24
Число
обзоров
479
Количество
продуктов

Последние обзоры Erebos

< 1  2  3 >
1–10 из 24
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 4
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
18.0 ч. всего (8.0 ч. в момент написания)
"Бесконечное лето" здорового человека

Удивительно, что игра прошла мимо меня раньше, так как был период, когда я целенаправленно искал похожие визуальные новеллы. Да и в целом, вышла она в 2012-ом году, целых 12 лет назад.

Но, к сути.
Начну, наверное, с основной изюминки данной игры. Это не спойлер, так как узнаете о ней вы с самого начала. А именно, что и ГГ, Хисао Накай, и все его потенциальные избранницы - инвалиды. На этой строчке многие могут уже разочароваться и махнуть рукой на игру, но я бы рекомендовал не спешить это делать. :) Да, в целом в обществе тема инвалидности окутана достаточно негативным флёром. Не потому, что люди данной категории чем-то плохи, а потому, что само это понятие дискомфортное и неприятное. Мало кто захочет почувствовать себя в "шкуре" такого персонажа. И мало кто захочет связывать свою судьбу с подобным человеком в плане отношений, так как это очень и очень непросто.
И поначалу игра и правда вызывает некий дискомфорт и неловкость. Изолированный мир людей, каждый из которых обладает тем или иным серьёзным для обычного человека изъяном, часто, визуально очевидным, пугает и напрягает. Но, чем больше втягиваешься в игру и начинаешь сопереживать проблемам ГГ, чем больше знакомишься с другими персонажами, тем проще и спокойнее начинаешь ко всем окружающим относиться и тем меньше чувствуешь отторжение.

Игра не перегружает ни пространными пустыми описаниями, ни продолжительно-графоманскими (привет, Риточка!) самокопаниями главного героя. Скажу больше, учитывая его ситуацию и диагноз - порок сердца, из-за которого при неблагоприятном стечении обстоятельств можно "откинуться" на раз-два, игра, как раз, довольно мало уделяет внимания внутренним переживаниям Хисао. Вот где-где, а при таком сюжете они бы смотрелись довольно органично. Как следствие, основным двигателем геймплея являются именно диалоги между персонажами или какой-то экшн, что меня лично не могло не радовать.

Не могу назвать Katawa Shoujo прям шедевром, но игра определённо атмосферная и затягивающая. И однозначно эмоционально "пробивающая". Крайне рекомендую к прохождению всем, а любителям "Бесконечного лета", "Любви, денег, рок'н'ролла", School Days, Doki Doki Literature Club и прочих подобных игр - особенно.

9 Семенов Персуновых из 10

P.S. А теперь можете опять перечитать название обзора и оценить каламбур. :D
Опубликовано 21 августа. Отредактировано 21 августа.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
4.4 ч. всего (3.9 ч. в момент написания)
Аж олдскулы свело
Прекрасная игра для ностальгирующих по детству с Sega, Dendy, первыми плойками и игровыми "прокатами". Ничего прям выдающегося в ней нет, но дух, визуал и геймплей тех старых игр передан очень скурпулёзно и удачно.
В плане кооператива тоже всё на уровне. Отличный вариант пошпилить с кем-нибудь вместе и, опять же, вспомнить то времечко, когда после уроков в школе вы с друганом заваливались на чью-нибудь хату (свою, его) или на тот же "прокат" и до вечера самозабвенно рубились во всё это великолепие.

10/10 флешбэков из детства
Опубликовано 22 ноября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 4
47.8 ч. всего (9.5 ч. в момент написания)
Бесконечный детектив
Я и хорошие концовки в новеллах, написанных Ританом, похоже, понятия несовместимые. ) Как-то так уж исторически сложилось. Но, пройдя игру один раз от начала до конца, какие-то выводы сделать можно. Сравнение с “Бесконечным летом” неминуемо, поэтому я даже пытаться не буду его избегать. Да и, давайте будет честны, большинство читателей обзора, наверняка, интересует, получился ли у Ритана “БЛ 2”? Иииии... скорее нет, чем да. И не потому, что новелла плохая. Просто, #этодругое

