7
Sản phẩm đã
đánh giá
213
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Yorshkascale

Hiển thị 1-7 trong 7 mục
138 người thấy bài đánh giá này hữu ích
8 người thấy bài đánh giá này hài hước
194.9 giờ được ghi nhận (159.7 giờ vào lúc đánh giá)
别!他妈的!再!改过去的的角色了!
你他妈以为你在做什么游戏啊?网游吗?WOW还是Overwatch?你需要考虑的是平衡吗?新地图,新角色,新剧情,新皮肤呢?
一次更新5000字的论文,你以为我很闲吗,下了班来读你的论文?
读论文完全是对过去阵容的削弱,你认为我读完会开心吗?
一个以策略为主的游戏,一年对角色进行10多次大型调整,其中一半都是对强势角色的削弱,好用的伤害阵容不停的变化。你有没有想过玩家的学习成本问题?我来玩游戏比上班上学都累,这让你很有成就感吗?

这么好的美术风格,画面音乐,人物设定,对话细节,到处都是吸引人的地方,游戏是真好。


但是制作组这个更新是真臭傻逼!恶心!
更新没有一点新意,把旧的东西从这里拆了补到那里,纯在混。而且还在削弱老角色,纯在恶心玩家。有这个功夫,你多做 新角色/新地图/新随机事件/新的养成要素 不好吗?成本太高,那你多做点对话,更新几个皮肤,做几个节日活动挑战模式,这部都是又简单又让人开心的更新内容吗?

为什么!一定要!在一个单机游戏里!削弱老子已经思考好的答案!来恶心我!

♥♥!
Đăng ngày 14 Tháng 08, 2024. Sửa lần cuối vào 14 Tháng 08, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
4.1 giờ được ghi nhận
好故事,好音乐,好插画

现在的游戏有些为了反转而反转,有些又平淡的一眼看到头,饿殍在两者之间找到了很不错的平衡。我可以遇见故事的走向,就像我知道亚瑟摩根要死了;我又惊讶剧情居然真的是这种走向,就像我惊讶乔尔居然真的会选择艾莉。

一个好故事绝对不会为了刺激观众的情绪而刻意制造悲剧,或者为了虚无的美好而不合理的扭曲逻辑,良和孩子们的故事避开了这两点。我喜欢!

BGM的接入很棒,烟花很美,万穗爷也是
Đăng ngày 30 Tháng 05, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
37 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
20.3 giờ được ghi nhận
20小时白金了,大概讲一下怎么玩。

游戏基本上分三个流派,以此推荐三个流派最无脑的输出方式。一个角色使用什么流派取决于他的成长属性以及基础减cd。

物理流:1木锤加5飞刀。属性:物理cd/ 会心/ 防御/ 阳魂。尽量保证自己手里有1锤2飞刀,然后任选3个物理技能将6个装备全部拉到金色即可。轮椅阵容,不需要脑子。人物:虾米,卤蛋,猫猫,狗也行.

法术流:缩小+法魂 暴风雪 灵气盾*3 或2盾一狂风。 属性:法术cd/ 灵觉。 前期任意法术组合过渡,雷+暗球/喷火+陨石/冰+浪, 尽快上蓝色找缩小+法魂。而后找蓝色灵气护盾和火雨。上紫色优先找暴雪。人物:师妹,师兄,狗也行

召唤流:1扑朔兔+4迷离兔+嗜血。属性:召唤cd/ 阳魂/会心。 前期刺猬+牛,配合任意召唤过渡。能有嗜血早点拿。上蓝色首先找扑朔兔配合小兔几出神通。然后配合刺猬牛一路上金出1+4兔子组合就好。人物:灵魂画手,县太爷

胖子基本上只适合叠甲反伤流,及护盾裂缝+叠甲 天子怒 无发盾 嗜血+厚皮。狗也行。

胡媚娘属于无限成长类型。进图立刻开技能+一个装备然后跟商人换一个聚宝盆开始配合小鬼打钱。出装直接照搬召唤流然后从中期开始技能好了立马按就行。注意尽量从商人那里换绿蓝紫然后升蓝紫金。有好的紫金也可以先拿上撑场面。后期全属性1000+基本上想玩什么都行。

评价:好玩!不伤脑的有限思考太妙了。
Đăng ngày 5 Tháng 11, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
387.3 giờ được ghi nhận (119.6 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
可能是因为工作室还小吧,但是这真是我见过的回复反馈最快的官方了。玩家反映立绘出现问题之后,2天连续更新3次,太猛了。大过年的不休息一直工作的我还是第一次见。一定能越做越好的吧,加油
Đăng ngày 12 Tháng 02, 2021. Sửa lần cuối vào 13 Tháng 02, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
85.1 giờ được ghi nhận (42.7 giờ vào lúc đánh giá)
推荐还是推荐的,说说优缺点吧。

总的来说,整个游戏都还可以。画面相当不错,属于ow类型的半卡通半真实画风,分辨率和帧率都是没毛病的好,不灭之王的塔进游戏都把我震撼到了。战斗方面,翻滚手感极佳,可以说是我这个手柄党唯一能接受的键盘翻滚。不管是近战还是远程,整体动作可以说十分流畅(比暗黑3强多了)

