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4.0 hrs on record (0.7 hrs at review time)
老实说吧,我觉得使命召唤4有点被人吹魔怔了,当当从游戏本身的质量来说,使命召唤4确实是个很优秀的作品,但近些年很多使命召唤4吹把这游戏吹到了天上。比如说什么使命召唤4的画面是当时最牛逼的,但其实使命召唤系列的画面表现在ps3 时期的确实一般,可以参考一下孤岛危机1,就比使命召唤4晚发售了一天,但画面表现的差距确实是很大。还有人说使命召唤4重新定义了现代射击游戏,但事实上使命召唤4还是没有脱离半条命2设计好的框架,所以重新定义了现代射击游戏的观点还是有点站不住脚(不过确实对后面的很多fps有着较深的影响,毕竟在fps领域里,角色演出优秀的游戏确实是很少了)。除了这些,我还看到了了很多nt 的使命召唤4吹的言论,使命召唤4确实是个很优秀的游戏,但请不要把他吹到他所没达到的地步。
因为游戏的本身质量过硬,所以我依旧会给好评,但对于cod4的无脑吹,我是真的感到厌烦了。
最后,腾讯,WDNMD!!!!!!
Posted 12 March, 2022.
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20.9 hrs on record (0.3 hrs at review time)
我第一次在steam给游戏差评
当年我玩的是原版的热血无赖,那爽快的打斗,激烈的枪战,优秀的剧情,以及故事的背景是在中国香港,让我对这个游戏有着很好的印象
后来,游戏出了最终版,游戏的画面表现不但没变好,反而有些弱化了,操作对于我这个熟悉了原版操作的人来说有些不舒服,但还可以接受。我最不爽的地方就是制作组夹带私货,多次明里暗里的说香港不是中国的一部分,而这些恶心人的骚操作是重制版独有的,伙计们,懂我的感受了吧,以前这游戏玩的有多快乐,现在我就有多TM的不爽,我曾经居然还真的以为这个外国制作组对中国是友好的,但……不愧是你们
Posted 14 February, 2022.
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2.7 hrs on record (2.0 hrs at review time)
赦免者确实是款不错的游戏
优秀的美术风格,优秀的打击感,以及深度极高的游戏战斗机制,打得好,那么别人的视角你就是叶问,打得不好……小儿麻痹症患者在白给,同时因为游戏的战斗深度很高,所以,新人玩家玩这个游戏可以说是很不友好,加上游戏的新手指引……一言难尽啊,上来叫你一下基础的教程,就把你丢到一个从来没到过的地方,和不知名的敌人进行战斗,加上游戏没有地图,指引又做的差,迷路可以说是家常便饭(不过好在风景还不错),很多时候你根本就不知道怎么走。
另外游戏的社交系统明显是向风之旅人靠拢,你不能打字,不能语音,只能靠简单的表情动作,表达你的的情感,虽说社交是简陋了些,但是这样的社交系统反而能够更好的体现出玩家之间的羁绊,我之前遇到了一个人被一个npc打死了,我立马上去就把npc干掉了,顺便复活了一下这个玩家,然后他就给我举了个躬表示感谢,我们接下来就一起迷路,一起打怪,过了很久,虽说没什么语言交流,但这次体验确实是让我感觉到了人与人之间的羁绊。不过这游戏毕竟是有队友伤害的,不能像风之旅人那样玩家之间只能有友好的交流,这就导致有时候你遇到一个无缘无故打你的,就会很不爽。
最后这游戏确实是不错,喜欢格斗的玩家可以去试试
Posted 12 February, 2022.
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7.3 hrs on record (1.7 hrs at review time)
神作不解释
Posted 26 December, 2021.
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5.6 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Early Access Review
是个潜力股啊,现在购买,算是支持制作组了吧
游戏的完成度还是比较ok的,基本的场景,建模,游戏机制都比较完善。
游戏的动作很棒,尤其是换弹动作,干净利落,以及查看弹药数的时候
画面算不上多厉害,但也还算中等。
别说射击手感挺不错
AI有些蠢,但执行你指令的时候效率还是很高的
游戏的机制基本是从swat4延续下来的,所以swat玩家,应该上手会比较容易(比如我)
游戏偏硬核,一定要小心谨慎
说一下问题
优化很糟糕,可以理解,毕竟是测试版嘛,但我1060+3G显存,帧数直接从120掉到个位数就不合适了吧,而且集装箱那一关,因为下雨,掉帧更严重,基本没法玩,还有打酒店的时候,就最后一个人了,突然一个掉帧,我死了,我20分钟白打了!!!!
所以为了玩家的良好体验,建议先提升一下优化水平……
bug略多,但还可以接受
操作部分有点难受,比如跳跃……(玩过的应该都明白这游戏的跳跃有多蛋疼),以及没有疾跑(可以稍微的提升一点点速度,现在的移动速度实在是太慢了)
地图略少,测试版,可以理解
多人没试过(没朋友)
个人认为优化问题应优先处理,不然我实在是玩的难受啊!!!(等一下,该不会……1060落伍了????)

