黄油王
不告诉你   China
 
 
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Persona 4 Golden
1
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这是我第一次写一个正式评测,主要是因为评测区的大佬不是憨批杠精,就是以为自己多了解魂太多了

画面:6(过度油腻,狗妈boss的手指看起来像塑料)

动作:7 (多数武器动作模组比较僵硬,属于比及格高一点的水平,但是处决很帅!非常中二

音乐:7 (小怪战的时候时有时无。。很尴尬,感觉下来应该是触发了陷阱才会有,boss战音乐很好,但是单调,基地的音乐很好,但是也太单调了。加分点是剧情过场的音乐,那是相当棒!)

剧情: 10 (完美的剧情,这个社应该有的水平,不多剧透,一个字,棒,2个字,吹爆,三个字,香疯了)

捏脸:★ (多少人买这个游戏为了捏脸,我就不多评价了)

平衡性: 5 (这类游戏,平衡性是很难把握的,毕竟又要给玩家客服困难的快感,又不能为了难而难,但是噬血代码在敌人设计和boss设计上,很明显没有做到最好,只要敌人愿意大力轮你,你就可以被轮到死,韧性如同摆设,只要你出手,敌人使用长剑都可以打断大剑,非常傻逼。 boss设计清一色攻高血多,前面的boss,给我留下深刻印象的,只有初音未来和蝴蝶夫人,初音是那个奇怪的判定范围,我都不知道我为什么被打倒,蝴蝶夫人是因为她尾巴藏在身后,不从屁股后面打,看不到抬手。 中后期的boss,比较亮眼的是女王骑士,攻高血厚,变招多,属于设计的很好的boss,但是判定范围太大,身前砍的动画,实际判定范围不是180°而是270°,就很傻逼。这是这个游戏的通病,敌人判定过大,玩家判定过小,尤其是背刺的判定,必须严格的正对着后背,这一点经常会导致玩家为了背刺绕屁股后面半天,结果刺不出来。 其次,不能取消动作硬直,这是非常愚蠢的设计,背刺动画是无敌的,但是背刺结束后玩家会被强迫站在原地1秒,这1秒玩家什么都不能做只能装逼或者挨打。开门,拉闸都是一样的,甚至这个僵直时间更长,跑酷的噩梦。综上所述,不推荐在不安全的情况下,背刺或者弹反,除非为了拼一把。接下来说一下翻滚,在我看来只要不是滑步就是笑话,负重翻滚简直就是没有无敌帧。。也可能是我太菜了。。毕竟我防御扣掉了。。只有翻滚和弹反。。说道弹反,这游戏弹反很神奇,需要0.5s的出手时间,等反击动画出来了,才开始判定弹反,在动画消失前,全程都是弹反判定,这一点用针刺装甲特别明显。然而这个弹反,居然不能弹教堂骑士的瞬移斩,因为他是贴脸的,而针刺弹反,针刺阵和角色间有空隙,正好会被砍到,因为瞬移斩是完全贴身的,就非常蠢,这又是一个愚蠢判定带来的结果。综上所述,这游戏判定问题,韧性问题,非常大,给个6分及格都是不行的,但是话说回来,又没有这么差。。至少还能玩,所以给个5分)

打击感:6.5 (能感觉到自己打到东西了,轻武器的打击体验不是非常好,但是大剑大锤就很赞了,很舒服。然后就是这个跳劈,真tmd是在砍空气。。然而转念一想,虚幻4的引擎。。想想之前出的战争机器,打击感都那个逼样。。也许是虚幻4引擎的问题吧。。但是如果日后制作组愿意打磨,这里可以多不少分。最后,我想给那些追求打击感极致的玩家一推荐一款好玩的打击感游戏,不仅不要钱,还能天天玩到,随时随地玩到 拿出你的右手,狠狠的把你的脸扇上去,感受到了吗?那就是打击感,那就是杠精追求的打击感,真的服,为了一点,喷整个游戏给差评的人,我建议你们多玩玩这个游戏,相信你们以后都不会想玩其他,“打击感”差的游戏了

