布兰德-维斯特洛守夜人
Chongqing, Chongqing, China
 
 
在酒馆里喝着烈酒,听着小曲的杰洛特。惬意总是让人这么的沉醉。



好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一

大叔一枚,美剧迷,喜欢欧美硬汉风格。
有英雄主义情怀,钟爱剧情向。有轻微强迫症,喜欢全收集过关。
喜欢细细品味完游戏,再去写一篇认真的评测。

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Review Showcase
巫师Ⅱ是一部很棒的作品,只可惜当年时运不佳被迫提前上架,但整体而言,瑕不掩瑜,可谓当时之标杆作品!
它拥有着类好莱坞电影式的开篇,节奏紧凑的故事发展,以及少不了的性感女术士。构建了巫师系列的骨和肉。
在剧情上衔接巫师1的故事线,杰洛特的老朋友泰莫利亚的国王,佛尔泰斯特,这位北方伟大的国王,在巫师1最后的序幕里被一名刺客给终结了,巫师2的开篇就是从杰洛特回忆目睹了自己倾力支持的老朋友佛尔泰斯特国王遇刺的整个回顾,以杰洛特回忆和倒叙的方式给玩家们展示了那个惊心动魄的过程,同时展现了佛尔泰斯特当时发动的攻城战(瓦雷第城堡)中所遭遇的一切。
剧情上足够丰满,配乐渲染了那个令人窒息的瞬间,当佛尔泰斯特国王倒下的那一瞬间,貌似一切的祥和都在诡异的微笑中随之结束,玩家在千钧一发间拔剑去救却也来不及矣。那个粗壮的侍僧跃身从窗间逃走,士兵们听到的了惨叫与惊呼声,随之冲入房间,看到了倒在地上的佛尔泰斯特国王,满地鲜血,以及手里拿着染血长剑的杰罗特。一切就那么顺其自然的让他背负上了弑君者的罪名。

可以说这样的开局,没有哪一位玩过巫师1的玩家不会感到惊讶与心痛。尤其是本人作为沉浸在巫师1的故事中60多个小时之后的老猎魔人,本以为国王在平定了维吉玛城的内乱后,会过上好日子,谁料想这仅仅只是一切的开始。
本作代入感
本作在第三章中:偶遇到了“巫师1里的一位故人,他和主角曾在泰莫利亚维吉玛城的下水道里相识,他叫:“齐格菲”这家伙最初只是烈焰蔷薇骑士团里的一名普通见习士兵,但是他非常富有正义感和坚韧不拔的毅力,并且他胆量过人(他一人拿着火把独闯维吉玛城充满孽鬼的下水道足以见得,普通的士兵可没有这份胆量),当时在泰莫利亚的维吉玛城的下水道,里与杰洛特相遇,并成为了朋友,并且在后面杰洛特除掉了邪恶的团长以后,齐格菲顺理成章的成为了新团长。 巫师2中看到了很多熟悉的面孔,很是欣慰啊。像是见到了阔别已久的老朋友,所以我的觉得代入感真的很棒!也很感动!
在本作第三章,当主角来到洛穆涅广场时,一个叫“阿梅吉欧”的路边商人,对着主角喊了一句:“维吉玛的英雄,欢迎你。”这一声也非常感动,因为当时的维吉玛城被邪恶的骑士团长预谋发动叛乱,而城中的百姓饱受战火摧残,是杰洛特帮助国王平息了内乱,拯救了百姓,这个NPC应该是维吉玛城战后,流亡到这里的一个缩影。
这些小细节,会让玩过巫师1代的玩家有一些共同的回忆。
音乐方面
无论是是背景音乐、界面音乐、人声配乐、怪物的配声等,都做得非常到位。
有很多在巫师1里熟悉的旋律延续到了2代中来,比如遇怪以后的战斗音乐,酒馆里拳击打斗声、各种细节描声的刻画等等。

武器的格挡声、与金属碰撞声,都有所体现。
巫师2中总共涉及了46首配乐,给我印象最深的是下面这几首配乐。
In Temeria 这首配乐可以说撑起了整个开头CG的气场,其实这首配乐还蕴含着泰莫利亚的陨落之意。
Assassins of Kings 这段配乐后半段描绘了国王之死那个桥段。
A Nearly Peaceful Place 这首配乐能感受到光与自然,万物祥和的境地,所以才被叫作一个几乎和平的地方吧,这可能不仅是白狼想要寻找的地方、也是伊欧菲斯想要的。
A Watering Hole in the Harbor 欢快的曲调,像穿越到了过着啤酒节的夏尔。
The Path of a kingslayer 一股冷艳萧杀的曲调,节奏感很强。无处不体现着杀意的原力释放。 一旦遇敌你就会听到这首配乐,然后抽出你的银剑,大杀四方。没人可以在你的BGM里打败你,白狼。
Howl of the white wolf 节奏轻快、曲调蹊跷、名为白狼的嚎叫,那一小段吉他轻弹真的很赞,很热血。
A Tavern on the Riverbank 河岸上的小酒馆,白狼走过了无数个酒馆,这曲子里就带着悠闲时光的回忆。
Ladybug 【瓢虫】 西方国家一般代喻为【神的信使】,但杰洛特却像只到处漂泊的瓢虫。
Arena of Rage 愤怒的竞技场、后面的手鼓打的真的很带感。
本作的配乐逐渐变得优秀起来,尤其该作中,有一段去“佛坚”城拿任务物品时,那独特的地域旋律,让人产生了很奇妙的感觉,会很享受。
画面方面
画面与巫师1相比,有了巨大的飞跃,首先就是人物建模、贴图质量、纹理质量等等,如果你是在开了超级多重取样以后,画面真的是非常棒!

