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Upplagd: 28 aug, 2024 @ 9:04
Uppdaterad: 28 nov, 2024 @ 1:45

四年前吧,当时黑神话悟空的宣传片一经发布,就迎来了极高的热度,对于这个游戏,我很激动,因为作为一个算是有一定资历的单机游戏玩家,一直觉得国内缺少一种真正的3A大作,而黑猴的出现,就很有可能弥补这个空缺,为什么说是很有可能呢?因为那终究只是个宣传片,虽然游戏透露出的各种演示的效果很棒,但是终究只是个宣传片,国内太多这样的案例了,出一个很酷的宣传片,然后收一波韭菜就跑路,所以一方面我对于黑猴的出现很激动,另一方面,又很害怕这只是个骗了一波就跑路的作品。
后来的几年里,游戏慢慢的发布新的预告,新的宣传,效果越来越好,质感越来越强,后来的实机演示也都说明了这个游戏不是骗一波就跑的货色,而是实打实存在的。最后,游戏的发布时间定在了8月20号,随着时间的推移,我一方面对黑神话的发布越来越期待,另一方面又害怕游戏最后呈现出来的效果会对不起我们的预期,并且前几年的2077,星空就是典型的期望拉太高,然后玩脱了的案例。我也开始学其他人拉低自己对游戏的期待,我认为,游戏只要能有7分就够了。而随着8月16号,随着媒体评分的解禁,我也算是长舒一口气了,看起来,我真的可以开香槟了!
8月20号,终于 游戏发售了,而当我真的亲自玩上这个游戏的时候,我还是被震撼到了。
出色的演出,极其优秀的画面,带劲的音效,我觉得算得上有趣的战斗系统,开头大圣和二郎神的对决,以及之后的演出都相当的出色,随着大圣的陨落,伴随着老猴子的旁白,游戏正式开始。
本作我觉得算是boss rush吧,游戏的boss数量特别多,多到令人发指的程度,而令人吃惊的是,本作塞下了如此多的boss,居然几乎没有换皮怪,几乎每个boss都得到了充分的设计,虽然游戏中每个章节都有一只看着很相似青蛙boss,但是他们也有各不相同的战斗方式,并不是简单的换皮。不过boss多了,总会有一些设计不太好的怪,比如妙音,这个boss主要是打腿来磨伤害,然后靠打中间的珠子来进行高额输出,但是他的腿部判断很小,打起来很纠结,很容易莫名其妙的空重击。还有亢金龙,亢金龙真的太帅了,而且难度也算不上高,但是也是因为那奇怪的判定,导致亢金龙打起来没有那种爽快的感觉,最后就是小黄龙,真的存粹的数值怪,至少我是真的被他恶心到了。
游戏的探索部分我觉得做的很出色,每一关都有很大的可探索内容,并且这些隐藏要素全都能给玩家足够的回报,给人充足的动力去探索。不过由于本作的地图指引存在问题,因为地图指引的不成熟,并且游戏没有小地图,使得玩家很容易撞空气墙,给人一种挫败感,不过对我来说倒是还好,没那么强的负面情绪,但如果可以的话,最好还是优化一下。并且我觉得有些要素,真的不太适合做成隐藏要素,比如六六村里的装备升级,如果没能玩到第三章的支线,那你就只能等到二周目才能进行装备升级了,这样的设计,我觉得不太合适。
就先说那么多吧,以后有时间把评测补完。
最后,黑神话悟空,作为中国的第一个真正意义上的3A,有种不一般的意义,但是他又不仅仅是个情怀,他有极其出色的质量,希望黑猴不是中国游戏的巅峰,而是一个敲门砖,让国内的3A得到真正的发展。也希望在将来,我们提到这个游戏,我们不是说这是国产游戏的巅峰,而是说 黑神话悟空,代表了中国单机游戏业的崛起,这是一个高峰,但不是巅峰。
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