95
İncelenen
ürünler
571
Hesaptaki
ürünler

Scientar tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2  3  4  5  6 ... 10 >
95 sonuçtan 31 ile 40 arası gösteriliyor
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 64.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 27.5 saat)
相当的游戏时间浪费在找东西和找路上,我记得宫崎英高说做游戏以战斗为核心,那找路算啥。游戏就这些东西,又不是打不完,还要藏着掖着,我不觉得需要看攻略是一个良好的游戏体验,宫崎英高说“一周目很难发现所有东西”,废你妈的话,你有本事标问号看大家用不用,看一周目能不能正常体验几乎所有内容。觉得弱引导没标注就是好设计的人,脑子里的沟大概都没这里面的路来得曲折
Yayınlanma 1 Mart 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
19 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 6.1 saat
打通了真结局,我是非常愤怒的,又又又一个独立游戏整烂活,作者还沾沾自喜觉得这很cooooool。
先谈比较客观的问题,谜题偏少而且掺水,三种圣器的灵活性没有得到充分体现,大量的内容花在了演出上,而演出节奏很慢,无法快进无法跳过。最后打魔龙全都是注水的演出。光制作人员表我就看了三遍,你不能跳过能开个快进按钮吗。
以下是个人发泄:真结局又是一切都是写的故事,作者还是个悲剧中年男子,这种烂活已经品鉴得够多了,为什么总有人觉得自己的想法别具一格,好好写个王道故事不香吗?按着头输出情绪,就像在雷普我的时间。所有想整烂活来进行“个人表达”的制作者能不能爬去做免费游戏,而不是拿着玩家的钱搞这些东西。
可玩性欠缺,可玩内容少,剧本烂活,推荐remake或制作组自己把自己贝克斯贝斯了。
Yayınlanma 22 Ocak 2022. Son düzenlenme 22 Ocak 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 11.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 3.6 saat)
飞剑的设计是个亮点,整个随机系统像是一种缝合体,比如四个插槽有和开局的选流派,甚至是一个大流派下的两个分支流派,有很明显的hades的影子。但是飞剑的设计提升了游戏整体的爽快度,也具有适当的操作感。
明显的缺点是怪物的设计比较楞,而且动作模组僵硬,几个boss都谈不上有什么亮点,很中规中矩的设计。多周目内容缺乏新要素,只是单纯的提高难度。剧情的碎片化也谈不上什么好主意,游戏的故事其实是很套路的,碎片化叙事只显得冗余,而且要刷更加强了烦躁感。
在批哩批哩大力宣发的游戏中算是相当不错的了,尤其是和其它的臭鱼烂虾比起来。
Yayınlanma 20 Ocak 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 54.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 28.3 saat)
一拳定江山到底是什么馊主意
这游戏的操作不适合精细化的动作战斗,这个即时战斗系统在我看来和这类武侠rpg通常的强build是矛盾的,不过凑合着也能玩就是了,要是真的想做即时动作,手感和技能设计还需要再打磨,目前的技能设计同质化程度很高,这在俯视甩技能的游戏里是不应该的。
开放世界做突出一个为了做而做,高亮系统和任务记录可以再优化一下,比如那种小事件其实也可以弄句话加进任务里,就算只是把原话加进去也好一些,有的时候跑老远找到个东西都忘了这人在哪。像这些细节我觉得都属于有点老糟粕了,并不现代化,想保留原来的味道可以加个像现在的高亮显示一样做成可选项(目前的高亮系统还需要调,有的东西没有加入显示,显示也有些bug,比如有的人的高亮会刷没掉,需要走远重新触发)
现在正儿八经做重剧情武侠rpg的本来就极少了,有就是好,出一个玩一个也没啥可选的,期待后续更新和续作。希望分支(不需要很大,就算是任务内分支也可以)能多些,扩展下自由度。另外名字还是希望能自己取,就算确定了姓,让我自己取个名的感觉也是不一样的,对代入有挺大影响。
Yayınlanma 1 Aralık 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 124.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 93.9 saat)
现代最好的crpg
Yayınlanma 25 Kasım 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 45.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 18.5 saat)
南梦宫真实开发大师,素材重复利用率高到令人发指,各种看到就觉得可以稍稍展开一下的细节但就是不做。
我非常疑惑南梦宫为什么没把偶像大师做成年货收租。
一定是为了玩家的钱包考虑吧,你好温柔,南梦宫。
Yayınlanma 24 Ekim 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 15.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 15.8 saat)
内容量很少,结局很敷衍,新加的要素比如枪械表现都很平庸,设计不如耻辱。
两个字快评:就这
Yayınlanma 1 Ekim 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
5 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 1.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.0 saat)
补丁看发行商主页网址。
非常典型的为了卖画的kuso game,翻译非常烂,是机翻和错翻的混合体,至少机翻不该出现错别字。各种设置数值都非常草率,就很典型围绕cg凑了个游戏。
但是作为一个kuso game至少没有什么会让游戏无法进行下去,而且作者竟然还比较认真地写了故事和对话,如果不是这个稀烂的翻译应该还能凑合着玩。
The quality of translation is too bad
Yayınlanma 23 Ağustos 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 8.2 saat
比上一作更抽象的剧情,游玩重复度过高,滥用闪回和缩放,是真的晕
Yayınlanma 9 Şubat 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 20.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 10.3 saat)
配音做的还可以,还做了两首歌,算是这个游戏为数不多的亮点。
基本就是单线,选项可有可无,模式和奥威尔也没什么区别,剧情甚至做到了比奥威尔那个老套的反乌托邦故事更烂更俗,真是令我大开眼界。说是互联网问题,但观点流于表面,也基本不存在观点的讨论,预设立场很明显,去搜几篇微信公众号应该都能比玩这游戏的想的更深刻一点。剧情中很多设置目的就是恶心你,首先恶心人这件事很简单,也没什么技巧可言,而且这个游戏的剧情是为了恶心你已经可以抛弃一些逻辑了,有些剧情都是反常识的,看的真的惹人发笑。比如说最后,为了把双胞胎的事情拍在你脸上,生怕你读不懂他留的“伏笔”,还要加个可以用死人虹膜解锁的炸弹,我看不出这在主题表达上有任何必要,编剧是什么中二少年吗,要写一个deep dark fantasy。啊我这么说是不是就是编剧脑子里想的网络暴力了,那还挺nb的。
游戏性上乏善可陈,基本上就是照搬已有的东西。花几个小时玩这么一个没什么深度又不能图一乐的东西属实没必要。要是喜欢黑客题材的,我推荐去玩《hacknet》,从玩法到剧情都吊打这么个东西。
Yayınlanma 6 Şubat 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2  3  4  5  6 ... 10 >
95 sonuçtan 31 ile 40 arası gösteriliyor