高光渲染:这个就比较牛了,光线照在能反光的物体上,能把光间接地反映出来。
光源:能营造的出的梦幻晨光的森林奇境,在浮港的城里,远处的阳光透过高大的树投射出来的光景,像是奇幻的梦中森林。

地上雨后,痕积的水面、以及小水潭的反光处理、以及清澈的小河、瀑布的水雾处理都很到位。
蜡烛在墙面的关照光晕范围、日光透过窗户撒进屋内、以及月光的森林的光线。
战斗画面,可以开启动态模糊,模拟了真实人眼在高速运动下产生的视觉效果,让动态打斗更具真实感。
房屋建筑方面、细节纹理图在高质量情况下,能展现得极为细腻,你能看清木门上的纹路,砖墙上的石头等等。
装备的装饰有细微的区别,比如旧皮手套和草药师的手套,在外部有金属拳刺,长剑上的花纹和纹路,剑柄及护手处的不同。
人物模型:在超级多重取样条件下,人物画面表现细腻,皮肤、表情等很有表现力,记得有一段是描绘:“特瑞丝的吃惊”、“与杰洛特质疑的表情。”局部面部描绘刻画至此,真的挺棒的。
草地在画面开最高的时候,没有锯齿、并且会随风飘动、人物身上的挂件也是会随着战斗跑路、摆动。

如果在显卡和PC性能较好的情况下,画面体现是非常棒的,但前提是:要调试。

比如:显示器的【亮度、对比度、伽马值】游戏内的【亮度和对比度】
其次是设置那一块的:伽马值、高光渲染、物体光源、多重取样、极限动态物件、垂直同步、纹理质量等等。笔者为了更好的体验画面,在调试这里都花了近3个小时去琢磨。不仅仅是特效全开这么简单。因为高光开启以后的人物的脸和物体过度曝光会让你根本没法看清那些东西。根据自己设备的情况设置出最合适的画质才能有最棒的体验。
战斗方式
与巫师1代截然不同,开打前不需要再切换战斗姿态了,拔剑就能战的状态很棒,比1代的战斗省事了不少。
游戏地图
序章
第一章【瓦雷第城堡区域】
第二章 【浮港区域】
第三章【穆罗涅区域】
本作的游戏特色
第二章中有一场BOSS战非常具有挑战性,
它是一个巨型的章鱼怪,这让狩魔猎人不再面对枯燥的杂兵与小怪。

与一代相比有较大的革新,巫师1中一路平砍,遇到的都是体型较小或适中的怪物。 二代的BOSS模型巨大,战斗气氛紧张刺激,需要技巧和操作,以及借助道具来完成击杀,可以说在玩法的趣味性上有了很大提高,不单单再是砍、砍、砍的模式了, 举个例子说明:比如在浮港的章鱼BOSS,你可以在某个NPC那里制作一个能够帮助你削弱BOSS力量的道具,虽然不是帮你直接KO了BOSS,但是从策略的角度上为我们提供了更多的选择性。
在第三章中屠龙时,有QTE的按键提示。
巫师2中没有昆特牌,但是有一个同样有趣的酒馆小游戏,“扔骰子” 比点数大小,方法跟扑克中的德州类似。
结束语
最终,我们的主角会在本作终章揭开“刺客的真面目”同时取回自己遗忘的那段记忆,并做出自己的选择。然而这也仅仅只是奇幻猎魔之旅的另一个开始,我们这位老猎人的故事,又将开启新的征程!希望在座的每一个猎魔人,都紧握你手中的剑,去拼尽全力守护你心中的爱和正义!传递你的爱,猎魔人狼学院的薪火将永不熄灭。
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BiliBili 31 Dec, 2018 @ 8:38pm 
ZHUI吼的2019来啦,新年快乐!
Uesugi Tatsuya 31 Dec, 2018 @ 9:48am 
新年快乐!
祝:新的一年万事如意
我还在等艾达小姐姐:INVERTED_EMO:
Uesugi Tatsuya 5 Oct, 2018 @ 7:35am 
国庆假期过得快乐吗?后天就要回学校了。
感觉已经好久没有在steam上玩游戏了呢。
就是沉迷游戏,差几名丢失了奖学金,游戏害人!我们得好好学习!
这次奥德赛成功把我勾引回来了。(真香:gng:
Uesugi Tatsuya 16 Aug, 2018 @ 11:08am 
七夕快乐,汪汪!
:frightenedDog: :Speech_Confused:
Uesugi Tatsuya 22 Jul, 2018 @ 6:21pm 
新的一周开始了,祝顺利:SavedLife:
白天风扇不能断(一直开空调又受不了),怀疑我会热死在家里。
Kangzi 14 Jul, 2018 @ 7:19am 
周末愉快~