24
Products
reviewed
479
Products
in account

Recent reviews by Erebos

< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 24 entries
50 people found this review helpful
1 person found this review funny
31.4 hrs on record (23.9 hrs at review time)
Чтоб ты жил во времена перемен!
Кто постарше, наверное, помнят такого дяденьку, как Дмитрий Браславский. И его знаменитые в 90-тых книги-игры. "Подземелья Черного замка", "Повелитель безбрежной пустыни" и вот это вот все.
Так вот, перед вами, по факту, их внук (или внучка?). Идея и структура взята именно оттуда - интерактивная книга, где вы отыгрываете ту или иную роль за главного героя и своими решениями и действиями меняете сюжет и, по факту, исход. То есть, идея не новая, но выполнена очень добротно.

При первом прохождении я был просто восхищен. На повторных прохождениях эмоции поутихли, но хорошее впечатление и удовлетворение остались.
Игра, кстати, сильно напомнила (в том числе, в плане минусов) другую игру, которую тоже не так давно проходил - We. The Revolution, особенно если выбираешь ветку дворянина. Если "Сир Бранте" вам зайдет, рекомендую We. The Revolution тоже попробовать. Она чуть более линейная и менее глубокая, но в остальном весьма сильно перекликается с этой игрой. Интриг, драматичности и балансирования между фракциями тоже хватит с головой. )

Ну, что же, давайте пройдемся по достоинствам и недостаткам.

+[Повествование] Сценаристам/писателям этой игры огромный респект и низкий поклон. Написано на уровне и читается как качественный, хороший роман. По сравнению с тем низкопробным шлаком, который встречаешь во многих современных визуальных новеллах, это прям шедевр. Такую историю я бы и так почитал, а в обертке игры "заходит" прям отлично.
+[Визуальный стиль и атмосфера] Художники тоже постарались на славу. Рисунки и анимации в игре насыщенные и, порой, даже изумительные. Они полностью соответствуют духу повествования и дополняют его.
+[Длительный геймплей] Одно прохождение занимает, примерно, 6-7 часов. Казалось бы, для любой другой игры это мало, но для конкретного случая и жанра - прям, самое-то. Идеальное попадание в тайминги, так как больше было бы уже затянуто, а меньше было бы недостаточно.
+[Сеттинг и ЛОР] Опять похвала в сторону сценаристов. Мир, а котором проходит действие очень и очень интересный. В целом, он соответствует историческому Новому времени, но с изрядной примесью фентези и философии. Основные действующие персонажи вокруг вас - люди, но есть и другая, человекоподобная раса аркнов, которые к тому же и являются высшим сословием Империи. Собственно, на конфликте аркнов и людей, традиционных и новаторских порядков, Новой и Старой Веры построен весь сюжет игры. И вспыхнувшее в последней главе восстание так или иначе меняет весь мир.
+[Система параметров] В игре достаточно интересно построена система параметров. В первых двух главах вы "прокачиваете" детcкие и подростковые навыки, которые в третьей главе формируют ваши взрослые черты. Уровень навыков/черт влияет на возможность тех или иных событий и доступные выборы. Также, есть механика Запаса сил, которые вы можете пополнять и тратить на разные трудные либо компромиссные решения.

+-[Озвучка] С одной стороны, сделана неплохо - звук соответствует тому, о чем вы сейчас читаете - стук двери, звуки ссоры, удаляющиеся шаги... Эффект аудиокниги. С другой же стороны, звук, к сожалению, не дополняет атмосферу. Тут я в очередной раз вспомню незабвенный Darkest Dungeon, который в плане атмосферы просто 10 из 10-ти по всем параметрам, включая и озвучку. "Сир Бранте" в этой части, увы, сильно недотягивает.
+-[Многабукаф] Для меня это однозначный плюс, так как читать я люблю, но для кого-то может быть проблемой. В общем, конкретные эпизоды не перегружены излишними описаниями, которыми так любили страдать наши писатели-классики, большинство текста по делу - это действие либо диалоги. Тут тоже лично от меня плюс. Но, в сумме - это много часов чтива, особенно, если вы решили пройти от начала до конца за один присест. И под конец это, бывает, утомляет.