Поначалу я так хотел назвать обзор - “Не Бесконечное лето”, но, после некоторых раздумий, решил, что это не совсем правильно. Влияние БЛ в LMR однозначно чувствуется. И это не странно, учитывая, что писал их, во многом, один и тот же человек. В первую очередь, в структуре. В обеих новеллах параллельно идут две истории, тесно переплетенных между собой. В БЛ это мистическая история самого лагеря “Совенок” и попытка Семена разгадать его тайны. Параллельно, переплетаясь с ней, идет сюжетная арка отношений самого ГГ с героинями новеллы. В LMR используется похожий принцип, только жанр основной истории можно назвать, как... ну, “приключенческий детектив”. На самом деле вместо “приключенческого” нужно бы использовать другой, более точный эпитет, но он будет пусть небольшим, но спойлером всей истории. Так что смотрите спойлер на свой страх и риск: шпионский Но, даже здесь есть различия. Основная история в БЛ была как завтравка, фон, основное же внимание уделялось взаимодействию (или бездействию) игрока по отношению к героиням. LMR же, начинается как запутанная, но банальная любовная история уже не подростка, но и не совсем взрослого Николая (по сюжету, ему 18 лет), но постепенно, с развитием сюжета, “детективная” линия с, прямо скажем, кучей #вотэтоповоротов не только не болтается где-то на фоне, а и выходит, в какой-то момент, на первый план.

В целом, хочу отметить, что и сама история, и персонажи LMR куда более глубокие и проработанные. В начале повествования чувствуется “молодой” “бесконечнолетний” Ритан, но чем дальше по сюжету, тем более, что ли, зрелым и качественным оно становится, на мой взгляд. Да и Николай — совсем не Семен Персунов, количество фейспалмов по поводу его действий или размышлений значительно меньше, а сам ГГ, как я уже писал выше, проработан куда лучше. Приступы графомании от Ритана случаются, но тоже куда меньше, чем в БЛ.
Интрига в истории присутствует и постепенно нарастает по мере развития сюжета. У Ритана опять получилось заставить сопереживать как главному герою, так и выбранной им (точнее, вами) пассии. Не скажу, что LMR смог так же сильно зацепить, как и БЛ ранее, но это что-то сродни первой любви, наверное? Даже если она была неудачной или уже давно прошла, ту первую остроту ощущений перебить практически невозможно. Как бы хорошо не складывались ваши последующие отношения в дальнейшем.

Кроме БЛ, чувствуется и влияние Doki Doki Literature Club на LMR, в первую очередь, на образы героинь. Нет, никакой копипасты, но кое-какие аналогии прослеживаться будут: Химицу — Сайори и Кетрин — Моника/Нацуки, как минимум. Возможно, дальше, при прохождении других рутов и по поводу Кагомэ с Эли какие-то ассоциации сложатся.

И под конец — ложечка дегтя. Наверное, главная моя претензия будет, все-таки, к графическому оформлению. Фоны, пожалуй, качественнее и проработаннее, чем в БЛ, но... Но, я бы не сказал, что они прям на голову выше. Анимации тоже могли быть лучше (ну, они хотя бы есть). БЛ, все-таки, был бесплатным проектом, написанным энтузиастами, и к нему как-то совестно даже предъявлять подобного рода претензии, но вот LMR таким не является и стоит вполне прилично для своего жанра и, так сказать, страны разработки. Это не считая двух, насколько помню, сборов средств.
Но что меня возмутило на самом деле, так это отсутствие фонов для некоторых локаций. Даже БЛ себе такое не позволял — только сны и отстраненные размышления главного героя шли без фона. Тут же есть, как минимум, две локации — зал аркадных автоматов и магазин, где какое никакое действие происходило, но в вместо соответствующего фона — “пустой” экран. Уж за столько-то лет разработки и переносов могли бы “вылизать” проект до почти идеального состояния, в т.ч. в подобных мелочах. На самом деле, именно подобные мелочи часто и задают тон игре и формируют отношение к ней. Короче, солидную часть бюджета на графику Ритан, похоже, и правда спустил на пивас.
Ну, и в чем БЛ однозначно “сделала” LMR – это музыкальное сопровождение. Нет, саундтреки из LMR плохими назвать язык не поворачивается, но до шикарнейших композиций, хорошо отображающих настроение текущего игрового момента от Сергея Эйбога и Beetween August and December тут как до Токио раком, увы. В БЛ музыка была одним из важнейших элементов погружения в атмосферу игры. В LMR же она, скорее, ей не мешает и лишь немного дополняет.

