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1.0 hodin celkem
bug太多了,比如第二天不一定能收到坎雅的短信,编辑演示文件可能会无法退出等等。
所以我目前并不推荐。
好评是给汉化的,一个全方位透着贫穷的游戏为什么会有如此高质量的汉化,确实令我难以理解。
Odesláno 31. července 2020.
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8.8 hodin celkem (2.9 hodin v době psaní recenze)
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玩起来的直感就是缝合。文字mud手游里现在还有很多,比如我以前玩过的放置江湖之类的,基本上游历的部分和现有的文字mud大同小异。经营模拟的部分就是了不起的修仙模拟器/rimworld,既视感相当强烈。
当然缝合不算问题,或者说,使用已有的玩法不算问题。但游戏还是要有自己的区别度,至少要给玩家一个玩这个游戏的理由。
最直接的理由当然就是武侠题材的内容,足够丰富的内容本身就可以构成自己的竞争力,但在目前的版本肯定是没有的,目前作为一个ea阶段的游戏,它充分表现了一个ea阶段游戏的空虚,我并没有体验完目前的内容,而且我能估计要体验到现有的所有内容应该需要一定时间。但是游戏中的空虚时间很多,玩的过程就是这没做那没做,我是在里面扒拉有什么东西可以体验。
目前的游历,也就是文字mud的部分有些很烦人的部分,比如空荡荡的地图,比如大量虚无的跑路。而且作为一个单机游戏,我希望这个游戏能发挥单机游戏的优势,多打磨一下剧情,可以做一些差异化的举动,让角色的扮演真正有意义,而且做的事情应该要切实能影响这个世界,毕竟这是个单机游戏,可以使用更多一般联网文字mud里做不到的设计 。角色扮演这个事情,应该是经过设计的,尤其是武侠题材,应该要有故事和人物去支撑它。我一向认为舍弃图像是完全没问题的,但是舍弃了图像就更应该提供足够量的文字内容。舍弃了图像,游戏里又充斥着单纯的数值和机械的重复任务,我不知道这算做了什么。自由度绝对不是没有设计的理由,要有足够的内容去支撑的自由度才是有意义的 。要是游戏里的世界机械无比,那我做了什么我都代入不了角色。
目前模拟经营的部分与游历的体验相当割裂,要说经营是主体实在是过于单薄,要说经营是游历部分的补充,经营现在的机制实在是繁琐,角色智能化程度相当之低,比如缺木头,需要把挖矿勾掉才能才会去砍树,不管是在矿场和树林里怎加对采集资源量的设置 ,还是提高角色的ai让它更改优先级,都可以避免这种无意义的麻烦。不要把繁琐当成硬核或者复古,如果玩起来的时候会觉得某个地方真傻逼,那就是有问题。
创建角色的时候,既然掌门都已经被游戏用“你”来称呼,是角色扮演的核心人物,而且掌门死了游戏就结束了,那在体验中应该更加突出掌门的地位,更有角色扮演感一些。目前掌门的人物设计基本和一般徒弟是持平的,我觉得这基本把角色扮演打死了。掌门角色应该更有自己的特色一些,有一些自己的系统,包括围绕着主角的选择分支。在这个前提下,开局的随机人物显得很没有道理,了不起的修仙模拟器我都还能选个经历,作为一个角色扮演属性更重的游戏,应该对主角有更高的自定义。
我还是希望这个游戏能做好的,目前毕竟是ea,游戏还有很多可能性和改进空间,而且这种题材的单机游戏我还是很珍惜的。
但是我也不能给这个游戏推荐,以目前的游戏内容来说,即使以ea阶段的视角来看待,我也认为是不值得购买的,除非是非常喜欢这类题材的人。买游戏不是做慈善,游戏做的好就是值得推荐,我希望一个游戏能变好不足以构成推荐的理由。
祝开发顺利。
Odesláno 25. července 2020.