-[Вариативность] Странно относить это к минусам, так как вариативность, на самом деле, приличная. Но... Тут будет камень в огород геймдизайнеров. Первые 2,5 главы при повторных прохождениях начинают напрягать. Большинство событий в них повторяются из раза в раз и только иногда разбавляются дополнительными событиями в зависимости от ваших решений и "параметров". Кардинально история меняется только в середине третьей главы с основным жизненным выбором - стать дворянином, священником или революционером. Но, внутри каждой ветки есть та же проблема с однотипными событиями каждый раз. Посоветовал бы разработчикам на будущее готовить более обширный пул событий и менять их комбинации каждый раз не только в зависимости от значений параметров и некоторых выборов. Чтобы при повторных прохождениях всегда был элемент "о, а это что-то новенькое!" даже в первых главах, а не только во второй половине игры. Также немного смущает принцип "одно событие - один выбор". Хотелось бы видеть события более разветвленными, с несколькими выборами в каждом эпизоде.
-[Баланс] В последних двух главах что-то не так с балансом. Если ролеплеишь, а не сидишь "с калькулятором", то почти с гарантией тебя поджидает в конце какая-нибудь задница. Даже если до этого все шло четко и по плану. Задница эта внезапно выскакивает, как черт из табакерки и подсирает ту концовку, к которой ты хотел прийти. А уж как удержать от развала под конец истории семью так и вообще слабо представляю. Опять же, если именно отыгрываешь, а не пытаешься высчитать нужный тебе выбор. Единственный раз каким-то чудом удалось спасти семью от развала только в первом прохождении, и то все погибли в ночь Восстания! Ну, что ж ты будешь тут делать! А в пятой главе так и вообще чуть ли не всюду остаешься просто статистом и не можешь влиять на события, так как постоянно чего-то не хватает - то поддержки соратников, то единичек параметров, то запаса сил. Сплошное разочарование, эххх...
-[Безысходность] Я понимаю, что слово страдания не просто так попало в название, но с драматизмом, все-таки, немного переборщили. Возможно, с этим и связаны проблемы с балансом, как сильно не старайся - в большинстве концовок тебя ожидает только тлен и депрессия. Да, намеренно выбран сложный, драматичный, трагичный период в истории Аркнийской Империи - волнения, слом старых порядков, революция, но хотелось бы как-то побольше оптимизма, больше хороших концовок, а не сплошные "тебя прирезали или ты всех прирезал!".

Резюмируя, надеюсь разработчики еще не один раз порадуют нас дополнениями и новыми историями в мире Блаженной Аркнийской Империи! Желательно, с учетом ошибок и замечаний. :)
Posted 16 March, 2021. Last edited 17 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
66 people found this review helpful
6 people found this review funny
2
985.7 hrs on record (465.6 hrs at review time)
Внезапно для себя, решил написать негативный отзыв на Stellaris.
Внезапно, потому что, в принципе, игра мне нравится и наиграл я в нее немало.

Начнем, пожалуй, все-таки с плюсов. В не совсем обычном для себя научно-фантастическом сеттинге Парадоксы сумели выпустить хорошую, очень достойную игру, но... Но назвать ее существенно лучше других представителей жанра космических стратегий язык не поворачивается. По проработанности, игра примерно соответствует Endless Space 2 и классике жанра Galactic Civilizations 2. Соответствует, но не лучше, на мой взгляд. Есть несколько интересных механик: аномалии, раскопки, возвышение, но практически все они представлены отдельными DLC, либо полноценно раскрываются только в них. Также игра предоставляет весьма неплохую вариативность космических сообществ - ИИ практически не повторяются от игры к игре за счет рандомной генерации государственного строя, этики и прочих особенностей компьютерных империй.
На этом на плюсах, пожалуй, остановлюсь.

Перейдем к более глобальной части - минусам игры.
1. БАГИ. В игре их просто дикое количество. Ни в одной другой игре Парадоксов я их столько не видел. Причем, начиная от "минорных" багов, когда не нажимается кнопка на панели интерфейса, до весьма серьезных, когда захваченные чужие базы пытаться и дальше отправлять торговлю в бывшую торговую столицу поверженного врага (и это не исправить никак, разве что, уничтожить базу и построить вместо нее свою) или не применяется модификатор от принятого галактического закона и заканчивая критично влияющими на игру вещами, как то, что полностью захваченный ИИ враг не пропадает по результатам войны, а продолжает существовать сферически в вакууме, без планет, флотов и прочего или когда ИИ "фризит" на войнах с собственными отвалившимися повстанцами. В последний раз, когда этот баг "поймал" мой союзный ИИ и в общей войне против другого альянса не делал НИЧЕГО (не водил флоты и т.п.), я "сгорел" и почти на год дропнул Stellaris. )
Главная печаль в том, что большинство из этих багов очень старые и чинить их разрабы не спешат. Иногда мне даже кажется, что в поддержке игры программистов и тестировщиков уже не осталось, только дизайнеры, которые рисуют новые скинчики рас, даже не утруждаясь проработать для них механику игры за них, а "натягивая" на уже существующие.

