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Recent reviews by B王坂本二代目

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1 person found this review funny
0.4 hrs on record
几点体验
  • 一口可乐没喝下去游戏下完了
  • 想要追求快速拿到全成就的快感就来试试
  • 如果你的好友非常多而且比较活跃,你又想被虐,这款游戏会让你感受到这个世界深深的恶意(我剩下的可乐是在痛苦的等待中喝完的)
几点注意
  • 癫痫模式,名副其实
  • 来回飞的小东西可以加分回血,能不能射到看缘分吧
Posted 2 August, 2017. Last edited 2 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
151 people found this review helpful
14 people found this review funny
0.5 hrs on record
1789年5月5日
法王路易十六为解决遗留已久的财政危机,在凡尔赛宫召开三级会议(教士、贵族、市民三级)。
1789年7月9日
法王路易十六调集军队镇压企已经更名为制宪议会、图建立制定宪法的国民议会。
1789年7月13日
巴黎市内,普通市民与军方爆发大规模武装冲突。
1789年7月14日
市民占领了当时巴黎权利的最高象征:巴士底狱。这一行动引发了法国全境各大城市的起义行动,正式揭开了大革命的序幕。。。
7月14日从此成为法国的国庆日。

法国大革命是当今世界上最为重要的历史事件之一,这场革命在西方世界掀开了人类社会政治和人类意识形态的新一页。革命中众多的事件及物品,都对时至今日的人类社会影响深远。
站在高塔顶端,纵览整座城市,然后纵身一跃跳入数十米之下的草堆中。信仰之跃这帅气十足的跳跃过程成为了育碧经典游戏系列《刺客信条》标志。
育碧作为制作《刺客信条》系列的一家法国游戏制作及发行公司,恐怕在多年前,就已经有想法在这款游戏中重现法国大革命,这个令法国人在世界面前都值得骄傲的历史事件了吧。
就这样,《刺客信条 大革命》诞生了。

首发画面优秀,但优化遗憾

育碧的出色的美工,在游戏中成功营造出了18世纪末期法国社会的风貌。结合游戏精细的贴图,真实的光影,特别是动态全局光照开启之后,画面的真实度大幅度上升,材质更为真实。而加上在高画质下,例如像凡尔赛宫的木地板、民居墙壁的石头、人物皮肤的质感、以及繁多且精细的场景细节与物品等等,让人在很多场景里一眼看去都会怀疑这是电影还是游戏,不得承认在当时这个确实算是顶尖级画面了。

但育碧的游戏一直都存在优化差的毛病,这次的《大革命》也没能幸免。贴图撕裂,帧数偏低,高画质不稳定且较低的帧数,和推荐配置偏高的要求。这些问题在首发时各个平台中都分别出现,非常明显,虽然后续的补丁有所改善,但是我个人觉得硬件的提升带来的改善更为明显一些~(笑)。

成功的文化塑造,对巴黎极高的还原度

巴黎,这个今天无数人向往的浪漫城市,艺术之都,在200多年前到底是什么样子呢?

我们在游戏里看到的巴黎,差不多只有今天巴黎市中心的3-4个区这么大(今天的巴黎有20个以上的区)。但重要的历史建筑一个不少:巴黎圣母院,巴黎古监狱,以及和圣母院隔河相望的市政厅,还有著名的卢浮宫、荣军院和凡尔赛宫等,今天你在巴黎能见到的,在游戏里几乎都有被完美还原了。游戏里的场景,从街道的道牙到街道地面的砖块,从古迹建筑的窗户、门到屋顶,很多跟今天几乎一模一样,只是土路面成了沥青路面,街上的马车也被汽车所代替。而游戏里NPC那典型的、欧洲风格的穿着则跟今天各种文献中的记载别无二致,可以说是育碧在游戏里真正模拟出了1789年的巴黎也不为过。

而这里不得不提游戏中短短的两段剧情的场景:1889年巴黎世博会的街景和二战时期的埃菲尔铁塔,不得不让人感叹:这不愧是法国人在游戏中制作的巴黎啊,法国人的骄傲都在这里呢。

