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บทวิจารณ์ล่าสุดโดย 顺时针主义

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19.5 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
整个游戏最有策略性的地方在于调整自动存档频率,因为一个档只有两个autosave栏位,你要考虑要不要降低存档频率换取能读一个两天前的存档救火。
norland完全没有“增加产线容纳失业人口”的概念,因为你开后期产线一个作坊只容纳1个人,然后还要领主去巡视。拉去种田你又会陷入砍树-肥力下降的循环。制作组给出的解决失业人口的方法是“制造恐慌+降低屁民待遇减少吸引力”,懂了吧中世纪搞地上天国死路一条。
当然我最后也找到了解法:全拉去当兵。然后只要不和商队对话就不会被收税。领主巡视这个我还没试过官邸能不能套娃官邸,可以的话也算是个解法。
给不推荐主要原因是这帮中世纪人是不会自慰的,硬憋到憋不住就跑去出轨。你既然做了性欲系统就做好点,开局忙着巡视忙着读书,两天没约会就出轨了。夫妻俩互相吸引力60+妻子也出轨主教。在norland人学会自慰前我将保持不推荐的评价,希望这个手势能给他们一些启发。

有个类似的游戏《song of sxy》, 人家有六个种族、大小地图均可随机、可以自由选择是否接收移民、自定义贸易订单数量,游玩体验完爆。
โพสต์ 20 กรกฎาคม
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97.1 ชม. ในบันทึก (10.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
先说闪退问题,目前(1.08版)我已经很久没有遇到闪退的问题了,应该是得到了解决。当然上线第一天就有影响游戏正常进行的bug确实不应该,但是在群里看制作组发售前一直在高强度修bug,出问题的采访部分是最后两天才进测试版的,只能说百密一疏吧。
然后提一些比较风格化的地方,比如本作的3D模型是像素小人、人物立绘是AI图,这些能接受的就很喜欢,不能接受的就很讨厌。
我认为本作的优点在于:
1.能让完全没有任何moba游玩经验的人也能上手,游玩过程其实更像是在玩卡牌游戏,moba只是一个题材,但结合得很好。
2.重比赛,轻养成。养成内容非常适度,没有喧宾夺主,足够的简单、直接,不会像《英灵学院》那样占用非常多的时间和操作。但也通过后期(大约是季后赛之后)开放的新系统保证了养成这一块的策略性。
3.初始角色能带到最后。这点是针对《Teamfight Manager》而言的优点,初始捏的角色能带着走到最后在情感上非常的令人愉悦,另外自定义立绘制作起来非常简单,无论是自己弄还是找创意工坊都很方便。从选手到赛制都拥有非常详细的自定义选项,总能找到你最喜欢最舒服的设置。
โพสต์ 24 พฤษภาคม
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2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
49.9 ชม. ในบันทึก
内容很多,我现在这个时长,只打到第三章中间(所以很奇怪game8测评20h的时长怎么来的),听说二周目还有新东西,我觉得是非常超值的体验。个人最喜欢的是那些潜行关,设计得挺不错的。
缺点:反派白糖的塑造,还是缺少了点新意,和云母组以前塑造的那些反派没啥区别,配音听得火大(也许是优点?)。当然在不谜语人这一点上是进步了。整个剧情看到现在,队员间尽可能的开诚布公,很少有说谜语的情况。这一点挺不错的。另外一个问题是单局的时长太长了,平均要1小时,我这里是和战锤40k混沌之门进行比较。这可能不算缺点,只是想表明这款游戏可能并不是一款能放松大脑的休闲游戏。

如果你玩过demo,那正式版有很大改进,增加了配音、键位和手柄的适配也优化了不少。我认为这是一款游戏时长可达100小时的优秀国产战棋游戏。
โพสต์ 4 เมษายน
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1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
29.4 ชม. ในบันทึก (27.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
我很喜欢本作的剧情,27小时的游玩时间只对一处剧情不满意,我觉得这个算是很优秀的表现了。
本作的战斗系统就比较糟糕了,特效会把出招提示遮盖住,有些视角也不是很方便进行弹幕躲避。不过提供了简单模式,我是在这个模式下通关的。
可能有些人会在意,本作是剧情采用2D立绘+对话框,战斗则是3D模型的战斗,剧情触发不是地图探索,而是直接从剧情列表选择触发,所以是没有自由探索环节的。