2. ДИСБАЛАНС. Тут есть несколько разных его проявлений.
Во-первых, рандом. Не смотря на, казалось бы, весьма равные стартовые условия, в игре рандом решает очень много. Например, вы можете заспавниться на на краю спирали в спиральной галактике и вас там очень быстро "закроют" ИИ-империи, не давая возможности расширяться и полноценно развиваться дальше, особенно при игре за милитаристов-экспансионистов. Но это еще полбеды. А как насчет того, чтобы еще в самом начале игры раскопать имба-корабль и с его помощью влегкую нагнуть всю галактику? Не долго и упорно развиваясь, копя технологии и целенаправленно двигаясь к величию, а просто потому, что повезло. Или его раскопает ИИ и нагнет вас, почти без шансов. Нееее, ребята, так игры делать неправильно.
А еще абсолютно отмороженные кризисы, которых либо не замещаешь, либо страдаешь и дропаешь игру. Особенно, в первых катках. Вот открыли вы зведные врата, спешили, старались опередить другие цивилизации, а там... Либо ничего особо интересного, либо имбовые наниты, которые раз в 10 сильнее самого мощного флота в галактике. Или космические рейдеры объединяться в космо-орду а-ля Чингисхан и покотятся по системам, выжигая все на своем пути. С балансом всех этих вещей у игры, на мой взгляд, большие проблемы.

3. ЗАТЯНУТЫЙ МИДГЕЙМ. Начиная за здравие, к середине игра скатывается в унылый менеджмент планет и флотов, не более. Обычно, если добираешься до мидгейма, ты уже доминирующая сила в галактике и... Делать в ней практически нечего. Повоевал, захватил пару систем, заключил мир, повоевал, захватил пару систем, заключил мир... Классическое "украл, выпил - в тюрьму" получается. Иногда это разбавляется кризисами, но в силу п. 2 удовольствия это не добавляет.

4. ХАЛТУРА. С какого-то времени, Парадоксы в плане Stellaris вообще начали откровенно халтурить, о чем уже частично упоминал в п. 1. Старые баги не чинят, новые плодят, ломают работающие механики, пилят новые расы, которые отличаются от других почти что только скинами... Такое впечатление, что в поддержку игры внутри Парадоксов ссылают тех, кто сильно накосячил или откровенно слабо себя показывает на других проектах. Вот только хуже от этого только игрокам...

Итого, игра вызывает очень смешанные ощущения. Если обожаете научно-фантастический космический сеттинг и обладаете достаточно огнеупорным седалищем - берите. В иных случаях советую задуматься.
Posted 6 February, 2021. Last edited 6 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
20.1 hrs on record
Шедевр на 2/3
Давно хотел написать обзор на эту необычную игру, но все никак руки не доходили.

Просматривая другие обзоры, увидел, что многие так и не поняли, что хотели донести разработчики. Игра и правда не для массового геймера. Если говорить понятиями кинематографа, то это не дешевый боевичек, не масштабный блокбастер и не супергеройский экшОн. Это камерное авторское кино, в меру артхаусное, где под верхним слоем повествования скрывается весьма глубокий философский смысл.

На первый взгляд, это обычный симулятор в историческом сеттинге, но только на первый взгляд. Сразу отмечу весьма необычные игровые механики и интересный визуальный стиль, похожий на This Is Police. В принципе, и по жанру игра похожа на This Is Police, но последняя меня не особо увлекла.
К стилю, скажем прямо, привыкаешь не сразу, по потом он реально начинает нравится.

