甚至很多战地3战地4的QQ群里,都有最新的PB并附带安装教程,把最新的PB安装好后并在后台开启的情况下去游玩,基本不会再出现类似问题。
接着,老生常谈,加速器问题。加速器的事我在COD4R(Call of Duty:Modern Warfare Remastered)的评测里详细说过,有需要的可以去看看。这里简单提一嘴:对于steam上的这些老cod,甚至对于很多冷门鬼服游戏,首推8lag加速器,效果真的不错;如果你只想用自己熟悉的加速器,那么加速的时候根据你游玩的服务器加速“对应节点”,甚至没对应分区也无所谓,只要你的节点和服务器相适配就行。
紧接着,说下“人数“和”时间“问题。人数方面,别看COD4是2007年游戏,虽说当下的游玩人数和前几年相比已经少了很多,但游玩人数依旧远大于COD4R,大于很多老cod的游玩人数。能让这款游戏历久弥新的原因,除了服务器各种MOD的加持,”promod“也是一个很重要的因素(有关promod的问题,自己详查或者加我好友问我也行,这里不展开了)。当然现在游戏内正常能搜到的大多数服务器,Mod型服务器占多,很多常规的服务器已经快没了。也没办法,这就是时间的流逝,都已经15年的游戏了,能有现在这种游玩人数已经很知足了(部分老cod已经鬼到Multiplayer最高在线个位数了)。游玩时间方面,绝大部分玩家都源自欧洲,正常游玩时间也是欧洲夜晚时间。当然,COD4相比其他老cod,游玩人数上已经很多了,只要你能在自己游玩时间内搜到有人的服务器,就开玩吧.....
现在,我来说一个专属于COD4和COD5(Call of duty:World at War)的一个最关键的点:COD4的存档在本地!不仅故事剧情存档在本地,尤其是多人游戏存档,也在本地!!!!!!这意味着什么?意味着在很多玩家大脑里多人数据在云端的想法在这块儿失效了,意味着比如你打到55级满级,若电脑彻底清干净重装了,或者你换了个服务器,你的多人数据都有可能丢失,都有可能从头再来!!!没办法,这就是游戏机制问题,幸好COD4在PC端无转生(主机有转生,共10转,即Prestige 10),就算重头再来,说实话,也花不了多少时间。而COD多人数据开始存储在服务器云端,是从COD6(Call of duty:Modern Warfare 2)(即COD2009)才开始,所以,COD5也会遇到这个问题,到时候在5代的评测里详谈。
闲暇之余,还是额外说一嘴,感谢Nvidia对COD4的赞助,让那4个dlc地图(经典的杀戮小屋---killhouse)在COD4的pc端能让我们免费玩到。一方面,这几张dlc图在主机端是要付费的;另一方面,在COD4R里,就算pc玩家,也得额外付费买这个地图包了。所以,该感谢当年的Nvidia还是得感谢的doge......
最后,还是和COD4R那篇专精评测一样,总结一下:使命召唤4现代战争1(Call of Duty 4:Modern Warfare)在整个使命召唤现代战争系列的地位,乃至于在整个COD系列的地位,毋庸置疑!凡事都得宽容包容的眼光去看待:一方面,在当年国内那个fps游玩环境里,COD4在当时确实可以称得上是“柳暗花明又一村”,确实让所有人眼前大亮的感觉,给国外、国内的玩家,尤其很多我这代人,首次带来了好莱坞大片的体验。什么东西第一次永远是难忘的,在当年真的是终生难忘;另一方面,COD4当年确实轰动了全世界,正如IW总监的原话“我们开创了多人游戏的新纪元......”整个使命召唤系列的多人主体框架成型于COD4,连杀,模式,游玩机制、等等等等.......后来的COD都是在COD4的总框架上进行拓展、更新、优化与创新,整个COD系列的多人主体框架成型于COD4!总之,COD4给我们这代人,给很多人带来了很深的印象,给我带来了不可磨灭、永远难忘的回忆,一切为了致敬我们逝去的时间与青春......
Opublikowana: 24 grudnia 2022. Ostatnio edytowane: 13 maja 2023.
