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牛奶大魔王 最近的評論

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總時數 1.5 小時
奶GN——ARA 6/10
后4X时代的类文明游戏困境
类文明游戏中,牛奶觉得文明6可以说是一个分水岭,文明6简化的过于成功,以至于一个纯新手也可以在很短时间上手,后来者也很难做到文明如此简化,这就造成了只能纵向发展的道路(以至于文明7也无法超越文明6,笑),后来者人类提出替换文明的思路,但是无法说服玩家为什么开局是非洲文明下一个时代可以进化到欧洲文明(后面我们也知道了,人类除了美工一无是处),随后而来的是旧世界的城市管理(具象的木头石材)显然为后来者指明了一些类文明游戏的方向,而千禧/ARA即使本思路的延续,前者因为半成品的美术糟糕的前期体验让游戏很快的褒姒,后者较好的吸纳旧世界思想,但是不可避免的让游戏走向复杂化。

深化经营的问题就是弱化了探索 这无疑是对探索的破坏,在ARA中一个城市分为五个属性幸福(对应宜居度),健康(对应城市食物),知识(对应科技值),繁荣(对应金币),安全(哦好吧他们说城市不安全会降低“军事准备”,但是一方面军队是有限制槽位的,这意味这你和AI最多可以出X个兵,那么你完全可以把安全拉到最低),这导致一个城市就需要关注五个属性,前期就已经过于臃肿,这让学习成本大幅增加,而且并没有很好的反馈。

而深化经营另一个弊端这是,文明同质化,你无法说出大唐和罗马的不同(他们只是加成不一样,那换一个名字也可以,完全没代入感)
張貼於 9 月 24 日。
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總時數 12.2 小時 (評論時已進行 4.0 小時)
奶GN——5/10
粉丝之作,但是不推荐无脑入,建议先等打折或者一年更新,一托略为优秀的刷子粪作

+锤味十足,剧情贴合,各种小细节会给粉丝惊喜
+怪物种类多,每个怪物单独有单独处决动画
+血腥味十足,一阵厮杀后,宛如恐虐神赐

-武器单一匮乏,战斗单一,过去就是突突突
-身为粉丝作,涂色功能需要额外购买解锁(季票更是弱智购买还要肝,感情花钱找班上)
-资源匮乏,身为蓝精灵,出门堪比哭哭人
-难度不平衡,高难度的阿斯塔特身板如纸,深入怪海结果对面还有远程阴比,几枪自己没血了
張貼於 9 月 11 日。
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總時數 75.9 小時 (評論時已進行 10.5 小時)
奶GN:7/10

+画质上乘(3060卡),但是很多精美的地方无法放大仔细揣摩细节
+打完第一章,过场动画和故事相辅相成作画优良,打完后反而有种圣人模式的感觉
+卓越且符合中国审美的游戏百科,以山海经画风勾勒,加以小诗简介,最终伴随一则小故事来简述来龙去脉,给玩家带了无与伦比的沉浸体验
+优秀的配音,配乐

±以动作游戏而言,难度略高,以魂系游戏而已难度略低,但是对于手残的玩家来说还是略有挑战难度
±丰富的怪物设置,每个boss和小怪拥有多样的技能与模型,无疑给西游之行带来很多沉浸感,但是对手残玩家而已无疑容易带来挫败感,需要多次尝试来通关,甚至需要做好无法通关准备

-空气墙的处理让人失望,空气墙的处理方式应该是制作组并没有太多经验,一下子会让人出戏,像部分地区完全可以做到让猴哥摔下去然后再用尾巴把自己拉起来,而不是急刹
-全屛无大UI的方式让人感觉到沉浸感十足,但是没有地图只能靠不断地碰撞空气墙来找路,如果能添加一个自定义地图UI显然是不错的
-个别小怪机制存在问题,典型远程怪,隔着十万八千里开始射杀玩家,架势如果不点技能完全只能站在挡箭雨,而前期技能点稀缺完全不应该放在这里,导致玩家不得不硬冲过去强杀
-游戏指引堪忧,在缺乏地图和指引的情况下,玩家容易成为无头苍蝇乱窜错失许多支线以及boss
-较差的奖励机制,玩家在游戏中并不能发现许多装备(逃课用)加之地图缺失无疑降低探索热情,进一步无法体验更多隐藏的剧情,而在战斗中,闪避机制奖励反馈略低,攻击连造无法快速闪避(第二段攻击会有僵直)

简而言之,如果以3A游戏的标准来衡量,《黑神话》仅为中间水准,许多地方可以优化以及后续改进,价格完全对得起268元,不以道德绑架为基础,个人是推荐购买,如果你是不以魂系游戏为长项,请需谨慎购买。

