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4.3 godz. w ciągu ost. 2 tyg. / 65.5 godz. łącznie (61.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Zamieszczono 21 grudnia 2024 o 9:55
Zaktualizowano 15 stycznia o 3:13

我纯外行,感觉战神的动作帅气和华丽上不如黑猴一根,然后黑猴的动作连贯性、流畅性和指令的顺畅感不如战神一根,不过以我个人而言更喜欢黑猴的动作模组,战神不是不好,只是个人品味上更喜欢黑猴的举重若轻潇洒自如,战神的大开大合相对而言纯粹就是细节上的碾压,但是细节决定成败在游戏上不一定是王道。
战神5我现在玩了20多个小时了,虽然就是战神4的大型DLC,完全就是看完斗破苍穹看武动乾坤的感觉,确实是圣莫尼卡这么多年经验积累的集大成之作,完全是纯工业的明珠,细节上无与伦比,但是我感觉,跟大表哥2坐一桌,什么都好就是不好玩,完全是战神4那一套,其他招数换个马甲就是新东西了。
在100小时战神4全成就的情况下,我竟然在几个休息日里产生了懒得打开游戏的情况,一般这种情况都是全成就或者3-8周目的情况,但是战神5我才刚过铁森林,我就感觉无聊了,战神4二周目我还兴致盎然,三周目了还有耐心刷尼福尔海姆的迷雾套,但是战神5我就好像耐心有点匮乏了,觉得玩的累,打开需要思考,推出就不想打开的程度。
铁森林那坨不可名状我都不评价了,感觉类比一下电影就是,战神5是阿凡达2,是当前工业水平的巅峰,是游戏制作领域的最高峰,要画面有画面,要剧情有画面,而黑猴就是流浪地球,或许细节上很多都比不过,但是长板比最高峰要高,短板比最高峰要短的多的作品,所以如果把战神4和黑猴放一桌我估计会投票战神4,毕竟4虽然各种换皮山怪,剧情个人觉得好没意思,但是在场景互动,细节把控,节奏引导上确实强,但是5我就不想了,斗破苍穹是年度作品我认,武动乾坤我可不认。
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