本来我对结局不太满意的,觉得有好多伏笔没有用上,比如天上的星星为什么发光、前往园外的上一任梦灯怎么样了、为什么蚀夜看的古书说植物必须死之类的,这些问题在全结局之后依然没有得到很好的解答。但在看了TE后释然了。 每个人都分担一点光,也许从宇宙中看无夜园,也如同天上的漫天星河一般。确实是个很浪漫的结尾。
顺带一提我最喜欢的角色是闪夜。
โพสต์ 19 มีนาคม
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2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
17.5 ชม. ในบันทึก
写测评前我还回商店界面看了眼售价(39港币),可能是最近买太多又贵又不好玩的游戏了,一时间有点难以置信。
非常惊喜的游戏,与价格不符的扎实程度。剧情饱满,玩法也不错。唯一不满的是维罗妮卡(幽灵女)的像素小人,看不出画的什么,反倒像石油佬。
关于难度问题,我玩的是调整难度后的版本,加上以前玩过类似的Infectonator3,所以上手的时候难度还好。打到幻影BOSS才发现能召唤加特林丧尸,召出来就没啥难度了。

剧情真的挺不错。
โพสต์ 5 กุมภาพันธ์
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73.6 ชม. ในบันทึก (0.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
真的很好玩,demo那边三天玩了28小时,非常上头。已经加愿望单了,很期待正式版。乙级联赛期间解锁的新英雄很有趣,看图鉴还会出很多英雄,挺棒的。而且看制作组的信息,正式版允许完全的自定义队员,单机游戏不用无谓的随机性折磨人这点我觉得就很不错,不会建角色roll半天立绘+特性了。

确实不太能接受现在的Miss机制,一次战斗一般3个回合,Miss一次就少了三分之一的输出,这个影响非常大。我玩的时候只会盯着对面看我打空了几次,根本不会注意到自己闪避了几次,所以给我的感觉就全是负面感受
像素风格的卡面和结算动画做的非常棒,但基于AI的人物立绘非常的影响观感。不管是转像素画还是后期招人细化总之得改改。或者干脆开放导入用户图片,你设定一个路径到空文件夹里,用户自己往这个文件夹放图片,一个操作简单的立绘MOD本地实现方案
我最喜欢的一点是,对战外的基地建设非常轻度。就该这样,隔壁某个游戏上来先让你玩10分钟基地建设真的头大。
资源团的形式,因为我没有玩过任何moba反而能够接受,琢磨怎么在战前削血是一个很有意思的策略点。但这个打野是真的一点事不干啊,中路回城了不去守线,我方上高了他还在打野,你跟野怪过一辈子算了。

另,AI对于装备“储蓄罐”,似乎拿到衍生卡牌就会使用,存了0块或者50块他就用了,得改改。
โพสต์ 1 กุมภาพันธ์
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83.5 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
希望能加入帕鲁保护团体。我特喜欢塔主莉莉身上的疯狂气质。后续如果有类似辐射4那样可以选边站的剧情走向就好了。
โพสต์ 30 มกราคม
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93.9 ชม. ในบันทึก (24.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
之前点了不推荐,我承认当时说话有点大声。发售之后的数次更新都很不错。之前点不推荐的原因也得到了比较好的解决,最近的更新又加入了更多开局。感觉未来可期。
另,能不能加个初始破魔剑开局。
โพสต์ 2 พฤศจิกายน 2023 แก้ไขล่าสุด 22 พฤศจิกายน 2023
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4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
144.9 ชม. ในบันทึก (107.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
二周目结束刚开三周目。除龙神集团外主要支线都打过了,队友剧情打了萨姆、萨拉、巴吉特的。
优点就是这个支线任务的量真的很足,打起来体验不错。一些支线也确实很有趣,例如坩埚地、UC和自由联盟的阵营线、纠缠不清等等。纯玩剧情的体验还是可以的。

