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Análises recentes de keitoushi

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15.9 hrs em registo
「ドリフトでニトロゲージを溜める」「ニトロ加速中にドリフトしてニトロゲージを溜める」というサイクルが楽しいゲームです。
ハンドル操作(ステアリング)に画面上の上下左右に対応したポインティングモードと、いわゆるラジコン操作のクラシックモードが用意されていますが、クラシックモードの挙動がおかしいので実質ラジコン操作は不可です。クラシックモードで詰まったてポインティングモードにしたらあっさりクリアできました。
実績解除にバグがある様で、実績の半数くらいは解除できるか運次第です。

ゲーム自体はとても面白いので、ラジコン操作と実績解除にこだわりがない人にお勧めです。
Publicado a 26 de Julho.
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24.3 hrs em registo (5.1 horas no momento da análise)
この可愛い見た目で、アイテムやナイトロブーストの無い割とストイックよりのレースゲームです。1レースは短く、コーナーの進入角、速度、ブレーキングの腕前を存分に何度も競えます。
反面、腕前を逆転する要素は無いのでパーティーゲームとしては不向きですね。こんなに可愛い見た目なのに。
Publicado a 18 de Julho.
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2.8 hrs em registo
レースを一台の俯瞰カメラでとらえ、後続車を画面外に追いやって退場させるゲーム、要するにマイクロ・マシーンズ(Micro Machines V3)フォロワーですね。
マイクロ・マシーンズに比べてコースの先を見やすくしてゲームスピードも大分控えめなので、初心者にも優しくパーティーゲームとしてとっつきやすいです。ラジコン操作と画面上の上下左右に対応したハンドル操作どちらもできるのも、見下ろしレースに不慣れな人と一緒に遊びやすいです。
一方、タイムトライアルなどの記録の残るモードが無いので一人でやり込む要素が無いのは残念。
見下ろし型レースゲームのパーティーゲームとしてお勧めです。
Publicado a 12 de Julho.
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22.1 hrs em registo
バグを見つけたらクレーマー扱いされました

https://x.com/keitoushi/status/1725798041624670454
>追加バグ修正約6回目
頑張ってる様にみえるでしょ?実際は
私がバグで作ったネタ動画に対して↓
鉄「修正したのでリリース」私「修正できてないです」*6

ろくにテストもせずただリリースしているのである

>>製品版に対しては
>>今晩で製品版の追加バグ修正約6回目
>>をリリース後、
>>イチャモンつけられてもお気持ち表明だけにとどめます。
>>
>>体験版の修正がノータッチなんでそっちに集中させてください。
>>
>>120円ポッチのゲームに対して
>>そんなに働かせたいなら金よこせ
Publicado a 1 de Julho. Última alteração: 1 de Julho.
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509.9 hrs em registo (348.0 horas no momento da análise)
私の一日はこのゲームの1CCから始まる
Publicado a 29 de Abril.
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65.9 hrs em registo (38.6 horas no momento da análise)
90年代のアーケードゲームを意識したシューティングゲーム

主なゲームシステム
  • 1レバー3ボタンで広範囲のショット、集中ショット、ボム
  • 集中ショット中は低速移動
  • ショットのレベルアップとオプション(グラディウス的な意味の)あり
  • ランクシステム無し
  • 1周エンドでノーコンティニュークリアなら25分くらい
  • 難易度は3つ

良い点
練習モードの充実
  • ステージ途中のチェックポイントから始めたり、ボス戦を練習することも可能
  • 最低難易度でも簡単とはいえない難易度だが、攻略の手ごたえを感じさせてくれる非常に良い点

グラフィック
  • 90年代らしさを意識したローレゾリューション
  • 可愛いキャラクター
  • ステージごとにがらりと変わる背景。演出も豊富

オプション(設定)の充実
  • 残機やボムなどの表示は初期設定ではプレイエリア外にあるが、設定でアーケードゲーム風にHUDに変えられる
  • 縦画面の対応。ローテートの設定も出来るし、ディスプレイを縦に使っている場合は特に設定せずともちゃんと縦画面。その場合もローテートして横画面にすることが可能

