95
已评测
产品
571
帐户内
产品

Scientar 最近的评测

< 1  2  3 ... 10 >
正在显示第 1 - 10 项,共 95 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 5.1 小时 (评测时 5.0 小时)
关卡可以再丰富一些
发布于 2024 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 53.5 小时 (评测时 31.7 小时)
任务量拉满了
发布于 2024 年 9 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.4 小时 (评测时 0.3 小时)
相比spirit city不用捏脸利好我这种设计苦手,希望除了番茄钟还能有正向计时功能,游戏好像锁了帧数,也没在设置看到相关选项
发布于 2024 年 9 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 45.6 小时 (评测时 6.4 小时)
幽默地图,比匹诺曹差了十个艾尔登法环
发布于 2024 年 8 月 24 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.4 小时
结尾关于为什么布和蕾可不能留在船上完全没有给出原因,就摁着头要分别,游戏应该提供合理的选择
发布于 2024 年 7 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.6 小时
文笔艺术气息有些太重了,其实叙事挺清楚的,我个人可能还是偏向更白话一点,这么文艺的写法看久了还挺累的
发布于 2024 年 2 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 57.6 小时 (评测时 1.8 小时)
仅针对现在还连ui都锁30帧
发布于 2024 年 1 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 10.3 小时 (评测时 3.4 小时)
内容有一定深度,比看起来要丰富很多,不过一些细节有的时候挺烦人的,比如卡之间顶撞很影响强迫症
发布于 2024 年 1 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.0 小时
从细节来说同人气息很重的作品,流程不长以至于我一直以为后面会有什么反转阴谋,然而并没有。
发布于 2024 年 1 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 58.6 小时 (评测时 29.6 小时)
为了多周目,限制门派剧情和结缘到了影响体验的程度,大量的内容是重复的纯机制性的,故事类的内容还是太少。
发布于 2024 年 1 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 10 >
正在显示第 1 - 10 项,共 95 项条目