游戏系统: 8 (丰富多彩的职业系统,千变万化的职业搭配,自由的流派选择,你可以做魔法剑士,也可以做莽夫弓箭手。然而,一代又一代的传血人,都选择了,莽大剑之路。。。希望以后更新可以增强其他流派,大剑有点过于泛用而且强的很。。尽管如此,这个游戏的系统,真的做的非常棒,飞沫突突突突突突,爽的一笔!接着是队友系统,你可以单飞,也可以独狼,总而言之很自由,而且队友还会告诉你前面有埋伏,这里没走那里没走,贴心的一笔!联机系统有待改进,只能拉一个人有点蠢,但是联机过程很愉快,我和我朋友连的很顺利,基本上秒进,如果连不到朋友,可以调一下设置到同一张地图。顺带一提,这游戏的联机交流系统剧毒无比,真的有毒,对于不知道怎么调联机表情的玩家,手柄请连按2下右摇杆,键盘请连按2下g,这些设定都可以在键位设置里看到。另外,有些人说这个游戏那个小怪rush很烦,恶意堆怪,然而我想说,这游戏逼你打了吗?没有,而且只要你愿意逃,这些怪自己会摔死 又没技术,又不动脑子,只会抱怨,那你为什么要玩一个魂like游戏呢?无双吗?

地图设计:6.5 (为什么我给6.5分,很多人在诟病白血教堂,是的,没错,白血教堂就是tmd一坨屎!然而。我二三周目跑完之后,我才发现,白血教堂并没有那么屎,设计组还是在地图中给玩家留了很多提示的。。比如为什么一条路都有栏杆,突然有一块没有了,而这里也没有怪试图把玩家推下去,那么稍微思索一下,去看一眼就会明白,哦·~~~原来这里可以跳下去啊。 然而这并不妨碍这张地图就是屎,因为场景重复度太高了,你多加一些标识也行啊。其他的地图设计,后期的双法兰粪坑。。我tm日了狗了。。真的设计的恶心,但是设计的很巧妙,有那种,哦·~~~原来这里是相通的,这种感觉我觉得很棒,虽然总体依然很绕,但是不得不说,魂系列的地图设计水平,这个设计组有用心在学,但是学的还不够,有点走歪,魂是巧妙,这个有点为了绕而绕,但是总体我的体验还不错,但是无谓的让玩家走两边的设计还是多了些)

总分:7 (9)(7分的底子死绝对不会错的,如果制作组日后愿意打磨,愿意改进问题,这个游戏拥有9分潜力,达不到魂系列10分的高度,但是也有7分的色彩。)

适合人群:日系游戏爱好者,捏脸爱好者,i社游戏爱好者,普通动作游戏爱好者,游戏荒玩家不拿这个游戏和魂杠的玩家
不适合人群:硬核动作玩家,路痴患者mhw天下第一的鶸智憨批傻逼,魂卫士,魂学家,自以为很了解魂的玩家

对于本测评中出现的诸多暴躁发言,粗鄙之语我深表抱歉,如果我没有看到那些刺眼,无脑的差评,我想我也不会这么激动。我看到的最傻逼的评论就是,打击感好差,还不如去玩MHW.拜托,求求你,别给你自己的游戏招黑好吗,写不来评论不要写,你真的不是MHW请来的黑粉吗?
这个游戏,问题非常多,真的非常多,bug一堆,平衡性做的不好,地图不人道。但是大部分问题的前提,都是和魂做比较得出来的。如果把和魂作比较的眼镜拿掉,单纯的作为一款新游戏去体会,这个游戏带来的快乐和惊喜,我觉得是值得购入的。
想要在这款游戏获得快乐的前提就是,不要和魂做比较,更不要和MHW比较,因为这都不是一个类型的游戏。

62小时和sb美国人斗争,终于,全成就了。。400徽章真不是人想出来的成就,草!
Oyun Koleksiyoncusu
Tamamlayıcı Vitrini
42
%100 Yapılmış Oyun
2.582
%100 Yapılmış Oyunlardaki Başarımlar
Big.Boss 5 Ağu @ 19:50 
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⠀⠀⢀⡴⠋⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀
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⠀⢸⠃⠀⠀⠀⠀⣠⢄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠙⠛⠛⠋⢧⠀⠀⠀
⠀⣸⠀⠐⠳⣤⠀⠿⠾⠃⠀⠀⠀⣠⢤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡇⠀⠀
⠸⣟⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣄⡀⠀⠻⠿⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡇⠀⠀
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羽黑 6 Şub 2023 @ 16:11 
.♬快乐几把到此一游

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Maria_Sulyvahn 24 Nis 2019 @ 13:44 
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希望能很快再见到您。 - jav68 管理员
Ookami 8 Eyl 2018 @ 16:10 
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希望能很快再见到您。 - 希望你能回来的水母
仿生人 10 Eki 2017 @ 21:19 
boy♂next♂door
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