总体而言,这绝对是一款优秀的游戏,也算得上是近年来最棒的cqb游戏了。总体而言,我是相当喜欢这游戏的,希望官方能加快游戏的制作与完善,我可是相当期待呢。哦吼吼
Posted 23 December, 2021.
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11.9 hrs on record (6.0 hrs at review time)
对森林保持畏惧,你要的是专注与耐心……

几个月前就听说了这游戏的大名,听说是个极为压抑的恐怖游戏。
但我又听说只要有了弹药,就会变成无双游戏。

我信你个鬼啊!!!!
无双个P啊!!!

这游戏十分压抑,有着极强的压迫感,有着非常浓厚的氛围
游戏的音乐和音效表现非常优秀,无论是开门关门的声音,拖动家具声音,敲门声都做的很精细(也很吓人),优秀的音效表现大大增加了游戏的沉静感。
游戏的战斗体验很棒,本身近战的战斗风格较为单一,但有着优秀的打击感,看起来很爽。枪械射击时的力量感很强,有种真的在打手枪(搞黄色?)的感觉。
游戏的剧情更是压抑,但为了防止剧透,加上我本身对剧情的了解还不是那么深刻,怕误导,所以暂时先不谈。
游戏的玩法较为开放,可以多去周遭收集资源,以备战,而且探索本身就乐趣十足。
我个人认为安全屋的设定就是游戏的精髓,别的游戏啊,你只要进了安全屋,你就无敌了,但这游戏不一样,到了晚上会有怪物对你家进行突袭,而你要么走位,要么迎战(到了早上8点,怪物会全部刷掉),除了怪物本身的威胁,你还会遇到一些随机事件,比如来个地震把你的防御工事全扬了,来个幽灵,把你的灯全吹了,来个女妖……赶紧跑!!!!
补充一下,到了晚上一定要回庇护所,不然会有血潮把你吞噬的。
因为本人自己也没把游戏玩的太明白,就不搞所谓的攻略了,怕误导。


最后,这游戏绝对是恐怖游戏的第一梯队,感兴趣的一定要去玩。胆子小的嘛……
嘻嘻🤭
Posted 15 December, 2021.
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5.4 hrs on record (3.2 hrs at review time)
这么说吧,这是个挑人的游戏,如果你能忍下这蹩脚的,占据游戏超过一半的跳台关卡,且你能完整的看完游戏的对话并加以分析,那么你就体会到无与伦比的快乐,感受到游戏宏大的世界观,但前提是你要忍耐游戏的种种缺点,那么你会和我一样享受这游戏(不过这游戏的陷阱是真的恶心了!)
Posted 8 May, 2021.
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92.5 hrs on record (12.3 hrs at review time)
我要拿你的头骨当碗使!
Posted 1 May, 2021. Last edited 23 March, 2022.
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5.6 hrs on record (5.3 hrs at review time)
神作不解释!
Posted 24 April, 2021.
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14.8 hrs on record (13.8 hrs at review time)
简直不要太好玩,赶紧买爆!
Posted 5 April, 2021.
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