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42.5 hodin celkem
故事留了伏笔没讲完,但片尾动画又是岑樱的一生我是真的没想到,感觉怪怪的。
想表达的东西还可以,人类传承还算有点格局的主题。
配音大部分时间可以,但是个别地方有问题。
家园系统有很多没必要的设计很讨人厌,比如精力。
我不怎么代入的了这个主角,不过也还凑合吧,也没怎么讨人厌。
环境水平还可以,人物动作确实还是体现技术力不够或者成本不够。
怎么会有把任务栏这么设计的,所有任务堆在一起,不显示非当前地图的任务,虽然不是什么大问题但肯定不是什么好设计。
有的地图做得又长又臭,而且跑图让人很烦躁,还有,别再做跳跳乐,真的没意思,手感又不好。
岑樱结尾让她结婚,但是她那个师兄就是个毫无存在感的工具人,挺出戏的,感觉没必要,我都不知道为什么要加师兄这么个角色。不是说女二不能结婚,你只在路人嘴里说两句闲话就算铺垫了?做不细的东西就别做了。真的不如让岑樱嫁给科学。
又又又是转世,这个题材就绕不开这个了是吧,这剧情真的很容易想到,还假装藏着掖着半天就没意思了。希望编剧以后能有点新花样。转世这东西写不好挺恶心人的,就是不能细想,细想就觉得各种怪。
总的来说我觉得古剑三很努力了,游戏质量还可以吧,中规中矩。
希望下次能有进步。

更新:不行,我越想越觉得这游戏膈应我,改评价抚慰心情
Odesláno 21. června 2020. Naposledy upraveno 12. července 2020.
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1.2 hodin celkem
太难顶了,是真的打不下去
主角感觉就是个憨批,在学校唯唯诺诺,对家人重拳出击。做起事来像人格分裂一样,在苦大仇深的边界反复横跳。对于恋爱游戏的主人公确实不应该有多少要求,但我确实在这个人身上看不到闪光点,这个主角配上妹子倒贴就是在侮辱我的智商。
愿世上不再有弱智主人公。
Odesláno 2. června 2020.
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2.8 hodin celkem
首先我认为这不是一个很深刻讨论人工智能的游戏,并没有什么逻辑推演的部分在里面,对机器人的讨论显得很感性,而且虽然每章前面都有机器人三定律,但和阿西莫夫基于机器人三定律做的推演比起来,这个故事基本是把三定律这个设定踩着走的。
我觉得这个故事节奏有点奇怪,人物形象立的也很扁平,真结局玩的套路还挺容易就提前想到的。
以36这个价格,制作显得是真的贫穷。
但是鉴于这个故事没有真的喂屎,有HE的真结局,我觉得就是好的。
Odesláno 1. června 2020.
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46.8 hodin celkem (1.0 hodin v době psaní recenze)
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2021/4/16完结通关更新
月亮计划,我的谏山创。A真是大大大圣人才会想要救这些傻逼。我已经没有愤怒了,只想笑,因为真的很好笑。
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2021/4/10更新
奇迹图书馆,任何一个有正常智力和鉴赏能力的人我都不推荐你玩这个游戏,就在我觉得剧情在一条必定烂尾的路上狂奔的时候,竟然转头奔向了另一种烂尾,我觉得我的时间被侮辱了,我打脑叶公司的时间更是被踩在地上摩擦,我去你妈的月亮计划。
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2020/11/26更新
越来越迷了,把默认卡组也删掉了,走一步看一步吧
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2020/5/21更新
把目前为止的主线和楼层剧情都打了,整体上比脑叶公司要友好很多,从失败惩罚到关卡难度都是。但书籍掉落的机制希望能改成纯固定或者固定+随机,把主线要用的书做成固定掉落或者首次通关奖励。因为本身燃烧书籍就是又一次随机,书籍的掉落也是全随机会导致没有意义的卡主线。
最影响游玩体验的是游戏内部分内容无法显示只有方块,更新后甚至之前能显示的如鼠标放在属性上面会有的说明文字也变成了方块,希望能尽快修复,真的很恼人,比别的bug恼人多了。
就我玩到的内容来说,我对这个剧情有点担心。我不希望这个剧情成为一个普通人对一群带着理想奉献的人教做人,就有点反智而且很庸俗,目前的剧情有点这个倾向,主人公对其它司书的信念嗤之以鼻,却没有提供充足的内容来立住他的观点,希望后面能有反转。我担心会发生的一种情况是这作到最后把脑叶公司里玩家所做的努力给数落一遍,那简直太愚蠢了,来玩这个充满了bug的ea阶段的人我想大部分都是玩了而且喜欢前作的,希望只是我多虑了。
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上手了一下,现阶段还是有些问题,最直接的就是文本会出现方框,根据上下文感觉应该是符号和标点一类的东西没有正常显示。手册上的内容不直观,鼠标移动到图标上没有清晰的指引文字,虽然实际玩了就能理解,但总感觉怪怪的。
完全改变了玩法,和脑叶公司只有故事上是连续的。一进游戏,就发现有了配音,立绘的数量增多,还有个很棒的op。
下面是对剧情的一些碎碎念:脑叶公司的A是我这几年最喜欢的主角之一,在我的理解里,A是一个充满理性,又很有人性光辉的角色,A计划了一切,却在有足够提示表明安吉拉背叛的情况下,在回忆起一切之后启动光之树而不对安吉拉的背叛做任何应对,我是无法接受的,希望能有一个解释。说那么多,我还是想继续扮演A,毕竟带着人类荣光却又如此智商在线的主角真的少之又少。
Odesláno 17. května 2020. Naposledy upraveno 16. dubna 2021.
