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Empoleon训练师 の最近のレビュー

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総プレイ時間:0.8時間
这个游戏蛮有意思的,对手残党有蛮友好的,机制和游戏内容也很有趣,点赞了
投稿日 2021年11月24日.
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総プレイ時間:6.6時間 (レビュー投稿時点:3.8時間)
17173萤火虫 の投稿を引用:
加入17173萤火虫[firefly.17173.com],和我们一起用热爱点亮游戏之光

对于卡牌游戏和随机性较大的游戏我都比较感兴趣,这类型游戏通常因为因为随机性比较大,所以需要思考配牌,想出套路,然后才能击败怪物。对于这个游戏,它没有愧对我的期待,但也仅此而已了。

优点:
1.比较丰富的职业:
该游戏就初期就有骑士,盗贼,游侠,术士,牧师五个职业,后面通关以后还能解锁更多,这里不展开。每一个职业的初始卡组都是不一样的,有助于各个职业打出自己的特色,也能打出更多的套路。
2.死后继承装备
这游戏死后继承装备,但也仅限于装备,上次的属性和卡牌组是不会还给你的。保留装备就意味着商店这个东西性价比高了很多,不只是一局的道具,甚至会影响后面的爽快度,所以建议前期有钱可以存钱买好的装备(当然这也直接导致了前期弱鸡后期无双的局面.....)
3.不同的怪物属性
这游戏的怪物特性相当多,除了不死族以外都有专属卡牌,而且也有特殊性质,比如幽灵的物理效果减半。其实相当多的怪物也有,比如史莱姆啥的,前期物理职业看到这些挺难受的......
4.爽快的打牌战斗
回合制战斗决定了你可以一回合进行很多的操作而不被对方打扰(除了“打住!”等干扰对方回合的卡),如果有足够多的回复行动值和抽卡的卡甚至可以一回合处决怪物。这种情况也适用于对方。所以保留一定的保命牌辅助牌还是带一堆抽卡牌攻击牌强攻就看你的选择了。
5.较优秀的升级技能树系统
可以升级自己角色的初始,可以解锁更多的随从(随从系统其实就相当于一次性的技能而已),每次升级都有两个分支可以选择,可以完善成你自己专属的套路,按你自己的想法来升级技能树吧!
前面我说到,这游戏没有愧对我的期待,但确实也就这样了。它的缺点让我在打牌的爽快之余还有一点枯燥和乏味。

缺点:
1.职业特色不够鲜明
前面我是不是说过他们有自己不同的初始卡组?是不是有一堆不同的职业?刚开始看上去似乎很诱人,但是玩了以后发现,各个职业感觉上去差别不大。除非你升级了技能树,然后初始卡牌的区别就变大了。他们不像怪物,没有自己的专属能力,顶多是能力值(法力,行动值,血量)有所不同。而且这游戏我不知道为什么,盗贼和骑士的武器是共享的,而游侠的道具却不能让游侠外的人用。最主要的是,掉落的卡牌就那几样,有时候配着配着牌发现有好几个卡组几乎一毛一样.........
2.卡牌数量捉急,而且特色不足。
其实上面也简要说了一下,这游戏玩久了以后就发现,玩来玩去都是那几张牌,配来配去都是那几套,因为官方配置的可用卡牌数太少了,少到玩多几回,在商店买多几次牌,就没有没见过的牌了。这就导致没有发挥出随机性的最大好处:不确定性,因为最终可能你还是能摸到这些牌,只是数量问题而已。各个职业也没有自己专属的牌库,容我在这里提一下杀戮尖塔,它两个职业的牌库是有区分的,这样不同角色才有意义。当然这作人物这么多,每个人都有不同的牌有点强人所难,所以给每个职业加个自己的特性也许是不错的选择。
3.怪物种类少
我玩了就三个小时,几乎除了boss外的所有小怪都见到过了,也都大概摸清楚它们的套路了.......这点主要是因为这游戏所有关卡共用一个大地图,所以导致了怪物种类一成不变。
4.一二层跨度大
虽然你可以堆好道具,可以一直死下去,但是你也许到了第二层就倒下了。这第二关的怪物比第一关的怪物多一倍不止,虽然主角有在升级,但是力度和血量根本跟不上怪物的脚步。我好多次都在二关几乎一开始就死了,也许我太莽了......
5.随机事件少
真的,随机事件太少了,除了送卡的,就是回血的,就是练卡的,根本没看到有啥其他的,唯一一个不是白送的还是个祭坛,它也会送你东西,但是会给debuff,但是我就没遇见过一个完全亏的随机事件;你可能说因为有地图,这样玩家看到不就直接绕路了,但是我觉得你可以设置一个问号砖,可能会有好的,也可能会有坏的,或者干脆设计成概率遇敌+概率随机事件,这样随机性就会丰富不少。

也希望这游戏能够越做越好吧,毕竟这个游戏机制我还是很喜欢的。


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投稿日 2018年8月31日.
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総プレイ時間:4.0時間 (レビュー投稿時点:2.5時間)
17173萤火虫 の投稿を引用:
加入17173萤火虫[firefly.17173.com],和我们一起用热爱点亮游戏之光

