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總時數 8.5 小時 (評論時已進行 8.3 小時)
CG量够画面很干净简单,CV配的也很棒,三代之间旅途中的互动也很有意思,就喜欢这种公路旅程相关的题材,附带着亲情、生死直接的描写,这真是一趟非常棒的旅程啊,如果能最后把和男主相识的过程删掉,直接放生小紬的CG然后再加一段女儿对于旅途的看法就更好了。
張貼於 1 月 18 日。
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總時數 41.9 小時
很棒很有趣!1234章可以给90分,地图设计BOSS设计都很喜欢,就好这口探索内容。
第五章80分,从这里开始就有点明显赶工了,第五章一本道完全没有进行岔路式的地图设计,BOSS车换药不换汤。
第六章50分,除了杨戬(直接归到第六章吧)和大圣之外,有一个算一个都是活全家BOSS,意义不明的大地图探索,角落和山顶也不放些可供拾取内容让玩家探索。
BOSS战因为角色性能太高,把BOSS性能和伤害拉很高是可以理解但是不能接受的。但长连段BOSS伤害不能高,伤害高BOSS要多留攻击后真空期让玩家喝血才是体验好的BOSS战,boss的抓取技时间长,演出技频繁,初见是很帅很有趣,但是时间一长剩下的就只有负反馈,希望科游以后的作品减少演出技的使用。还有弹刀这东西,真的把负反馈拉满了,第六章两个BOSS,一个弹翅膀一个弹牛角,特别是犀牛,远处蓄力读指令扔石头,进展蓄力打不到,每弹一下刀都像弹在我脑门上脑瓜子嗡嗡的。而且还有逆天角色韧性,吃一下弹幕或者攻击后面几下伤害必须全吃,希望能把角色翻滚窗口改成受到伤害后就能进行翻滚,点名批评杨戬横向快刀三连和阴阳鱼的弹幕。
看网络上很多人喷剧情不行,如果把这作品的剧情内容看成二创进行接受和理解的话也未尝不可,剧情里人物都点到为止,角色立的也不是很完整,完全是靠对文化内容的了解去自我脑补剧情,不是不行,但希望能把故事讲完整。
張貼於 2024 年 8 月 29 日。
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總時數 993.6 小時 (評論時已進行 961.7 小時)
还在玩Π的现在都是神人了。
張貼於 2024 年 7 月 15 日。
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總時數 0.0 小時
和解了,选择和不看攻略纯开荒不召人打完魂123和只狼的自己和解了,数值有种刚出时匹诺曹的美。但法环DLC又有些不一样,数值又高的同时BOSS又疯狗,就像默认玩家会召骨灰用轮椅一样,甚至极端的可能认为大伙都会玩盾戳。
DLC里也就舞狮做的互动感还可以,虽然有老生常谈的大型怪物锁定视角起飞和被堵墙角草死,但招式变招不多样,伤害高的同时攻击欲望不强,可以给玩家留合适的时间去补血,去适应攻击节奏,这起码才是魂类BOSS设计的思路,这才是我玩魂类游戏喜欢的”互动感“。
像是双月(目前也只打到这),一个起手能变五六种招、伤害高、攻击欲望高,一阶段还算是个正常的BOSS,但是二阶段喝多少吐多少,一不注意就被秒的情况无数次上演,打了四个小时选择与自己和解,然后召骨灰一次过,这种纯疯狗,单人近战很难甚至说没法打的BOSS真的要要多恶心有多恶心,这不是在打游戏而是纯纯的模拟牢笼,堪比劳改犯。
还有本篇大量的双BOSS战内容,就算被折磨后打过了也不会认为自己强,而会认为是BOSS给面子。

正常推图的小怪精英怪的数值做的很可以,玩魂就喜欢这种小心翼翼的探索感。
張貼於 2024 年 6 月 22 日。
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總時數 30.7 小時
我魂二入坑的,堕落之主给我玩爽了。要是BOSS战难度拉高点,怪物种类多样化就好了。
張貼於 2023 年 10 月 29 日。
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總時數 20.9 小時
垃圾一坨。不如1代一根,Psync体验倒是说的过去,打戏完全是没有必要的存在,垃圾到看都懒得看直接跳过,还有涅槃视频播放一两次得了还疯狂播放,是想来洗脑玩家是吧。双主角接点过少,龙木后期也没什么表现还不讨人喜欢,所有角色为了设计诡计而进行了很多让人理解的行为,导致割裂感较强,全是谜语人,最后的日后谈都懒得看就放弃了,很难理解自己玩什么要花时间来玩这部作品。
(亚麻芽的选项关于父母的多少有点连带着恶心玩家的,游戏内有META元素,却让角色问出这种问题强制让玩家选,我只能说越打私募了)
張貼於 2023 年 10 月 5 日。
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總時數 79.4 小時
今个是戏画彻底寄了的第一天,先来上柱香(
張貼於 2023 年 3 月 31 日。
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總時數 8.8 小時
玩法有意思,剧情挺不错的,不过也就仅此而已,关卡解谜解法太单一,甚至可以说解谜的地方太少,有意思的只有几个,还需要去推测作者的想法。
我是想玩解谜的,演出和剧情仅仅只是次要部分。
張貼於 2022 年 1 月 29 日。 最後編輯於 2022 年 1 月 29 日。
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總時數 13.8 小時 (評論時已進行 13.8 小時)
剧情没深挖,食之无味弃之可惜,也就能值个七分吧。
(扶她自你知道有多少人等你的b樱之刻吗gkd啊)
張貼於 2020 年 7 月 10 日。
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總時數 0.3 小時
不好评价,只能说牛
張貼於 2020 年 6 月 4 日。
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