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2 people found this review helpful
7.2 hrs on record (5.7 hrs at review time)
以前のレビュー時から改善され、ドッキングユニットの酔っぱらいパイロットにブチ切れることもなくなりましたのでおすすめにします。

爽快感重視の一画面STGです。サクサクと倒せる敵からぼろぼろと落ちてくるパワーアップアイテムを拾って敵を一掃するゲームです。一定時間ビームを放てるアイテムの極悪な威力は上手くすれば文字通り一瞬でステージを終わらせます。

スコアは飾りです。ハイスコアの記録もありません。やり込み要素は特にないので気晴らしにさっとプレイしてさっと終わるゲームです。

ちなみに非表示の敵キャラは未だ倒せます。ステージの最後にビームを拾うと次のステージが始まる前に殲滅できます。気持ちいい。

---以前のレビュー---
パワーアップが強力で敵を破壊した時のエフェクトが派手なのと相まってとても爽快です。もうちょっとかっちり仕上げられていたら面白くなると思うのですが、現状はおすすめできません。
復活時に無敵時間がないとか、ラウンド開始時の非表示の敵キャラが倒せるとか、そういうこなれてない感じのところが散見される様な出来です。
ランダムで左右にゆらゆら揺れるユニットに自機を合わせてドッキングするステージがあるのですが、失敗しても運が悪かったとしか思えないし、成功しても気持ちよくないです。せっかくのシューティングのテンポを悪くしているだけでしかありません。

今後のバージョンアップに期待します。
Posted 18 September, 2018. Last edited 28 November, 2018.
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A developer has responded on 22 Sep, 2018 @ 5:14am (view response)
5 people found this review helpful
8.1 hrs on record (7.9 hrs at review time)
雨あられと降り注ぐ弾幕をシールドを展開して豪快に切り抜けるシューティングゲーム、を目指したんでしょうけれど……。
シールドボタンを押すとゲージが許す限り敵の弾やレーザーを消すことができます。シールドボタンを離すとゲージは回復します。それは良いのですが、もともとシールドシステムが無いゲームにそのままシールドを搭載してしまったかの様なつくりで、シールドが必須な場面がなく、少々厳しいところも潤沢に出てくるボムでまかなえてしまいます。私は特別上手い方ではないのですが、Standardならシールド不使用でも余裕でクリア出来ちゃいました。シールド必須地帯を何か所も用意するとか、いっそのことボムが無いとかそういう思い切ったゲームデザインになっていたら良かったのですが、ただ難易度が下がるだけのシステムになってしまっています。
全5ステージで、難易度は三段階。クリアすると難易度が一段階あがり次の周になります。難易度Hardcore以降はHardcoreでエンドレスの様です(3周目までしか確認していません)。6000万点ごとに1UPアイテムが出ます。慣れると延々とプレイ出来てしまうので、スコアアタックの楽しみはありません。せめて一周エンドだったら稼ぎで遊べたんですが。
あと、BGMが地味で爽快感に欠けます。もっと盛り上げて!
少々厳しいことも書きましたが、初心者なら十分楽しめると思います。
Posted 31 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.4 hrs on record (3.3 hrs at review time)
ショットとボムのシンプルなシューティングゲームで、敵が硬すぎることも敵弾のばらまきが無茶苦茶なこともなく、普通に遊べるゲームなのですが、とにかく盛り上がりに欠けるのでおすすめはしません。
きれいな背景ですが、きれいな一枚のCGがスクロールするだけです。ジャングルの木々は揺れず、海面はカチコチ。道を走る物はなく夜景の都市に瞬きはありません。破壊できるオブジェクトとしては極一部に乗用車が出てくる程度で、破壊できる建造物は一切ありません。背景での演出がないので、ステージごとの印象が残らず淡々と敵を撃ってボスを倒すの繰り返しになります。BGMも派手さがなく、さらに弾を撃つと音量が下がってうら寂しい雰囲気に拍車をかけます。
背景の演出さえ良ければ印象は全く違ったものになったと思います。惜しい作品です。
Posted 28 March, 2018.
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