感谢17173萤火虫提供的试玩机会。
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这个游戏我在发售之前就有关注,因为它既能够进行解谜,又能够自己创造迷宫,而且还是像素风格,这种自由度较高的游戏我挺喜欢的。
入了手以后我一点也不失望,甚至有些惊喜。
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这个游戏最大的卖点就是它的地图编辑器,它允许玩家自定义迷宫来给大家玩。这个地图编辑器大小适当,最大50x50够用,可以塞下相当多解谜(或者说其他)内容而又不会太大,解谜可用物件也相当多,就开关都有十几种,而且能够触发的事件也很多。比如开关门,触发滚石等等。障碍物也分了很多种,能被炸弹炸开的,能够用火球烧着的,能够被箭穿过的,应有尽有,一应俱全。这样有利于发挥道具,实现多样化。
然而这个地图编辑器配合上玩家的脑洞才是真的非常有趣,因为这个编辑器不止支持开关类物品进行触发,你甚至可以让npc或者怪物触发!没错,这个编辑器的事件可以和怪物或者npc进行连接,然后你跟npc对话或者杀掉某个特定怪物就可以触发事件,这就使得这个游戏多了杀杀杀的图和各种和npc对话触发事件的图。解谜游戏里面能有杀杀杀的图,也是不得不赞叹玩家们的想象力和地图编辑器的优秀。
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目前的地图很多质量都蛮高的,玩起来挺舒服。官方本身的地图不仅起到了教程的作用,本身的解谜也很有意思,如果你觉得别人做的地图有点难,不是很懂,可以玩玩官方前期的关卡,这些关卡既能帮你理解某些障碍和道具,本身也有一定难度,我觉得这个比教程还好一点。
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另外一点挺好的就是这个游戏的地图有标签,而且官方会把地图的进行游戏人数,失败率 一 一 展现给你看,这样玩家们就可以筛选了:喜欢挑战的玩家可以选择失败率高的地图,喜欢休闲解谜的玩家可以选择失败率低的地图,喜欢反套路的玩家可以选择恶意标签的地图,这样就可以满足多种玩家的多样化需求,相当的棒。
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最后还是对这一个游戏进行展望吧。这是一个优秀的小品游戏,但是称不上完美,它有着一些略微有点影响游戏体验的缺点。

第一,我对金币的设定不是特别理解,感觉没什么必要,而且这导致了刷钱图的及其泛滥。你能想象到我去找谁都能过标签的图想找些简单又有创意的解谜去耍耍,然后刷出来一堆没意思的刷钱图的心情吗?你能想象到我看人气找些略简单的图然后看到一堆刷钱图的心情吗?排名榜而且挑战那些难关挑战好几次没钱了就只能去刷钱,真的多了很多无谓的时间。

我个人建议刷钱图还是独立出一个标签比较好,这样就不会让玩家误解了。
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还有就是游戏里面的遗言,本来这个是一个挺有意思的系统,但是这里我觉得有两个问题,第一,谜之屏蔽字,我死了,想提醒后面的人,然后你告诉我我不能说出那个陷阱的名称,这还有什么意思???
第二,很多人利用这个东西打广告,一次两次就算了,一地骸骨都是xxx直播间xxxup,这有意思吗?谁谁谁到此一游还做个遗言?你让那些真的被坑了想看看建议的人怎么办?

除去这两个缺点以外,这游戏还是很令人愉快的,适合休闲的时候去找个图玩玩。


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投稿日 2018年8月9日.
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総プレイ時間:0.5時間
这个游戏会掉价到两块钱是有原因的。
这个游戏画风和设计上整体来说都是可以的,营造的地下城氛围也很好,这是这游戏目前令人还能比较满意的地方。
这个游戏最大问题在操作和判定上。首先,这个游戏攻击判定略短,基本上能碰到怪的同时怪也能打到你,而且一次攻击以后会有莫名其妙的迟钝,导致碰到怪就得伤点血。
其实这也没啥,打不过大不了跑就是了。
直到你在这游戏遇到了蝙蝠。这玩意会追击你,而且是俯冲向你,这游戏的攻击判定垃圾到我就没试过能打死蝙蝠的。
而且我感觉在水下除了多了个氧气条以外和在陆上差不多.......而且这个水下的食人鱼比蝙蝠还难搞,因为它们游得太快了,基本上下水就是跑。
最后最让我受不了的是翻滚。我是键鼠玩家,我就没觉得这游戏用了多少个键,那为啥要用shift+方向滚啊?我知道这样能确定你滚的方向,你两个键我就算了,我当你想提高滚动的 精准度,但是我感觉这游戏滚动的判定真的很渣,很多时候按了没有反应的。这样设定以后这翻滚就变成全游戏几乎最难的事情。我就从来没在不停下来仔细研究的时候滚成功过,你设计一个键然后让玩家滚向目前角色面向的方向不好吗?而且玩到目前我还没有找到任何一个一定要滚的障碍。
这游戏还有Boss战,谢天谢地在boss战前一关有能拿到长距离武器给我换,要让我用游戏初期的破小刀打boss我马上就吧这游戏删了。我觉得boss战也还可以,不过boss没有特色,而且因为垃圾判定显得比较难受......
就这样了,我个人对这游戏的第一印象还是可以的,希望有后续更新改变一下,修一下bug,改一下判定就好一点了吧
投稿日 2018年8月4日. 最終更新日 2018年8月4日
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総プレイ時間:6.4時間 (レビュー投稿時点:2.1時間)
50种不同惊吓,20种不同难度,还有隐藏的玩偶,这游戏是真的很棒!
最重要的是免费啊。
虽然这游戏的jumpscare确实没前几代可怕,也可能是前几代看习惯了压根不觉得可怕了....
总之就是一个非常考验运气的反应速度的游戏嗯。
ps:梦魇小丑是真的很烦
投稿日 2018年7月13日.
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