Итого, резюмируя, у Soviet Games отличная, захватывающая, цепляющая новелла, глубже и проработаннее с точки зрения сюжета и героев, чем “Бесконечное лето”. Однозначно рекомендую, скучать не придется. Но, получился ли из нее хороший “летозаменитель”?.. Вопрос сложный и дискуссионный. И для каждого, похоже, личный. )
Опубликовано 6 августа 2022 г.. Отредактировано 6 августа 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 5
48.0 ч. всего
Majesty на минималках. Сильно на минималках
Вопрос, чем же эта игра цепляет? 🤔
Пиксельная графика, минимум механик (да и те довольно простые), практически отсутствующий сюжет. Оригинальных идей, как таковых, нет. "Непрямое" управление юнитами прекрасно знакомо большинству, как минимум, еще из Majesty или Dungeon Keeper, механика "вселения" - опять же, из DK. Причем, в у поминаемых играх обе механики куда более глубокие и проработанные. Казалось бы, классический "рефанд", судя по описанию выше, но...
Но игра очень хорошо играет на чувстве любопытства. Легкая дымка таинственности и недосказанности, а-ля Миядзаки-стайл, которая немного рассеивается в развязке. Банальный интерес: "а что, собственно, происходит?" и "куда я попал?". Исследовательский азарт, опять же. Вот те вещи, которые "тянут" игру и не дают её дропнуть и похоронить где-нибудь на "дне Стима". По крайней мере, для меня это сработало именно так.

Резюмируя, игра достаточно средний, "серенький" инди-проект, но, блин, что-то в ней все-таки есть! ) Занять пару вечеров вполне сойдет, но чего-то необычного ожидать от нее точно не стоит. )
Опубликовано 18 июля 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 10
3.5 ч. всего
Обзор продукта в раннем доступе
Уровень скуки: Potion Craft
Эту игру достаточно активно расхваливали не так давно на Ютубе что и сподвигло меня попробовать в нее поиграть. Не то, чтобы у меня были завышенные ожидания, но даже в умеренные игра как-то не вписалась. Интересно первый час, от силы, дальше игра превращается в типичное УГ - делаешь одно и то же, разнообразия - ноль целых фиг десятых.
Я все понимаю, игра в раннем доступе, разработчики наобещали в БУДУЩЕМ с три короба всякого контента, но, на данный момент, геймплея преступно мало даже для раннего доступа.
Рефандить, наверное, не буду, но другим не рекомендую брать. Разве что, когда-нибудь в БУДУЩЕМ, ̶к̶о̶г̶д̶а̶ если игра выберется из раннего доступа и обрастет хоть каким-то разнообразием.
Опубликовано 4 февраля 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
21.6 ч. всего
MONITOR KERNEL ACCESS ;)
Так уж случилось, что с игрой познакомился сразу с этого расширенного издания. Удобно - тут тебе и доп. сюжеты о том, как Клуб начинался (без выборов и... кхм... неожиданностей, но очень неплохо написанные), красивые арты и концепты от игровых дизайнеров и художников, пачка музыки в дополнение. Ну, и русификацию подвезли, без дополнительных шаманств. Добавили ачивки и, судя по всему, секреты, по сравнению с оригинальной игрой.

Если же в целом по игре... Ну, тут сложно написать полноценный обзор, да еще и без спойлеров. Да и не надо оно, не тот случай. )
Достаточно сказать, что Team Salvato попытались в эксперимент - и у них получилось. Как сказал бы Шрек, эта игра - многослойная, как луковица. Если предварительно не заспойлерить себе суть - разбираться в сумбуре происходящего, доискиваясь до правды, весьма интересно. Хотя, с некоторыми секретами, все же, переборщили, на мой взгляд. )

