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一周目打完了 总体可以给个88/100
黑神话的美术可以给到满分 大量取自现实的文化古迹被制作组像不要钱一样堆砌到游戏中 虚幻5的助力也是让这游戏随便打开相机模式都是一副风景画
地图设计和引导是有点灾难级别了 特别是第三章 作为一个地图弱引导或是说除了土地庙导虫的弱引导的游戏来说,第三章的地图到了中期没有特别有辨识度的地图 在第二章我可以舔遍地图并且感受到地图的立体设计 但到了一望无际的大雪原我只能感到头晕目眩
有一种我是不是玩错游戏来到了 壁外雪原 的感觉 而繁多且不易察觉的支线里有些还藏着关键道具 更让人忍不住吐槽游戏的引导
到了花果山除了那两道雷电真的有引导吗 立即打开视频网站找攻略
而在战斗系统方面 很显然这个战斗系统是借鉴了很多仁王2的元素:仁王2的妖怪技妖怪化,仁王的上中下三个架势
也看得出来对动作系统的浅尝辄止 例如这样仿仁王的系统里面没有残心 对于精力管理初期经常会遇到想打出一套伤害的时候发现精力条耗尽的尴尬场面 而三套棍法派生的架势单一 劈棍的派生识破触发区间打完一周目任感觉有点捉摸不透 最重要的是这个防守反击的手段识破,是要衔接在轻攻击之后的,经常会遇到轻攻击到了最后一段劈出去但是敌人此时准备发动进攻需要进行识破的尴尬局面 ;立棍的派生一眼玩具我都懒得点 ;而戳棍的派生相对有一些但不多
妖怪技本身能作为一个极大丰富探索中的战斗体验的系统,种类花样繁多但是一时间只能装备一个,不知道是不是制作组对于本身猴子自机性能已经足够强大做出的考量,但我觉得这个系统至少可以把左边的快捷栏位改成切换妖怪技的位置 丹药快捷键有用但不多,在不是死磕一个boss的情况下 一般使用丹药都是打开时停的背包
这个系统给我最友好的感觉是很人性化的无条件洗点 鼓励你多尝试新的手段和方法 加上死亡无任何惩罚 很照顾没有玩过类魂或是arpg的玩家
而在怪物设计方面 种类繁多 换皮怪少 但最让我感觉到不爽的一点是和现在的类魂一样人形怪人均快慢刀,加上各种前摇较小的投技 在卡关的时候忍不住想让人口吐芬芳 说的就是你杨戬
剧情方面 大体上走的是西游阴谋论 但是四五章的剧情感觉就像狗血言情剧一样 结局我个人打的是击败杨戬后的真结局 对比了一下另一个结局 感觉都很虚无 而纵观这几天大家对于寻找第三结局的狂热 也从侧面印证了大家对这俩个结局的态度
总的来说 瑕不掩瑜 仍需努力 抛开各类kol和游戏媒体 以及游戏场外的性别战争 作为真正意义上中国的第一款3A游戏来说 作为一个玩家我可以期待他们的下一款游戏
Publicado a 23 de Agosto de 2024. Última alteração: 23 de Agosto de 2024.
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3.2 hrs em registo
高情商:什么都好,就是不好玩,敏感肌用不了,孩子玩了不喜欢
Publicado a 4 de Outubro de 2021.
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44.9 hrs em registo (5.5 horas no momento da análise)
bug太多了先给个差评再看着改。主线黑梦那章主角从爬出垃圾堆开始全程黑屏,刚开始以为是演出手法主角半死不活失去视力很河里,再到车上追逐战主角视力黑了但还是能看到被标记的敌人,这实在是太赛博了!最后往前读存档看到画面了才发现这是个bug,波兰蠢驴不愧是你,能把bug作为演出的一部分,今天我就是驴孝子!
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2020.12.12更新
没想到从窗户跳出去之后居然能让我瞬移刀几百米开外,这实在是太cyber啦!
傻逼npc卡在墙角抽搐,连续读了三次档才把他带出来。
12小时 报错秒退虽迟但到
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Publicado a 10 de Dezembro de 2020. Última alteração: 12 de Dezembro de 2020.
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32.7 hrs em registo
Asuka:是我,是我先,明明都是我先来的……请教飞行的方法也好,想要超越这片天空的心情也好,还是喜欢上コーチ也好.
为什么没有我的FD ...>_<...
Publicado a 6 de Julho de 2020.
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0.9 hrs em registo
隔了三年上车补票了, 从一开头就感觉是loop系作品,玩到冬篇果不其然, 剧情方面除了与众多loop系作品一样在某些细微的层面逻辑不能自洽,总体上是不错的。
什么你说买完才发现没有Hscene? 拜托剧情在线,ots好听还要啥自行车。
Publicado a 7 de Junho de 2020. Última alteração: 7 de Junho de 2020.
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401.0 hrs em registo (202.4 horas no momento da análise)
只要卡个单人战局防挂壁,体验还是十分不错的
Publicado a 1 de Agosto de 2018. Última alteração: 13 de Fevereiro de 2020.
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46.6 hrs em registo (30.9 horas no momento da análise)
正值狗2发布,回来写篇评测。
说到狗1,当年因为缩水被骂得很惨,不过到现在优化已经很不错了。
狗一在游戏性上略显有些不足,特别是驾驶手感,游戏里的ctos塔在我看来是和刺客信条里的俯瞰点一样是用来填补地图空白的,过解锁过程中的设计在我看开也是很用心的。虽然是bug大厂,不过总得看来bug是很少的(有一次一下车掉到里世界去).
剧情方面虽然是千篇一律的复仇故事,但加上骇客这个没人开发过的ip,育碧把它玩出了自己的风味。(虽然你想无双还是很容易)
最后当你选择不杀间接害死侄女的凶手时,尤使我感动,是的,每个人都有再来一次的权利,不管是谁。
DLC在我看来很出色,丁骨大叔和麻瓜同事也很有爱(老年搅基组合)
最后推荐大家购买,狗哥巨帅无敌(10/10)
还等什么,黑5 38块钱还不行动?感紧加一!
Publicado a 25 de Novembro de 2016. Última alteração: 26 de Novembro de 2016.
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138.2 hrs em registo (42.6 horas no momento da análise)
垃圾游戏 ,耗我时间,浪费青春。(真心好玩,强烈安利。)
Publicado a 8 de Abril de 2016.
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