Так вот, не смотря на том, что базовая механика - игра за судью, решающего судьбы людей, но это не главное. Игра очень плавно вводит в сюжет и поначалу дает весьма большое пространство для свободы. Первые дела вы и правда сможете насладиться ролью Несущего Справедливость, Грозы Преступников и Надежды Невиновных. В плане приговоров доступно три логичных опции - оправдать, отправить в тюрьму или, за действительно тяжелые преступления, казнить. А дальше... А дальше вмешивается Революция и политика. Опять же, происходит это очень постепенно, как бы нехотя. Мотивы - исключительно благие, борьба за все хорошее (Свободу, Равенство и Братерство!) против всего плохого, а благими намерениями известно куда вымощена дорога. Возможность садить в тюрьму у вас забирают, оставляя только две возможности решения дел - казнить либо помиловать (где-то далеко в тумане истории захохотал Влад "Колосажатель" Цепеш, более известный, как Дракула). Именно тогда игра начинает проявлять свою главную идею - почувствуй себя человеком, наделенным властью, который под грузом обстоятельств постепенно деградирует и сползает все дальше и дальше по кругам Ада. На этом этапе свободы у вас, практически, не остается. Формально, она есть, но один неосторожный шаг в тонкой политической игре, одно неловкое движение- и до свидания! Балансирование между тремя разными фракциями и борьба с политическими противниками заставляет вас принимать решения, исходя из прагматической необходимости, а не из соображений справедливости. Подсудимый невиновен? Казнить, ведь только так можно завтра избежать кинжала под ребра! И не просто казнить, а манипулировать вопросами подсудимому так, чтобы присяжные в зале ваше решение поддержали. В такие моменты чувствуешь себя прям редкостной сволочью. Судя по всему, этого разработчики игры и добивались.
Кроме общественной и профессиональной жизни, политика и интриги постепенно проползают и в вашу семью, постепенно отравляя отношения внутри нее. Эту линию сценаристы игры тоже не поленились и основательно проработали.
Из приятных особенностей, на протяжении всей игры добавляются какие-то новые механики или изменяются старые. Сделано это весьма толково с точки зрения геймдизайна.
Также, игра достаточно атмосферная, хоть и не Darkest Dungeon, конечно. Это позволяет достаточно глубоко погрузиться в роль и реально сопереживать игровому персонажу.

Самый большой минус игры - третий, завершающий Акт. По сравнению с первыми двумя он выглядит как-то скомканно, сумбурно и неполно. И, что самое печальное, не вписывается в логику и течение предыдущих Актов. Ну, и конечно крутой сюжетный поворот, в лучших традициях The Last Of Us 2 (и это не комплимент) и внезапно появляющаяся в сюжете мистика. Благо, хотя бы линия искупления главным героем собственных пороков с грехом пополам до конца доведена. Основная механика третьего Акта - защита Парижа - весьма убого смотрится по сравнению с механиками до этого. Складывается впечатление, что конец игры делался в спешке, из-за чего и сильно потерял в продуманности и насыщенности.

Резюмируя, игру крайне рекомендую любителям хорошего повествования и моральных терзаний, хотя бы ради первых двух Актов. Они того стоят.
Posted 17 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1.4 hrs on record
Early Access Review
Почувствуйте себя редактором прямого эфира на Первом!

Достаточно интересная по задумке, но неоднозначная по реализации игра. В которой будет сложно, если у вас плохая реакция. )
И, да, вам придется вжиться в роль матерого пропагандиста (или нет? как пойдет), пересмотреть гору видеоматериалов и в онлайне контролировать вывод картинки зрителю.
Какой ракурс подавать на экран? Решать вам.
Запикивать ли мат? Ну, попробуйте, если успеете. )
А, может, просто оборвать рекламой речь политика, которого явно несет не в ту степь?

Все эти выборы будут постоянно перед вами. Более того, все они будут напрямую влиять на судьбу всей страны, ведь именно телевизор, как известно, возносит и "топит" политиков. И тут уже моральный выбор - стать Геббельсом и способствовать укреплению радикалов-популистов с креном к авторитаризму и быть у них в фаворе или же максимально противостоять им, но нажить себе немалые проблемы?
С этой точки зрения, игра сделана хорошо.

Что же по минусам, то их тоже хватает.
Во-первых, если вы хотите отдохнуть и развлечься, эта игра вам явно не подойдет. Думать и анализировать придется постоянно и, главное, быстро. Увы, скорость реакции играет большую роль, так как на принятие решений у вас постоянно будет буквально несколько секунд. Также постоянно придется внимательно отсматривать происходящее в эфире и это все нехило так утомляет.
Во-вторых, атмосфера. Я понимаю, что игра - антиутопия, но слишком уж депрессивно и угрюмо все сделано, учитывая, что вам и так придется постоянно быть в напряжении. Серые оттенки, безысходность, раздражающий фарс в эфире, удручающие игровые события, происходящие в жизни героя помимо его основной телевизионной работы. Короче, веселья вам эта игра не принесет.
В-третьих, ролики. Да, сняты они неплохо, но их слишком много и, как писал уже выше, происходящее на экране почему-то начинает дико раздражать через какое-то время после начала игры.