私货环节,就上文而已,黑神话以新晋公司第一款且国内唯一一款3A,能做到bug较少,画风优质,配乐满分,战斗精彩,设定沉浸,怪物众多实属不易,游戏科学冯骥、杨奇等先生以殉道者之势撬开国产3A能成大门,无疑告诉后来者此路能通,让更多资金与人才投入其中。在游玩过程中,个别剧情并没有看到画面而是仅听语音都可以感受到浓郁的氛围,尽管如此,3A制作周期长,资金压力大(尽管有腾子和游科手游等支撑依旧不得不砍掉项目),可见未来五至十年,国产3A可能仅黑神话一只独苗。因此牛奶个人感情评分最终为9分。
張貼於 8 月 21 日。
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總時數 14.3 小時 (評論時已進行 0.8 小時)
搶先體驗版評論
6/10

+中世纪环世界
+相对完善的游戏流程,可以贸易、战争、灭城、结婚等等

-中文疑似机翻 个别地方存在英文
-领主管理建筑,一没人管理就不干活,不知道的还以为领主是车间主任
-目前EA版本没有创意工坊
-容易崩溃卡顿
張貼於 7 月 18 日。 最後編輯於 7 月 18 日。
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總時數 6.8 小時 (評論時已進行 5.8 小時)
millennia奶gn初版评分4/10
-老生常谈的美术问题,美术质量差画风过时
-ui混乱(科技ui, 时代ui, 文化ui全部挤在左上角显得臃肿先不谈,建造地块的ui在左下角,外交页面没找到,财富(即金币页面)过于小以至于一时找不到)
-科技过少(一个时代科技不超过10个,石器时代就五个,开局大家都会骑马但是进入不了游牧时代,显然游牧是以dlc形式给大家)
-时代过少(我没有弓箭手,但是我可以进入青铜时代,青铜时代我没有铁器,我可以骑马但是我进不了游牧时代)
-蛮族过多(虽然文明6也叫野蛮6,但是文明6蛮族给玩家的挫败感并不会很大,只要勇士驻扎可以慢慢回血打过去,而千年基本上是我出去一个被蛮族包夹死一个)
-一些功能过于意义不明(一些机制是有想法,但是没用,前期亚麻可以造制衣坊,制衣坊产品的作用是给钱,同理还有其他产品)
-教程简陋(前期只有一次提醒教程机会,看完确定后再也找不到)
边玩边补充
張貼於 3 月 27 日。
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總時數 10.6 小時
搶先體驗版評論
6/10

+类工人物语游戏
+底子完善的很好
+拥有战争(指派小人打架)和魔法(虽然目前并没有太多魔法元素)

±生存玩法偏弱,更多在于模拟经营

-缺少新手教程,初期完全不知道干什么
-地图同质化严重,大部分开局几乎一模一样
-战斗优化堪忧,20个卫兵打5个强盗竟然是一个一个单挑
-中后期无聊
張貼於 3 月 21 日。 最後編輯於 3 月 21 日。
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總時數 0.0 小時
支持mod作者可以与官方合作
張貼於 1 月 30 日。
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總時數 30.7 小時
7/10

+优秀的角色叙事
+将一代的人物进行更加丰满塑造

-在个别大场面优化不行,疯狂掉帧
-主打潜行游戏到后期直接无双

推荐打折入,中规中矩的游戏,玩法和一代一模一样,但是添加了更多的人物塑造,让熊孩子弟弟更加立体化
張貼於 2023 年 9 月 30 日。
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總時數 574.9 小時 (評論時已進行 54.7 小時)
10/10

+免费入库(对比某个卖19的壁纸软件实属良心)
+创意工坊内容极大丰富玩法多样化(指R18)
+重回小学养QQ宠物的感情
+可爱的卡通娘谁不喜欢呢(工坊支持其他换皮)

張貼於 2023 年 9 月 12 日。 最後編輯於 2023 年 9 月 12 日。
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總時數 38.5 小時 (評論時已進行 4.5 小時)
4/10
+内容还行

-上个世纪的UI
-一个标榜RPG的游戏,没有小地图,容易在城市里迷路
-互动黑屏过多
-地图过于空旷,大部分时间在跑路
-过于弱智的AI战斗
-BUG太多
-缺少教程,甚至个别地方没有教程
-清汤寡水的任务,主线尤其无聊,各种通马桶支线还要被迫看黑屏
張貼於 2023 年 9 月 8 日。 最後編輯於 2023 年 9 月 12 日。
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