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422.5 godz. łącznie (38.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
使命召唤4现代战争1是使命召唤现代战争系列三部曲的开山之作,也是我们很多这代人入坑的第一部cod。现代战争系列的故事剧情告诉所有游戏厂商,告诉所有玩家FPS游戏也能通过他的形式讲一段刻骨铭心的经典故事。而本作作为现代战争系列的开山之作,在现代战争系列的地位,乃至于整个cod系列的地位毋庸置疑。而重制版以cod11引擎将一切故事的起源以我们现在的画面接受程度带过来是特别棒的......但多人方面,由于当初和cod13捆绑销售,再加之核心玩法没有创新直接套搬过来,导致刚开服在线人数仅有几千,并马上大幅下降,造成现在几乎鬼服的局面(但也不是完全鬼,每晚都有人玩,但也仅限每晚,白天你是找不到人的,周末游玩人数最多。若想玩进入讨论组加一些欧美尤其毛子好友或者加我好友都可以,时常在线...)。不管怎么说,作为FPS爱好者,作为cod粉,补票这作是完全不亏的......

以下更新于2022.5.1:
由于COD4R和很多老cod一样是多个启动窗口,而“Multiplayer”启动窗口是只有社区没有商店页面,因此没办法在“多人游戏”部分的启动窗口那块儿发布“多人专精评测”,故“多人专精评测”补充到这里:
到目前为止,COD4R多人对战时长已经500h了,游戏里也达到了12转47级了,已经把这代多人联机对战部分各个犄角旮旯从头到尾一丝不拉游玩了一遍,体验了一番......
首先先说最重要的游玩人数:其实在开篇提到了,由于当时发布的时候和cod13(cod:infinite warfare)捆绑销售(我对任何游戏捆绑销售是骨子里的厌烦),导致刚开服的时候游玩人数就很少,玩家基数从一开始就不大。再加之核心玩法、主要玩法依旧是当年cod4原版几乎直接套搬过来(那时候,包括现在,大部分人已经习惯了多连杀、专家技能等各种新的一套,再去接受当年复古那一套的话,很多人可能接受不下去)导致后来玩家流失速度非常快。拿现在的情况来说,一方面国内很多玩家不知道正确匹配时间,另一方面最重要的是MWR有一定的锁ping!导致国内很多玩家挂加速器怎么匹配都匹不到,造成了从很早以前开始到现在几乎鬼服的局面。但是!并不是完全鬼服!一个叫mazepa的steam玩家,创建了一个steam私密讨论组,在这个组里目前大多数玩MWR的玩家都聚集在那。这个组不像官方讨论组正常搜搜不到,而只有创建人mazepa有邀请的权力,不过我们现在可以通过组链接进入。组链接获取方式有两种:一种是加群,群内自取私密组链接。群号我就不放了怕屏蔽,b站搜神宫寺惠(Ph-Dream)加群,国内绝大部分玩MWR的玩家都在群里,有关任何MWR的问题可以来群问;另一方面加mazepa好友,在他steam个人资料里有链接,或者让他本人直接邀请你进组。MWR正常游玩时间在国内晚7 8点开始到第二天早上5 6点,而自从铁公鸡动视这几年开始慢慢弄打折后,每次刚打折的时候是玩家高峰,MWR游玩时间段前后都扩充了下,变为从当天下午4 5点就开始有人了,一直到第二天早上8 9点还有人玩。总之,当我们有了前面的这个steam私密讨论组后,就没有挂加速器等半天匹配不到这种尴尬场面了。在前面所说的正常游玩时间段里,看到有人玩MWR,只需动动小拇指,右键加入该玩家的游戏即可成功。只要你能一开始跟着大家玩上两三把,那么全世界MWR常规在线玩家就会出现在游戏里“最近游玩的玩家”那一栏里(按F1呼出),以后玩MWR就很轻松惬意了,要么从steam私密讨论组加,要么从游戏里“最近游玩的玩家里”加,当然要在前面所说的正常游玩时间段里......
