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20
62.2 hrs on record (36.1 hrs at review time)
世界冰冷而残酷。没有人知道我们从哪里来,到哪里去。
Posted 22 November, 2023.
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20
78.9 hrs on record (64.9 hrs at review time)
首先,这个游戏手柄和方向盘映射完全冲突!!如果用手柄有问题的话一定要把方向盘的按键清空,这个贴吧有教程,一定要把把方向盘的每个按键都设成无!!!

19是无可替代的街车氛围最浓的一部,喜欢jdm怎么都无法错过这部作品,看着湾岸和头文字d长大,幻想着自己贴着midnight的车标,在群马,横滨,川崎和首都高,在东京湾的午夜狂飙,开着爆改的86在甩尾赛中胜过一众的知名改装店车手,黑夜中闪烁的光与影的快感与一辆辆车从黑暗中打着双闪窜出,擦肩而过,你就知道只属于你的周日凌晨的黑夜就要开始了。

除了黑夜以外19这部还做了很多电影化的处理,实拍加建模,很地方整个包括车库都是用真实材质做的uv映射,第一次车辆在开出来出现的一瞬间还真的以为cg没播完。整个镜头视角也非常的电影化,临场感很强,不论是攻山跑山,还是雨后高速上看着城市的夜景,都非常有沉浸感。整个剧情也很轻松,遇到志同道合的伙伴,改装自己心爱的车型,累积名气并且挑战各个知名的改装车手,会让你的职业生涯不再孤单,不论你是本气组还是盆栽组,都能在这里找到认同感,真的就像一个午夜改装club一样。

而相比其他的赛车游戏,只有在这里,你才能还原出一辆爆改的就剩壳子的600匹86,体验到恶魔z和gtr在高速和巷尾中狂飙,同时也有各种像障碍赛,甩尾塞,金卡纳,可以让你开着最喜欢的爱车也拿下各种比赛,同时整个19的地图也非常丰富,有山道,有后巷,有商业区,有码头,加上庞大且错综复杂的高架,让每一种车型都能在这里有更好的发挥,精选的70年代到90年代的车型显然会让游戏拥有更好的平衡性,不会沦为吃灰的下场。

在这里赚钱买车并不容易,性价比也有了体现,前期一辆evo,通过不断的改装比赛,中后期才能攒出一套gtr的套件,从跑山开始认真学会漂移调教,有时候几十个小时都在跑山、攻山、调教、改装,然后试试手感,会有一种真的人和车在成长的感觉,因为来之不易所以对一辆自己调的顺手的车格外有感情。

比起这两年热门的地平线来说,类似英国路况的歌莉娅小岛显然更加适合动力足的欧洲车,而小马力的jdm只能遗憾沦为陪衬,而19的氛围我要更加喜欢一点。每个赛车游戏都各有其特点,适合自己的才是最好的。

当然真要有条件的话,隔壁神力科莎显然更不错,不是像大伙想象中的刷圈模拟器,mod光影很多,首都高都更新好几代了,甚至reshade的90年代录像dv效果在这里终于有了用处,想要真实沉浸跑山一定要试一下!
Posted 28 November, 2022.
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26.4 hrs on record
一船垃圾也抢。。。一个人的单桅小帆船也不放过,在贸易站清垃圾,一船几百块钱的小宝箱和送货订单,可能还不及一个据点箱的钱,一转头船没了,急急忙忙跑上去被一炮哄下船,醒来就是另外一个地了,对有些人来说就是几发炮弹的事情,可能就是萌新开开心心辛苦搬砖一晚上的收获。

不是说拒绝PVP,这个游戏的海战确实不错,平常海上遇到其他人偶尔也会互相追猎一下,明知道一个人肯定打不过,东西不要跟别人追逐拉扯一晚上,也觉得很快乐,有时候被打输了,人家炫耀一下我都觉得没啥,本来一船东西都不值钱,挖的开心就很满足了。偶尔还能遇到那种好心的大佬,追了一晚上发现是新人海盗,还会拿点船上的宝箱给你卖掉,然后自己下线,有的时候打完也会在一块喝酒跳舞。这游戏钱到后期真的没啥用,但对萌新来说一个值钱的宝箱就可以换去买两件好看的衣服。

