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Ajánlott
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Közzétéve: 2022. ápr. 7., 13:11

总体
:当然是推荐啦,只要是能够喜欢前作魂/类魂的玩家应该不会拒绝它。原价在kpk的衬托下也不算太贵,但若非受苦狂热爱好者可适当等待折扣。


视觉
人物脸部比前几作魂好太多,游戏画面因为黄金树的存在而明亮,除却后期的一些特定地图就是要让你看不清之外。
装备中,盔甲好看的不多,特别好看的都几乎在NPC身上(能扒,好评!)
Boss演出和CG都很华丽,但是我们自己的结局CG感觉略敷衍,就,啊我这么费劲当上lord结果就只是这……?
怪物的话感觉没什么特别的,但是蛞蝓……啊蛞蝓!噢对了,龙,他们的四肢比例真的很像人欸。


战斗
请注意,这世道再也不是骑士开局莽一切了!虽然回合制大部分时间也不是不能打,但确实比起法师舒适度差太多了。boss极多的快慢刀极致的读指令使得近身非常考背前摇,而更不灵敏的翻滚把那几个位移类战技推到了必备的程度说的就是我了,拿掉狗步和王朝剑技不会躲招的彩笔另一方面,伤害类战技又性能爆表,谁不用谁吃亏。所以为啥法师方便呢,左右开弓总比切换右手武器来得方便吧?
说起来,褪色者能跳了,对于某些伤害或许有奇效噢。
另外,这作巨型敌人很多!会瞬移/消失/丢失锁定的也有!有的可以锁脚也就算了,那个啥,你只能锁肚子和头是几个意思啊???一定要自己调面向啊同学们!可是几个带突进的动作不锁定真的是太考我眼力了
法师当然也有会吃瘪的怪,但是相较起来比例很少,而且这作有非常多的智力武器,近战法师砍人也非常痛!倒是信仰一线,存在感很弱,没有什么点的必要,甚至放祷告的最常用触媒不用信仰,奇了。


剧情
不说人话的还是很多,加上开放世界,导致很多人跟你说一声他们要离开了就跑得无影无踪,有时候真的很难在正确时间段再次碰到。而说到这一点,你都开放世界了,如果你提前接触了某条支线相关,如果不是断掉,那么对话不会有任何变化,也无法通过直接处理任务物品来推进。正面榜样巫师三想必大家都已经体验过了,哪怕就只多一句话“噢?看来你已经xxx”,或者交代任务的时候暗示一下也许某个事件之后这件事就做不成了,我也认为你真的是当开放世界来做的啊,这已经不是线性世界了,可你的剧情一点也不考虑这部分逛gai的玩家。
主线剧情的话,很有意思,各种物品描述甚至场景的样式、怪物的分布都在为主线故事服务。只是我不懂的唯一一点……这些外神为什么要来交界地……有啥好处啊???


开放世界
是真的存在新手区的,但是很多人完全没有发现,甚至可能打了一两个boss才逛到那里。那里还存在一条重要支线的起点,1.03之后如果不先去新手区,打完正常流程的第一个boss你会错过重要npc,非常坑。
而打第一个boss之前你需要拥有的升级能力、马之类的,确实藏在了非常令我疑惑的触发方式中。有人会说“啊你打不过为什么不调整装备调整法术”,你看,我一个弱智战士,刚出门武器也没捡几个,有什么调的必要吗?又不能升级,搞不好还没有卢恩升级,难道不是赐福重生了起来就走吗?说这话的真的是怪东西。
另一个就是在出生点附近扔了个传到中后期地图的陷阱,虽然你能跑,但是……真的会怀疑人生啊。
前期的地图非常丰富,小场景和npc满地都是,大后期的两张图,一个空当当,一个堆怪,真的是有点过于赶工了,但幸好打到那个时候基本也没有什么舔图的热情,就想着赶紧推赶紧推,也省事儿了吧。
这个开放世界呢,除了三个图加一个场景是必须有剧情才能到(其实也有bug邪道),其他的地方真的都可以走过去的,那些小路发现的时候真的很开心。

最后,请和我一起变成橙汁吧!!
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