就文化塑造和场景还原来说,育碧给了我们一个几乎完美的答案,给玩家们展现出了在那个暴力、血腥的时代里,这个浪漫之都最为真实的一面。(其实这个游戏当个历史题材的旅游观光游戏也不错 )

个人认为这部分才是《刺客信条 大革命》最为优秀,甚至可以称为独一无二的地方。

英雄气息忽隐忽现,但略显乏味的虚构故事

任务系统跟之前也几乎没有区别,但是主要内容这个~~嘛嘛,毕竟是游戏,背景真实,故事虚拟。还是俗套的被人诬陷,然后发现身世,最终复仇成功的剧情,在这种剧情泛滥的今天,虽然背景是法国大革命,跟救国救民联系在一起有些许的英雄气息,但是仍略微乏味,没有太多亮点。

剧情唯一的亮点的就是有关拿破仑的部分,作为一个非法国人,实话没有想到作为世界名将前三的拿破仑会被法国人自己塑造成略带小人气息的形象,英吹思婷~

攀爬跳跃系统更为流畅,但是判定怪异

这个系列游戏的一个特色就是万能爬,本作依然没变。除非设计不能爬的建筑,否则就没有爬不上去的地方。而屋顶之间的跳跃也是如履平地。使得游戏里完成任务的方式和路径有无数种变化,带来了另一种意义上极高的“自由度”。

操作的简化让攀爬和跳跃更为流畅,在跑动中利用简单的组合键系统会自动寻找路线向上、向下爬,以及自动寻找落脚点进行跳跃。但是问题是攀爬点和落脚点的判定有时非常怪异,经常想怎么爬,他就是爬不到你想去的地方;想往一个房顶上跳,他就给你跳到烟囱上;想跳来个信仰之跃,结果直接跳楼摔死了。这些都经常出现,还是需要玩家适应和接受的。

战斗、解密系统变动不大,难度因敌人种类而定

这作的解密跟之前比本质也没有太大的变化,战斗系统比也几乎没有变动,增加了几种新武器,但是好用也就那个别几个。本作最大的变动是取消了自动回血机制,所以战斗时需要随时注意手动回血。

战斗难度方面,本作因为防御和闪避是无视之前动作直接可以做出来的,而且防御无视方向,用完了直接可以出制裁攻击,这点跟前作没有大的区别。而这就使得战斗中如果敌人全是近战,只要打后手就跟无双游戏差不多...来几个死几个。但是因为本作的背景设定是1789年,所以有了火器,在这种敌人面前,主角要么跑,要么过去杀了火枪手。但如果对面是一群火枪手,配上游戏里敌人颇高的伤害...你就会突然感觉像是换了个游戏,怎么TMD这么难!

所以建议各位玩家见到一群火枪手,要么上去烟雾弹伺候,要么就跑吧,不然他们就会用行动告诉你为什么火器会取代冷兵器主宰战场的原因了。

音乐中规中矩

《刺客信条 大革命》音乐部分整体中规中矩,与大多数欧美游戏的音乐的优点类似,跟游戏内容的契合度很高,剧情中煽情效果很好,而且代入感强。但是却也有大多数欧美游戏音乐共有的缺点,难以让人记忆深刻。往往玩的时候听着音乐感触颇多,玩玩了再去听就没有太多的感觉了。

总的来说,个人认为这是《刺客信条》系列中,非常值得一试的作品。况且是一款法国公司制作的以巴黎为地点,以法国的历史事件为背景的游戏,单就游戏里场景和事件的还原度来说,都是不可错过的一款游戏。

总评: 8/10

后记:虽然法国大革命中的《人权宣言》乃是当今众多国家宪法的蓝本,而三权分立体制更是当今资本主义的根本。但是“La Liberté, L‘Egalité, La Fratenité ou La mort”这句话,却是今天的很多法国人对于法国大革命的态度。一场武装起义式的大革命,用近乎战争的方式,确实为后世创建了全新的体制,但是这却给法国带来了多少年的创伤。改革创新没有错,但是使用暴力解决的方法就是对么?法国人今天对于法国大革命的态度,值得我们尊敬和思考。
Posted 7 March, 2017. Last edited 28 March, 2017.
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