Долго сомневался, оставить ли хороший или плохой отзыв, но оставлю, все-таки, хороший. Не смотря на минусы, за оригинальный геймплей и попытку в антиутопию. )
Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.9 hrs on record
Пофиг, пляшем!

Занимательный и залипательный инди-платформер на 2-3 вечера. Хорошая реализация оригинальной идеи - почувствовать себя в шкуре монстра, да еще и не обычного, а самого что ни есть противоестественного - бесформенной кучи из мяса, щупалец и пастей, вырвавшейся из своего заточения в подземном бункере-лаборатории.
Никаких моральных ограничений перед вами не стоит, а цель максимально проста - вырваться на свободу. Как результат - кровь, кишки и пиксельная расчлененка. :D Враги постепенно усложняются, но и ваши возможности на месте не стоят и постепенно расширяются. Но, основная часть геймплея - это, все таки, головоломки. Нет, никаких встроенных мини-игр, все органично вплетено в прохождение. В основном, придется думать, как пробраться в ту или иную очередную локацию, используя свой арсенал способностей. И тут момент - ваш монстр может принимать несколько разных форм, каждой из которой присущи свои способности (под конец игры форм будет три). Те или иные места в игре можно пройти только в определенной форме (или даже меняя ее несколько раз) и придется думать, в какой именно.
В целом, геймплей несложный, только под конец будет парочка локаций с врагами посильнее и чуть более заморочными головоломками.

Из минусов, пожалуй, отмечу отсутствие карты. Поначалу нормально, но когда пройдено уже много и новые локации начинают пересекаться со старыми, уже пройденными, начинаешь реально путаться и блуждать по пустым уже коридорам в поисках нужного места. Весьма напрягает.
Ну, и сама игра могла бы немного подлиннее быть. )
Posted 18 October, 2020. Last edited 18 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
28.7 hrs on record (25.8 hrs at review time)
Весьма интересная игра в жанре пошаговых сражений.
По геймплею - смесь X-COM (режим пошагового сражения) и текстового квеста (режим глобальной карты).
По атмосфере - смесь Red Dead Redemption и, внезапно, Diablo. Да-да, история вполне в духе Диаблы, перенесенной на Дикий Запад. Демонически-мистическая атмосфера с привкусом безумия и Апокалипсиса.

Из плюсов, следует отметить большое разнообразие оружия. В отличии от того же X-COM, на каждый класс оружия приходится огромный выбор. Да и само оружие отличается не только дальностью стрельбы (влияющей на шанс попадания) и уроном, но также дает разный урон по врагам в полуукрытии и укрытии, может иметь разное количество действий за ход, разное количество патронов, перезаряжаемых за одно действие и т.д. Это заставляет ответственно подходить к вооружению отряда.
Также интересна система "прокачки" персонажей с помощью игральных карт, выдаваемых на всем протяжении сценария. Мало того, что каждая карта добавляет персонажу вашего отряда какую-нибудь способность, так еще и их комбинации (покерные - пара, тройка, две пары, фулл-хаус и т.д.) дают дополнительные бонусы.
Еще хочу отметить, что в каждом сценарии меняются условия прохождения - в одном у вас есть батраки, с помощью которых выполняются те или иные действия на карте и количество которых нужно регулярно пополнять, в другом - есть дни и их фазы, которые меняются при каждом действии, а сам ваш отряд нужно кормить в конце дня, в третьем - у вашей главной героини есть восполняемый дар предвиденья, влияющий на действия на глобальной карте и т.д. То есть, практически в каждом сценарии есть своя уникальная механика на уровне глобальной карты.

Из минусов - игра короткая. 8 сценариев по 30-40 минут каждый. Только ты втянулся в происходящее и заинтересовался - а уже развязка. Очень не хватает что количества сценариев, что их длины. Есть еще сценарий из DLC, его пока не проходил, не могу сказать, длиннее ли он основных сюжетных.
Также, дважды поймал баг с тем, что задание не завершается, либо не выдается новое. На глобальной карте это полечилось выходом в меню и повторной загрузкой. а вот когда в пошаговом бою поймал его - пришлось его переигрывать.
Еще есть проблемы с локализацией. Перевод текста имеется, в принципе, терпимый, но вот в сюжетных роликах текст часто обрезан и приходится на слух воспринимать англоязычную речь из озвучки, чтобы понять, что происходит. Если английского вы не знаете или знаете плохо - это может подпортить вам атмосферу и впечатления от игры.

