95
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
572
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Scientar

< 1 ... 5  6  7  8  9  10 >
กำลังแสดง 61-70 จาก 95 รายการ
8 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
4.7 ชม. ในบันทึก
推理比重低,基本更偏向于视觉小说而不是游戏。流程很短,这个剧情看过一些评测说结尾很牛逼,我觉得挺俗的,也没什么出乎意料的感觉。ui的切换速度太慢了,用起来相当之难受。轻语的汉化质量一如既往的高,但是游戏本身确实不太行。
โพสต์ 9 มีนาคม 2020
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
0.0 ชม. ในบันทึก
剧情fm,结局fm
โพสต์ 7 มีนาคม 2020
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
37.7 ชม. ในบันทึก
游戏玩的部分还可以,但是信徒的剧情简直傻逼透顶,这种自以为是的在两个弱智结局中二择的垃圾主意总是有人觉得很cooooool。
正传里的主角是个多有信念的人,在信徒里就这??
โพสต์ 7 มีนาคม 2020
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
1.6 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
有点僵硬
โพสต์ 26 พฤศจิกายน 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
77 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
51.2 ชม. ในบันทึก (2.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
1.26更新
之前提过的问题基本都修正了,想提一点自己对这个游戏的希望,还是希望能有更多的任务线,更多的剧情事件,希望能和一些专门设计的npc产生关系,感觉现在很多国产游戏都是提供框架,内容也都集中在一些战斗等游戏机制上的东西,都希望人来回打这个玩法,但修仙这个题材确实可以也比较容易去讲一些故事,就算用些很套路的桥段,也比空荡荡的自由感觉更真实一点。祝开发顺利。

————————————————————————————————
首先这个推荐并不是说推荐购买,目前游戏的完成度非常低,我也不知道为什么不上EA阶段而是直接卖了。
推荐是因为我觉得这个系统我挺喜欢的,而且未来的开发是可预期的。
这个战斗系统和steam上常见的杀戮尖塔式的DBG是不一样的,抽的是五系资源,用资源去释放预先设置好的十个技能,流派很多,而且没有那么吃随机性,我觉得还挺有意思的。
可以成长角色的属性,装备,技能,功法(也就是被动),可以和npc结交,有任务线,以后应该还会有洞府炼丹炼器相关,前景挺好的,但目前还是很单薄。

想反馈给开发者的一些建议和bug:
买东西的时候能不能给技能书上标注有没有学过
希望能有地方查看正在生效的药效
技能书上也请标注一下关键词
功法突破界面有的时候会等级出现错误,五级的功法点一下别的再点回来就变成一级了,连带突破时间一起出错
遁术(速度)太高会卡死,比如多吃了几颗提速的药,战斗开始后人物消失,牌消失,只有确定弃牌和取消,要是确定后就会在对方回合卡着不动
有的时候释放技能会卡死(不知道和吃药过多有没有关系)
游戏读档之后有些数据没有读档,比如商人的存货,任务指示(传闻),门派传授外门功法的对话

希望游戏能开发顺利,希望能有机会玩到完整版。
โพสต์ 26 พฤศจิกายน 2019 แก้ไขล่าสุด 25 มกราคม 2020
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
13.3 ชม. ในบันทึก (10.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
说好的修罗场呢,只让一个人告白可不算修罗场
游戏内容还是有些单薄;有的事件配音不完整;后期感觉有不太明显的优化问题;且事件树有点问题,比如安洛的事件直接从后面开始触发,感觉没头没尾的,好感列表里也没显示;学习了的队形没有第一时间出现在比赛列表里也很迷。不过这些应该都能算作ea阶段的问题。
总体还是挺有诚意的
(本来只是开个玩笑抱怨一下,开发者迫真回复我都有点不好意思
โพสต์ 15 พฤศจิกายน 2019 แก้ไขล่าสุด 16 พฤศจิกายน 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
 
ผู้พัฒนาได้ตอบกลับเมื่อ 15 พ.ย. 2019 @ 6: 15pm (ดูการตอบกลับ)
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
58.1 ชม. ในบันทึก (55.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
憨帅憨帅的
โพสต์ 8 พฤศจิกายน 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
10.2 ชม. ในบันทึก
虽然有重玩性,但是游戏内容感觉还是不够丰富,和售价比起来勉勉强强。
随机事件太少,打起来重复感很强。
战斗还挺有想法的,应该会有喜欢的人。
剧情还是显得粗糙,细节不足,套路明显,结局显得没什么格局也不打动人。
โพสต์ 26 กันยายน 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
 
ผู้พัฒนาได้ตอบกลับเมื่อ 28 ต.ค. 2019 @ 3: 09am (ดูการตอบกลับ)
20 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
16.1 ชม. ในบันทึก
应该说这个游戏仍然起到了打发时间的作用并有一定的乐趣,但它确实存在着相当的问题让它显得像一个半成品,这不是小成本可以作为借口的。
画面很小成本,立绘没几张,故事插图质量不高这对我并不算什么问题。
不能忍的首先是那个混乱的事件树和对话树,举个例子,开场的第一个剧情上应该算boss吧,主线和支线可以各打一次,而没有在任务完成时把相关任务断了或做个收尾。重复对话不进行整理和收拾,做过的选择可以再选一次的情况在游戏里比比皆是,比如凯撒城可以不断给那个守卫1500(而做完这个线后却失去了进行贿赂的机会)。对完成的任务所产生的遗留对话没有删除,比如打完鼠害之后的任务对话仍然存在。
感情剧情挺差的,我甚至不用完成队友任务,我在酒馆里不停睡觉就可以结成情侣。
文本复杂度相当之迷,有的地方对不同的属性匹配的对话做的谜之精细,有的地方就是你做什么选择对面说的话是一样的,一个字都不带动。最后都是故事书式的体验还是可以的,至少不会像跑地图那么烦躁,而且也比较有角色扮演的机会。
战斗系统,没有dnd或pf之类基础知识的人完全不推荐玩这个游戏,没有任何引导。战斗地图极其粗糙,而且堆砌感强烈,图上是个木桶,我却只能绕着走也挺让人摸不着头脑。战斗动画速度太慢,加上本身dnd规则下相比于一般游戏高得多的miss率(天知道我投了多少个1),也看不了怪的抗性数据,让人极为烦躁,而且目前仍然会出现技能切的快一点就卡死,或者像冰锥和燃烧之手这类技能无法重复使用的bug。
游戏任务有关键数据点卡玩家,比如无尽地下城对灵巧的强制要求,对解除魔法的强制要求。
综上,如果你有什么近几年经典一些的crpg没玩过,或者是什么别的有趣的游戏,去玩那些。你要不觉得50块算事且很闲,可以玩玩这个,并不算是毫无乐趣。
最后,构装生物滚出游戏。
โพสต์ 18 สิงหาคม 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
1.1 ชม. ในบันทึก
超直球黄油,本质10元小游戏。
事件树一塌糊涂,血钻可以获得两次,物品栏一满新道具没有记录,还有谜一样的优化。
令我震惊的直球程度。
โพสต์ 23 กรกฎาคม 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
 
ผู้พัฒนาได้ตอบกลับเมื่อ 23 ก.ค. 2019 @ 9: 33pm (ดูการตอบกลับ)
< 1 ... 5  6  7  8  9  10 >
กำลังแสดง 61-70 จาก 95 รายการ