罗列缺点,看能不能接受。不能接受就别买

指引差。
首先你要知道这个游戏没有地图。商店在哪全靠脑子记,任务指引非常不智能,往往不会给你最短路径指引。其次一些操作游戏里根本不会又教学。我二周目一半了才从视频网站上知道怎么给营地派遣人手。

探索感差。
这个游戏的大部分地方是程序随机生成的,所以根本不会有剧情在里面,人工设计的区域给的信息也很少。电脑信息、磁盘信息给得很少(部分关卡给足了,比如宝藏号,部分关卡完全缺失)有些场景的尸体就给个“科学家”的通用名,导致没法和磁盘给的信息对应起来。所有上锁的房间里面绝对不会有任何信息。费劲打开门完全不会让你增加一点对这个场景的认识。我一头雾水的进入场景,一番激战后又一头雾水的离开,期间的探索没有给我任何这个场景的信息。严重打击了我探索人造结构的乐趣。
星球探索更是一团糟。完全没有外星感。能扫描的只有特定的动植物,二这些动植物的模型是重复的!两个星球可以预见只有名字不同的动植物,探索得多了之后连名字都会出现重复的。我期待在外星遇到很有趣的动物,但实际上能让我眼前一亮的只有某个队友任务中出现的会拟态成岩石的捕食者,其它的外星动物阿,你说是侏罗纪生物都可以。和本地的生态完全不沾边。


哨站建设/据点装修做得差
这个游戏很吸引我的一点是能够在在外星球构建自己的基地。当我摸索着建立一个哨站之后,内饰环节直接击碎了我的热情。没有网格对齐、公寓自带的灶台没法交互,想做饭要另造一个烹饪工作台。造船配件分散在不同的地方等等,都不会让你玩这个装修/建造系统的时候很舒服。

主线注水很严重
找神殿完全的垃圾时间。复制粘贴的狗东西。别的地方我不敢说,冰冻行星的神殿全部是复制粘贴。每次撞完球出来的地形都一模一样,敌人生成的位置也一模一样。还有那个撞球也是完全意义不明。百分之百的垃圾,看不到一丝优点的设计。后期给神殿标点一次只给一个的挤牙膏式设计也是完全的烂设计。找不到一点这个东西的好话。我给不推荐的直接原因。在神殿里飞来飞去撞球的时候我感觉自己在舔老白男的皮眼。彻头彻尾的毁灭了我的游戏体验,恶心至极。

综上,我只有在打剧情的时候感受到了乐趣。其它什么探索、、据点建造、星际战斗、甚至部分主线内容我都很失望,因此给出不推荐。这个背景设定也是烂,任何对星际时代有过一丁点幻想的人都能找出十个甚至九个吐槽的点。比如星际时代了还有传口信的任务,不展开讲了!
โพสต์ 12 กันยายน 2023
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25.0 ชม. ในบันทึก (11.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
第一个档就打出了百合后宫结局,这下不得不给好评了
认真写写,我认为这是一款在剧情和美术方面又优势,但在引导和操作性方面有欠缺的游戏。
剧情是真的很多,量大管饱,喜欢什么款这里差不多都能找到。
引导缺失的几个点,首先就是这个骰子游戏,不少人第一次没反应过来要点一下技能名才视为使用。其次就是成年之后父亲的四选一,两个绿色很难分清。
操作性方面,本游戏不支持键盘操作,没有ESC返回上一级,也没有ctrl快进文本。玩到后期被操作搞烦了真的。
但是有百合结局,就挺好,虽然埋了个变百的暗雷,仔细想想有点气。我命令你速速发布骨科HE的DLC
โพสต์ 21 เมษายน 2023 แก้ไขล่าสุด 24 เมษายน 2023
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