Резюмируя, игра неплохая, любителям Diablo, Дикого Запада и пошаговых сражений - рекомендую.
7,5/10 баллов поставил бы ей, примерно.
Posted 6 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
156.8 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Давно хотел написать обзор на этот шедевр, но все никак руки не доходили.

Есть плохие игры. Есть хорошие игры. Есть отличные игры. И есть игры, создающие (или открывающие игрокам) целые жанры. Вот Darkest Dungeon одна из последних. Игра-эталон, с которой сравнивают последующие похожие игры, более или менее массово "клепаемые" после ошеломляющего успеха оригинала. Игра, задающая планку.

Секрет успеха Darkest Dungeon - интересные механики, достаточно высокая реиграбельность и непередаваемая лавкрафтовская атмосфера, захватывающая вас с первого же вступительного ролика. И просто дикий хардкор с не менее диким рандомом. Я несколько раз пытался пройти эту игру до конца, еще даже до Стима, на "пиратке", но мне так и не хватило нервов и моральных сил ее добить. :D Что, тем не менее, никак не принижает достоинства игры. Такой себе Dark Souls от мира пошаговых сражений.

Браво!
Posted 2 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
562.3 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Crusader Sims 3
Судя по всему, Парадоксы сделали выводы из своих предыдущих ошибок, в частности, с релизом Imperator: Rome. Третьи крестоносцы, в отличии от Императора на релизе, пустой игрой-болванкой не выглядят. Много игровых механик перенесли из второй части, добавили также несколько новых интересных.

Основные моменты, которые могу отметить:
1). Игра еще больше ушла в сторону развития персонажа правителя и его дома/династии, теперь его самого и всю династию можно "прокачивать", добавляя разные интересные перки. Также значительно увеличилось количество и значение событий в жизни персонажа-игрока.
2). Полностью переработаны технологии, теперь появились эпохи с характерными для них инновациями, а развитие и его скорость привязано к культурной группе.
3). Более глубоко проработаны религии и отдельные конфесии. Догматы религий теперь так или иначе покрывают практически все аспекты жизни.
4). Переработали механику интриг. Теперь тайные советники будут охотится за секретами персонажей, их тайными преступлениями и проступками. А вы сможете шантажировать других персонажей с помощью этих секретов, держа их "на крючке". Или вас. :D
5). Баронства теперь не пиктограммы на вкладке графства, а отдельные объекты на карте. В остальном, правда, ничего не поменялось. А, и теперь баронства не надо отдельно осаждать, только столицу графства.
6). Графика довольно приятная, хоть и без вау-эффекта.

Больших минусов пока не заметил.
Пожалуй, самый большой из них - не очень качественная русская локализация, с ошибками, кривыми переводами и вырвиглазными шрифтами. Заставляют скучать по переводам Гекса! :D
Напрягают также попытки Парадоксов в "толерантность" и феминизм. В принципе, это было и во вторых крестах, но теперь появилась крайне толерантная предыгровая настройка, где вы можете одним кликом сделать всех... ну вы поняли, кем. :D Аналогично с феминизмом. Хотите средневековое общество амазонок? Или всеобщее равенство? Да пожалуйста! Ну, хоть, это не дефолтные настройки, что не может не радовать. Также, ВНЕЗАПНО, однополые отношения у христианских конфессий и, даже, ислама не считаются преступлением, всего лишь "Достойны порицания". Браво, Парадоксы, просто 10 историчности из 10!
Ну, и третье, что можно отметить, это отсутствие некоторых механик, к которым уже успел привыкнуть во вторых Крестоносцах - тайные общества, например. Или артефакты. Что-то мне подсказывает, что все это появится, но позже... Конечно же в ОТДЕЛЬНЫХ ПЛАТНЫХ DLC, куда ж без них! :D

P.S. Ну, что же, прошло несколько лет и могу сказать, что CK3, на данный момент, лучшая игра Парадоксов с точки зрения команды разработчиков и поддержки - гораздо меньше "лажают" по сравнению с командами других игр и выпускают весьма качественные во всех планах DLC. Так держать!
Posted 2 September, 2020. Last edited 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
3 people found this review funny
1.0 hrs on record
Не ведитесь на позитивные комментарии. Игра, увы явно не стоит даже своих акционных 50 рублей.
И вот почему:

1. Мегакороткий геймплей
По длине примерно как половой акт у кролика. За менее чем час, который я играл, успел пройти эту игру 3 (!!!) раза. Причем 2 последних исключительно чтобы добить ачивки. 15-20 минут на полное прохождение - разработчики, вы серьезно?!