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2.3 hodin celkem
少女的立绘确实很戳我。流程还挺短的。
我无法接受ED0,原因和这个故事都关系不大,而是这个结局剥夺了我去做选择的权力。
所以我很高兴制作组能加入二周目结局,就像里面说的,我不是因为什么是更应该的,我去救少女仅仅是因为我希望少女能活下来,这样自私的理由就足够作为行动的理由。
Odesláno 11. května 2020.
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44.4 hodin celkem (1.5 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
现在我觉得游戏制作组就应该有个公开在网上接受拷打的账号,不然骂傻逼都没办法在对方脸上输出,就只会一招王八装死,不听不听,只会傻逼到颅内共振,自我高潮。
可悲,河洛是怎么混到如今这个被隔壁天命奇御全方面吊打的程度。隔壁要完成度有完成度,后宫也能掏出来,在商业上也明显要更成熟,会反应市场需求。河洛一个游戏ea三年毫无沟通渠道,游戏越做越在自己脑内共振,一个游戏至少要先让大家喜欢再去谈表达。最近两作都是烂尾,情圣的呼声一直有也掏不出来,一个多结局游戏不给玩家选择余地,不知道脑子里装的什么东西,把侠客风云传再做一遍都好得多。
真的可悲。
Odesláno 30. dubna 2020. Naposledy upraveno 15. listopadu 2022.
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1.2 hodin celkem
这个主角和女主怎么都觉得这么烦人,选项也是没一个想选的神秘发言,高中生应该是这样的吗
明明画面应该是流畅的,但总觉得有点延迟,一卡一卡的,不知道是不是优化问题
Odesláno 25. března 2020.
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25.3 hodin celkem
当我玩到与佣兵对峙的时候心都凉了半截,这个部分简直就是整个游戏最糟粕的部分,无论用什么手段事情都会以流血冲突结束,但玩家明明拥有了可能在岛上有射击手的线索,却没有任何地方可以尝试上岛,甚至不是不能,而是直接没有;又比如在冲突发生前,明明知道佣兵队长是谁却不能和他交流,一定要在那个喝了酒的地方对峙;对峙过程中的对话意义甚少,既无法化解流血事件,还有一个必定失败的躲避检定,必定失败你设置它干嘛呢,还要假惺惺标一个难度等级。我可以接受做出了行为发生了意外,但不能这个不好的结果仅仅是因为我想到的解决办法游戏里都不能做。我是在玩crpg,又不是在看视觉小说。
不过,剧情最后没有走向一个自怨自艾、无病呻吟的所谓“黑暗”结局还是比较令人欣慰。现在很多制作者有种倾向去创作一些有所谓黑化情节的阴郁故事,但这种创作往往伴随着自以为是且靠不住的逻辑,以及从玩家手中剥夺角色的塑造权。很高兴极乐迪斯科没有成为最烂俗的那类(不过最后被梦境嘲讽对话树的部分真的烂俗到反胃,希望所有的制作组都能抵制这种愚蠢的meta梗)。
游戏挺短的,不过卖这么便宜也没什么好要求的。感觉挺适合做续作。现在也玩不到什么同类竞品。期待制作组的下一作。
Odesláno 20. března 2020.
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