难度方面,要是纯手残确使费劲,但是只要你玩过黑魂或者fps都能很好的上手这游戏,毕竟这游戏一没死亡惩罚,二不用跑图去boss房。 针对很多人吐槽的堆怪问题,我不得不反击一下:就这游戏的弱智boss们,没有小弟 他还有什么难度-。- 我个人感觉这就是一种难度,玩这个游戏你必须得时刻看着自己屁股,就跟黑魂你得会翻滚一样。 一个憨憨带着他的战神军团和solo一个战神都是差不多的难度吧。

缺点非常硬核:沙雕平衡方式,哪个强削哪个。。。屠杀削属于正常,但是这个吞噬直接取消就不太好了吧。boss实在是弱智,除了钉耙和双飞虫之外攻击模组都太没有威胁力了。boss房里堆怪虽然我觉得可以接受,但是减少小怪加强boss攻击模组我觉得绝对会有更好的游戏体验。整体感觉制作组好像经验不足的样子,对于不想二周目全收集的玩家来说,游戏寿命有点短。

不过对于喜欢轮回受苦的玩家们来说,时不时来一把单人噩梦还是很有意思的~
Đăng ngày 24 Tháng 09, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
6.6 giờ được ghi nhận (4.3 giờ vào lúc đánh giá)
说说吧。
哪怕是比较冷血的人在体验这部作品时多半也会感到不适:摧毁当然可以让人感到快乐,但那多半是在强烈的感性情感的驱使下,如果处于某个理性的目的去被动地剥夺他人(他物?)的生命,我觉得大部分人感受到的多半是一些消极情绪。这也是我觉得这部作品比较失败的地方:

我完完全全没有感受到“我女儿”值得我这么做的地方。

基拉那个活泼的小虫人,每次见到我都要大声的打招呼,还向我炫耀她的翅膀;破布一点也不可爱,但她永远在微笑,连我杀死她时也是;实验体42 什么都知道,这朵小花总能让我吐露真言,她知道自己被创造出来的命运,她只有一个请求,永远记住她。。。。。。

杀了她们救那个一句话没说过笑得跟丑时之女一样的腐烂肉块?这一点儿也不cool。
更恶心的是,这个游戏实际上是一种“主动的被动”。浮士德这货从心底里不在乎合成人们,但是老子tm在乎啊,我看着“自己”主动做我不想做的事而被动承受,简直cd。

作为一个悲剧,这部作品对冲突的表现不够明显,对整个场景的铺垫和表达方式都不尽如人意。不过至少,这个故事令人印象深刻。

ps. 其实我挺想知道这是根据哪位高人的真实经历改编的。
Đăng ngày 26 Tháng 03, 2018.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
189 người thấy bài đánh giá này hữu ích
33 người thấy bài đánh giá này hài hước
0.0 giờ được ghi nhận
今天是2017年11月23日,在没有加速器的情况下我连续进行了12个小时的游戏,没有一次掉线或者卡顿,我相信这种服务器是可以令人接受的。
然后说说这个游戏本身,先表明我的个人立场,我热爱这个游戏。
育碧的游戏,画质那一向是和暴雪的cg有一拼,整个游戏的视觉效果基本可以向刺客信条5,6代看齐。游戏以中世纪为基调,这里不得不说一句,荣耀战魂的盔甲是我见过所有游戏中最棒的。精良的骑士锁子甲和重铠,狂野的维京兽皮甲,以及充满东方气息的木制武士大铠等(无意引战), 不论你是喜欢指环王还是黑魂的死忠粉,又或者是老滚5骨灰高玩,甚至是骑砍或者幕府将军的拥戴者,这款游戏都会令你眼前一亮。
毫无疑问这是一款吃个人操作的格斗游戏,但是横向对比其他难的抠脚的格斗游戏(拳皇,街霸)来说,实在是简单到爆炸了。而且3d的游戏平台更是加大了游戏的可能性,使得热爱近身格斗的萌新们不至于被半吊子们吊打(碰到有的大神还是没办法,毕竟人家玩了那么久), 却依然保留了这个游戏一定的难度以及观赏性, 我觉得甚至可以说是格斗游戏难度的一个标杆。每到血量减少时,耳边传来的密密麻麻的战鼓声和隐隐约约的战吼依然能让我这个玩了一年的玩家感到热血沸腾, 处决那极具打击感的结尾更是令人欲罢不能。你如果喜欢格斗,喜欢生死一线的极限操作,不论你是大神或者是萌新,这款游戏都会给你带来难以磨灭的体验。

当然,这游戏缺点也是很明显的,除了曾经的服务器之外,英雄之间的平衡性一直不太被人接受,喜欢突袭者而入坑的我硬是被和平打到不能自理,对面起手速度快你差不多两倍怎么打?

不过我还是挺喜欢这个游戏的,跟上面说的那些没啥关系,就是喜欢。
Đăng ngày 23 Tháng 11, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Hiển thị 1-7 trong 7 mục