В целом - рекомендую. Игра, умеющая удивить. Главное - обладать крепкой психикой. :D
Опубликовано 16 января 2022 г.. Отредактировано 16 января 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 13
16.7 ч. всего
Красиво, глубоко, драматично
Как показывает жизненный опыт, сценарист ≠ писатель. Нет, хороших сценаристов хватает. Они делают интересные истории, умеют создавать захватывающее приключение, но... Но, чаще всего, НАСТОЯЩУЮ глубину имеют произведения (фильмы, сериалы, игры), созданные по книгам, написанным талантливыми писателями. Потому что, в отличии от фильмов и игр, в распоряжении писателя нет ни одного из пяти чувств, только фантазия читателя. И нужно очень хорошо выложится, чтобы этого читателя "зацепить".
Я не читал новеллу "Столпы земли", на основании которой сделана игра, но уровень повествования в игре ощутимо выше многих других визуальных новелл, с которыми приходилось стыкаться.
Игра разбита на 3 части — книги, каждая из которых состоит из некольких глав. В принципе, по смыслу разбивка соотвествует обычному книжному произведению, плюс, в конце каждой главы подбивается небольшой итог — что вам удалось, что нет, какие важные выборы вы совершили и к каким последствиям они привели.

Ну, что же, давайте пройдемся по основным плюсам:
[Атмосферное повествование] Геймдизайнерам, сценаристам, художникам и композиторам, судя по всему, хорошо удалось передать дух книги. История захватывает, "цепляет", проникаешься духом эпохи, проблемами "маленького" человека в непростом и неоднозначном мире Средневековья.

[Звуковое сопровождение] Отдельный респект надо отдать композиторам — постарались хорошо, музыка и звуковой ряд отлично вписывается в стиль игры и сочетается с происходящими событиями и переживаемыми эмоциями.

[Рельефные персонажи] Один из главных плюсов игры — персонажи, за которых ты играешь (их несколько на протяжении игры). Герои прописаны хорошо и быстро начинаешь им сопереживать, что способствует погружению в атмосферу игры. Искренне болеешь за главных героев на их непростом, тернистом пути, искренне ненавидишь антагонистов и мечтаешь восстановить справедливость и воздать им по заслугам.

[Красивый арт-дизайн] Игра сделана в довольно специфичном, мрачновато-сером стиле, но когда к нему привыкаешь - начинает нравиться. Стиль хорош тем, что он подчеркивает историю, драматичные судьбы персонажей, тяжелые, иногда почти безвыходные ситуации, в которые они попадают.

Нейтральный пункт:
[Религиозно-философская тематика] Вот этот пункт я не знаю, относить ли к плюсам или к минусам. Это индивидуально для каждого, пожалуй. В игре много размышлений на тему отношений человека и высших сил, его места в этом мире, на тему судьбы и предназначения и т. д. Передаются они через слова и мысли главных героев, их сомнения, их поступки и мотивацию. Ну, вообще, странно было бы отсуствие подобной тематики в игре, где, по большому счету, ваша основная цель — построить собор. )
Лично мне — понравилось, хотя далеко не со всеми выводами авторов игры и писателя я согласен. ) Но, это нормальная тема.

Минусы тоже отмечу, в игре они были:
[Слабоватое начало] Первая, стартовая глава, на мой взгляд, не цепляет. Реально интересный геймплей и повествование начинается со знакомства с монахом Филиппом. Вот там прям сразу проникаешься симпатией к герою и ролеплеишь, пытаясь поставить себя на его место в разных непростых ситуациях. Дальше же ситуация как-то разгоняется и за каждого героя становится интересно отыгрывать.

[Скомканный конец] Вторая половина последней, третьей книги вызвала у меня вопросы. Не знаю, было ли так у автора новеллы или косяк геймдизайнеров, но в этой части, на мой взгляд, нарушается ритм и, где-то, дух повестования. Такое впечатление ,что нужно было побыстрее закончить историю, и события под конец потеряли в реалистичности и, пожалуй, адекватности. Некоторые герои, которые за предыдущие части игры успели сформировать понятный и четкий образ, в конце внезапно делают #вотэтоповорот, бессмысленный и беспощадный. Развязки некоторых сюжетных арок тоже оставили в недоумении. Возможно, в книге Кена Фоллета это раскрывается лучше, но в игре явно с этим проблемы. Конец, сказать честно, оставил неоднозначные впечатления и немного смазал позитивное отношение к игре.