其次说下机制与体验:上一段已经提到过,MWR的核心机制与玩法几乎就是当年cod4原版直接搬过来,确实是小时候那个味儿,但也和现在的cod比起来很复古。比如武器单一配件,拿AR举例,要么带红点、要么带消音、要么带acog镜,大部分情况就是带红点或干脆裸枪(裸枪原因是因为有些枪带配件会有debuff,具体不展开了,加群询问或b站搜clandy7777查使命召唤词条)。所以武器单一配件这个话说出来,尤其没玩过的可能会觉得已经很复古了,但这里不得不额外提一嘴,整个cod系列多人联机对战主体大致框架以及机制成型于cod4,所以cod4不管是单人还是多人,它在整个cod系列里程碑式的地位是毋庸置疑的。加速器的选择,首推8lag加速器,甚至steam上的老cod加速器的选择都首推8lag,因为它有个全匹配功能,全匹配加速欧服、美服...泛用于所有的冷门、鬼服游戏,而MWR全匹配加速欧服即可。当然选择主流uu也行,uu以前有MWR专区,后面取消了,所以选择uu要去选择有欧美节点的游戏加速即可。MWR是host机制,所以有时候加入别人对战的时候经常会出现“无法加入游戏”,多换几次节点,多试试就行了。在画面设置体验这块儿,主要说一下MWR有个乌鸦万年没修的开局卡顿bug,开局卡顿和着色器的安装有关系,而着色器很多人安装会卡死,因为MWR主要针对9系卡和10系卡的优化最好。着色器安装卡死和显卡驱动和系统有关系(显卡驱动是核心原因,所以宏观整体上看开局卡顿显卡驱动也是核心原因),要么等老半天一次性安装好(有些人临睡前挂一晚上就好了,但也不是必然结果),要么干脆不装,开自定义人机bot把所有图跑一遍,或直接实战里所有图多卡几遍,以此减少一定的开局卡顿。综上,其他的画面设置教程,以及其他各种体验就不展开了,加群或加好友细问......
最后再来谈下从cod11(cod:advanced warfare)开始出现的黑市氪金:很幸运,MWR所有黑市东西都能不花一毛钱全都肝出来。仓库体系宏观整体分为蝮蛇、雄狮、白狼(比如去蝮蛇开箱子,去雄狮开箱子),每个体系里又有三种箱子:普通箱子、稀有箱子、特殊稀有箱子(比如拿蝮蛇举例,蝮蛇里的普通箱子和稀有箱子只能开出蝮蛇的东西,但整个游戏里的所有物品,包括武器皮肤、人物外观、名片、徽章......是分为蝮蛇、盛夏、雄狮、三叶草、白狼五大体系,而蝮蛇的特殊箱子里就既能开出蝮蛇的东西,又能开出盛夏的东西,而且也是开箱子开盛夏东西的唯一来源)。三大体系里,普通箱子爆率低点,而稀有箱子和特殊箱子爆率更高(这两者间差不多),能更容易开出橙色品质和紫色品质的(当然你非洲人就另当别论了doge···)。每把结束会得到仓库代币,用仓库代币开箱子,普通箱子10代币一次,稀有箱子和特殊箱子30代币一次,仓库代币每把得到多少与你这把表现成绩挂钩。当你开出重复的物品时,重复物品会自动转化为零件,零件可以兑换所有的东西,包括你开不出来的东西。因此,在MWR黑市里,游戏里所有的一切物品,你都能不花一毛钱肝出来......
至此为止,综上所述,我基本上把MWR多人联机对战这块儿宏观整体上有了一个大致粗略的介绍,更加具体的我就不展开了,加群或者加我好友细问(因为我时常在线,可以加我好友带你进战局,让常驻玩家出现在你“最近游玩的玩家”那一栏里)。总而言之,cod4确实是很多我这个年龄阶段的人入坑的第一部cod,在我心中留下了很深的印象。当初购买玩MWR,打开多人,那熟悉的bgm再次响起......还是那句话,致敬一去不复返的时光......
Opublikowana: 18 lipca 2021. Ostatnio edytowane: 10 czerwca 2023.
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