隠し要素
  • ボムでしか破壊出来ないあれとか
  • 床のあれとか
  • 見つけて楽しい

悪い点
エンディングがスキップ出来ない
  • そして結構長い

総評
ピンポイントで難所の練習が出来るというのがとても良いですね。出来ないところが出来る様になる、上手くなる実感が味わえます。
25分程度とコンパクトにまとめられているのも集中力が続く範囲で良いです。単調さも無く演出がぎっしり詰まっていて飽きません。
私はNORMAL 1CCに22.5時間かかりましたがとても楽しめました。お勧めです。
Publicado a 6 de Fevereiro de 2021. Última alteração: 11 de Junho de 2021.
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0.1 hrs em registo
パズル的なものを期待して買いましたが、ヘンテコムーブのコンピュータ相手に運試しするゲームでした。
Publicado a 31 de Dezembro de 2019.
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5 pessoas acharam esta análise útil
45.5 hrs em registo (9.9 horas no momento da análise)
クリアを目指すだけならハードモードもそれなり難易度なカジュアルシューティングです。ツインスティックシューティングは初めて、なんて方も楽しめると思います。

しかしひとたびスコアアタックを目指したなら激アツSTGに早変わり。ロボットモードと戦闘機モードを切り替え、敵の撃破にディレイを交えつつチェイン(コンボ)をひたすらつなぐことしか考えられなくなるシステム。ちょっとガバってるんじゃないの?ってくらいスコアが伸びまくる調整が延々スコアアタックを繰り返して遊んでしまう中毒性。やばいです。

PS.
120%楽しみたいなら横に並んでプレイしてくれるリアル友人必須でしょうね…。300万点目指せると思います…。
Publicado a 14 de Abril de 2019.
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6.2 hrs em registo
フレンドが延々やってるの見てどんなもんじゃろと買っちゃった。
4時間ほどプレイして残り2ステージ。
難易度はwindowsの上級で遊んでる人なら盤面の広さも爆弾の密度も苦労しない程度。しかしとにかくリトライが面倒くさい。ミスするとカウントダウンからの爆発演出は良いとしても、リトライで新しい盤面出しても爆発の煙が消えるまでクリックしても無反応(なぜかタイマーは動いている)。一発目から爆弾ありな仕様なのにリトライだけでどんだけ待たすんじゃい(計測したらクリックが効くようになるまで約9秒でした)。
途中プレイしてて不思議なミスが結構あるなあと思ったら、フラグを立てていてもクリック一発で開く仕様。安全装置をください。あと少しからの横にちょっと滑って台無しを何回もやらかしました。同時クリックで周りを一気に開くなんて機能も当然ありません。
キリヤマ太一さんや2号さんやTonyさんの様な画風のイラストは素敵ですねて、パクリやんけ。
良い子はこんなもの買っちゃいけません。人に送り付ける程度にしましょう。
Publicado a 7 de Março de 2019.
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Um developer respondeu em 8 mar. 2019 às 15:38 (ver resposta)
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48.2 hrs em registo (26.9 horas no momento da análise)
ショットとボムのシンプルなシューティングゲーム、グラフィックが綺麗だけど解像度が高いために敵や弾がちょっと見づらい、いやらしい攻撃もあるし面倒くさいゲーム、というのが第一印象でした。なのでゲームを買って少しばかり遊んで3か月ほど熟成(という名の放置)をしていたのですが、ふと思い立ち遊んでみたら、思いのほか遊びやすいゲームだということに気づきました。

このゲームのボムの仕様はちょっと変わっていて、ボムのボタンをホールドし続けるとそこそこの時間無敵(地形も無視)になれます。ボムはストックしても一度で全部使ってしまうのですが、ストックの最大5個ともなればボタンホールドで破格の無敵時間を得られ、憎いボスもボッコボコです。
スコアでの1UPが結構な頻度でありますが、あちこちの破壊できる石に1UPのアイテムが隠されていたりします。難しい地形にある1UPもボムを使って楽々取得なんてゴリ押しな方法を覚えていけば、死にやすいけど意外と粘れるバランスになっていて攻略のしがいがあります。

残念な点としては、ちょっと変な翻訳と相まって楽しいデモですが、スキップできないので何度もプレイしているとどうしても間延びしてしまいます。スコアアタックも楽しいゲームなのですが。

横シュー好きなら間違いなくおすすめのゲームです。たまに1画面縦シューだけど(しかも割と難しい)。
Publicado a 21 de Setembro de 2018.
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