[Вариативность] Я прошел игру от начала до конца только раз, но, судя по разным косвенным признакам, повествование, в целом, линейное. Да, есть разные вариации, возможности и выборы на протяжении всей игры, но так или иначе, основные сюжетные события произойдут. Варианта с разными, кардинально отличающимися сюжетными концовками, похоже, не закладывали. Видимо, игра следует канве произведения. Это, конечно, минус, потому что хочется, чтобы твои выборы влияли на историю куда больше.

Резюмируя, не смотря на указанные выше минусы, игру рекомендую, особенно любителям хороших, глубокомысленных книг, а также средневековой атмосферы. Отличный квест, отличная визуальная новелла.
Опубликовано 15 января 2022 г.. Отредактировано 15 января 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 30
0.0 ч. всего
Спасибо, Пароходы, за очередное кривое дополнение.
Краш-репорты - наше все. -_-

Как стало уже традицией, месяцок подождать надо, пока шведы все баги пофиксят. -_-
До этого - не советую покупать.
Опубликовано 11 ноября 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 14
9.4 ч. всего
Endless Civilization
Сразу оговорюсь, что обзор позитивный, потому что, в отличии от часто упоминаемых ниже Endless Legend (далее — EL) и Civilization 6 (далее — Сiv6), игра, в целом, оставила позитивные впечатления, не вызвала скуки и желания дропнуть уже в первых полчаса. Но, восторгов игра не вызвала тоже и ниже будет идти, в основном, критика.

Перед релизом глубоко не "копал" информацию по игре, не смотрел стримы разработчиков и т.д., поэтому сложилось мнение, что игра будет клоном именно серии Civilization, но нет.
На деле, это, в первую очередь, наследник не самой удачной стратегии от этой же студии Amplitude под названием Endless Legend. Что же, можно поздравить французов с хорошо продуманной и проведенной маркетинговой кампанией — продать Endless Legend под видом Civ6 они сумели.
Именно из EL перекочевали основные механики и виды "валюты", включая их пиктограмки. Только это все переделано из фэнтези-сеттинга в сеттинг, собственно, Цивы.
Если конкретнее, перекочевали из EL система расширения и экспансии, когда мы города строим не где угодно, а в рамках областей, на которые разделена игровая карта и которые мы "захватываем", строя аванпост в рамках этой области и, потом, превращая его в город либо присоединяя ее к уже существующему городу. Также перекочевала система развития городов и постройки городских районов (ну, здесь она, по большому счету, с той же Цивой тоже совпадает) и боевая система.

Пройдемся детальнее по основным плюсам и минусам игры.
(-) Реализация новых идей
Фишкой и главный отличием, что должны были выделить игру на фоне предшественников и конкурентов заявлялась возможность построить свою особенную цивилизацию, сочетая разные особенности исторических цивилизаций и объединяя их в рамках своей. Такой себе конструктор расы а-ля Stellaris, но растянутый на целую игру. ) И, мягко скажем, реализована эта фишка весьма своеобразно. Ожидал, что в игре будет гибкое скрещивание разных культур и эпох, но, по факту, все сделано грубо и топорно. При переходе в новую эпоху вы просто выбираете новую цивилизацию и... все. От прошлых эпох и культур у вас отаются только бонусы. Все же остальное, в т.ч. внешний вид зданий на карте, одежда вашего лидера, юниты и прочее просто перерисовываются под новую выбранную страну. От предыдущих, «старых» наций из прошлях эпох остаются только какие-то бонусы. Итого, сама идея была интересная, но реализация вызывает фейспалм. Почти все остальные механики почерпнуты из других игр, в первую очередь из EL либо серии Civilization.
(-) Странные и бесполезные механики
В первую очередь, стоит отметить унылую и непонятную реализацию социальных институтов. Набор каких-то не связанных между собой событий с двумя вариантами выбора, которые двигают вас в одну или другую сторону по нескольким разным шкалам идеологий. Сами шкалы тоже реализованы по какой-то странной логике, а бонусы ни разу не мотивируют. Вот в Циве социальные институты, их логика и бонусы проработаны очень хорошо, одна их лучших механик. Аналогичная ситуация с верой. В Humandkind она выглядит кривой и кастрированной копией системы религий из Civ 5/6, причем, без таких интересных элементов, как пророки, проповедники или в принципе вменяемая система религиозного продвижения.