2. Примитивная механика
В целом игра сводится к простейшим арифметическим подсчетам нескольких параметров. Никаких серетов или хитростей, которые можно было бы изучать, нет. Все становится понятно (и скучно) уже после первой минуты игры.

3. Отсутствие разнообразия и вариативности
Уже к середине первой игры карточки событий, с которыми ты "работаешь", начинают повторятся. И исход этих событий абсолютно одинаков, никакого рандома или вариативности. Итого к концу игры уже даже думать не нужно, ты просто по памяти выбираешь карточки, которые выгоднее всего брать.

4. Абсолютная нереиграбельность
По факту, следствие п. 2 и п. 3. Все, что игра может тебе дать, она дает в первой же партии. Переигрывать неинтересно, так как ничего нового нет.

5. Ошибки
Не вычитаны до конца все текстовые ошибки в игре. В русской локализации, по крайней мере. Не так уж там и много текста, вполне реально его было качественно проверить.

Итого, игра на уровне курсовой работы на 2-3 курсе универа на айтишной специальности. Только визуальная часть кажется более-менее адекватной заявленной цене (и то со скрипом).
А так, по большому счету, игра должна быть бесплатной. Ну, не за что там брать деньги, не за что. )
Posted 11 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
18.3 hrs on record (18.2 hrs at review time)
Одна из вещей, которая больше всего меня напрягает в Стиме - это система оценки игр.
Отсутствует даже возможность нейтрально оценить игру, не говоря уж о более тонкой градации. Есть у меня одна нехорошая мыслишка, что это сделано в коммерческих целях. Ведь чисто психологически, даже довольно посредственным играм ставят, в основном позитивные отзывы, а если большинство отзывов позитивные - то и продаваемость выше. Принцип понятный, но не очень хороший.

Но, собственно, по игре.
В целом она неплохая, но есть у нее 2 существенных минуса:
1). Это Darkest Dungeon
2). Это не Darkest Dungeon
И противоречия здесь никакого нет, как может показаться.

Разберем детально.
1). Это Darkest Dungeon.
Жанр и боевая механика чуть ли не один в один скопированы у своего более именитого предшественника. Отличие только в том, что на этот раз не ваших героев монстры лишают жизни и рассудка, а наоборот. Да-да, есть возможность "отомстить" за часы страданий над впавшими в психоз или умершими от разрыва сердца бойцами в DD, так как здесь рассудка разных вражеских гуманоидов лишает именно ваша нежить. Ну, и в бою есть дополнительная возможность влиять на ход путем магии (заклинания) и гнева (умения персонажей). То есть, здесь авторы почерпнули уже из King's Bounty.
Опять же, в этой игре также придется действовать в ситуации весьма ограниченных ресурсов и необходимости выбирать, куда их потратить в первую очередь.
Даже в начале игры всплывает окошко, почти что один в один копирующее информацию из DD о сложности игры, о том, что ваши прислужники будут умирать, а вы будете страдать.
2). Это не Darkest Dungeon.
Несмотря на весьма детальное копирование DD, две основных причины успеха перенести не удалось: новизну и атмосферность.
В плане новизны игра не предлагает практически ничего. Да, действие перенесено в другой, фэнтезийный сеттинг и играете вы за условную сторону Зла, но ни то, ни другое каким-то оригинальным ходом не назовешь. Даже пробираться вы будете то подземным лабиринтам, пусть и в несколько другом формате, чем в DD.
Ну, и печальнее всего с атмосферностью, ее просто нет. Такое впечатление, что сценаристы и дизайнеры разрывались между тем, чтобы сделать игру в темных, готично-лавкрафтовских тонах, как в DD, и шуточным стёбом над фэнтезийно-стратегическим жанром, как, например, в Majesty. В результате, толком не получилось ни то, ни другое.
Posted 2 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 24 entries