但把自己的快乐建立在别人身上,是真的很难理解,就像你路边遇到一个乞丐,一般人都不会去踹上两脚,可有的人不但偷偷把人家衣服偷走,还把人家碗打翻,走时候还不忘留下两句,穿的什么破衣服!自己的船都有皮肤,怎么会对一个连人都没有的,满是破烂的单轨白旗小帆船下得去手的,我真的难以体味到其中的恶趣味,就算是是个普通人我走在路边也不会踹两脚啊。

没有皮肤的单桅小帆船,怕被打还挂了白旗,一个人上船,挖挖宝箱,没事送送订单,奏个小曲看看海,挣个辛苦钱也觉得很快乐,结果你不去跟别人海战,不去抢特使旗,也不打挂骷髅旗的就盯着,偏偏盯着没人的小破船,洋洋得意,反抗不了不如意的生活,现实中欺负不过别人,游戏里向更弱者挥刀!

游戏性是有的,但官方并没有很好的维护这个社区,差评是因为我并不会把这个游戏主动推荐给其他人,有人说这游戏是盗贼之海,讲什么规矩,海盗要天天没事随便对着别人的帮派崩崩两枪,英国海军早乐开花了。盗贼也得讲道上的规矩,不是tm的神经病!!!
Posted 26 November, 2022. Last edited 26 November, 2022.
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20
5.2 hrs on record
这个游戏是非常有必要打通全成就的,成就会给你一些提示,真正莱拉就在隐藏的成就之中,同时作者给出的文献也最好读一下,至少汉化的那份文稿要读,出病房外的那三段对话正是本作的核心,也是初步了解莱拉的关键,Who's Lila is
Posted 26 November, 2022.
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20
64.1 hrs on record
完全把这个游戏当成休闲游戏来玩,基本没怎么看攻略,英雄全凭颜值收,全图各地找老婆,配乐也挺好听的,半夜玩着非常有感觉,一刷就是一晚上。心灵巫师普通难度,一周目全玩过来一遍我逛了60个小时。
内容不算太少,刚开始玩的时候一个图都要探很久,mod挺多,虽然对大佬来说操作手感不好,不过萌新图个乐出门都是带一队人马,想招募谁就把部落推平,到后面基本都能打的过,打火魔人疯狂叫盟友,从头推到尾,低周目完全无脑当放松也没问题,全图人马狂放技能看着就很爽。
任务都还挺有意思的,至少目来说还是很有新鲜感的,闲下来读读每个部落的历史,研究一下各种npc间的关系,没事去酒馆打打拳,骑上各种坐骑去兜风,逮着一个npc就要讲两句话,时不时蹦出来点新剧情。也没有那么着急的去跑图赶进度,每攻下一个地盘,歼灭对方的部落,挖到想要的英雄,舔到自己的老婆,感觉还是非常充实有成就感的
Posted 30 June, 2022.
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20
46.2 hrs on record (43.4 hrs at review time)
PSV上就玩过的游戏,来PC补个票,总觉得是很多年前的游戏,其实重制版也没有几年。当时觉得真是神作,立绘和UI的质量奇高。steam上有后又重温了一遍,这种扎实的剧情看起来非常过瘾,世界观上的设定会让人有玩下去的欲望,人物塑造很成功,各种扭曲的感情非常有意思,角色都很有魅力,冲突的塑造也不会显得突兀和幼稚。而相比于主线,我非常喜欢这个作品的日常的写作,人物的互动与战旗的结合也不会让人感到无聊,虽然在谋略层面几乎是白开水,逻辑也可以忽略不计,作为一国之主,国战仿佛就是个推动故事环境的背景板,但是瑕不掩瑜,只要故事足够吸引我,玩法上又相对有趣,我仍然认为这是一部不可多得的好作品。
Posted 4 January, 2022.
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