(+-) Графика
Ну, будем честны, графика в игре довольно посредственная. Отторжения не вызывает, но и восторгов тоже. Я давненько (и не так много) играл в Civ6, но там, насколько помню, графика ощутимо лучше.

(++) Боевая система
Как я уже писал выше, ее основы перекочевали из EL, но тут Амплитудники идею развили. Пожалуй, самый интересный элемент в игре. Тактическое разворачивание войск с учетом рельефа местности, интересная механика осады, «охота» на диких животных в ранних эрах. Реализовано неплохо и играется интересно.
(+) Дипломатия
В целом, дипломатия достаточно неплохо развита в игре, предусматривает много разных типов взаимодействий с случае союза развития дружественных отношений, а также достаточно интересную схему мира/войны и наращивания предвоенной эскалации через претензии и военную поддержку.
(+) Система славы и эпох
В целом, система достижений и очков победы (собственно, славы) сделана неплохо и мне понравилась, хоть и без каких-то неожиданностей. Есть ряд целей и достижений, по некоторым из которых вы двигаетесь параллельно с другими цивилизациями, по другим же — конкурируете с ними, кто первый выполнит достижение.
(+) Игровые ролики и атмосфера
Этот элемент порадовал, многие события, как начало и конец игры, переходы между эпохами, достижения по ходу игры сопровождаются пафосными роликами либо не менее пафосными фразами игрового диктора. Да, банально, да, не ново, но достаточно забавно и атмосферно.

Из механик, которые пока не успел нормально пощупать, есть еще торговля, но по ней пока мало что могу сказать. Вероятно, позже дополню обзор соответствующей информацией.

Резюмируя, игра получилась явно сильнее, чем та же EL, но громкие фразы по типу "игра-убийца серии Civilization”, кроме смеха, ничего вызвать не смогут. И это даже при моей, в целом, нелюбви к последней части серии, Civ6.
Humankind чем-то напоминает дешевый китайский смартфон - копию iPhone - качество ощутимо хуже оригинала, но основной функционал и базовое ощущение технологичности (в случае игры - атмосферности) обеспечены и есть неплохие перспективы развития, если игра не провалится сейчас по продажам. И ценовая политика Firaxis Games только усиливает эту аналогию.
Опубликовано 20 августа 2021 г.. Отредактировано 20 августа 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
175.6 ч. всего (43.9 ч. в момент написания)
Таких игр нет и не будет никогда. Запомни. Тебе ещё два курса надо проучиться, тебе уже должность зам. гендиректора фирмы дают, ещё ты Наташе предложение делать собираешься. Нет таких игр (c) bash #395556

"Бесконечное лето" не является шедевром ни с художественной, ни с литературной, ни с культурной точки зрения. Если задуматься и трезво разобрать - красивые арты и спрайты, достойные саундтреки, неплохой, в принципе, сюжет и терпимый стиль повествования (да простит меня Риточка).
"Бесконечное лето" является шедевром с точки зрения психологии. Вот здесь команде проекта удалось попасть прямо в десятку, по крайней мере, для мужской аудитории. Игра умудряется зацепить ряд таких тонких и, часто, болезненных моментов, как самореализация и жизненный успех, мотивация, эмоциональная удовлетворенность и равновесие. Еще сильнее задевается проблема выбора и его последствий, не всегда очевидных и понятных.
Игра успешно играет (да простится мне эта тавтология) также и на подростковых надеждах и чаяньях казалось бы, для некоторых, давно похороненных и забытых. Вызывает ностальгию за тем, что было и чего НЕ БЫЛО, как бы парадоксально это не звучало.

Если вы впервые видите "Бесконечное лето" и думаете, поиграть ли в него... Подумайте хорошенько, а надо ли оно вам?.. Не расшатывайте свою и так слабую психику и эмоциональное равновесие! )
Опубликовано 6 августа 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3 >
1–10 из 24