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这真的真的是一个很难综合起来评分的游戏,因为它真的是有时候好玩有时候恶心
美术和音乐无需多言,一定是现象级的,10分
战斗系统总体来看很多元化,游戏从头到尾都在鼓励玩家寻找不同的方式去压制boss,三种棍法更像是三种玩法,不同于鬼泣和仁王能把不同形态完美且公平的融入到战斗当中去(不过战斗系统真的好像仁王)9分
角色养成和战斗系统相似,多元化突出,但武器系统被其所限制了。8分
很明显想通过武器铸造来凸显多种武器的功能,但又想做些不同的东西,看样子是把武器升阶和铸造融到一起了,个人感觉不是很成功,因为一些拥有很强特性的武器因为面板而不得不抛弃。8分
地图设计,一坨,没见过这么弱智的设计,第二章问题已经很大了,但没想到第三章问题更大。为什么非要强行把地图做大呢,大且空的第三章,老头环好歹有坐骑,玩游戏的大部分时间不是在打怪,而是在跑图。对于空气墙我只感受到了一个作用,就是限制玩家的想象力,毫无逻辑的放置空气墙,既限制了自由度,又导致玩家没有探索隐藏路线的欲望,当然,这不代表这个游戏隐藏路线设计的不好,是空气墙的问题。虽说是处女作经验问题,但还是3分
全游戏感觉设计的最好的boss就是寅虎和小黄龙,二郎神和大圣次之,因为只有这四位我能感受到打不过就是打不过,论难度可能也是游戏中数一数二的。至于有些粪怪,完全没有交互,能不能打过纯看谁先打死谁,完全不需要大脑参与战斗。所以boss设计5分
个人感觉演出有三场boss战很惊艳,黄眉二郎神和大圣,其实有几个boss也很好,但是难度太低boss战演出的操作空间比较小、、黄眉是因为设计的本来就很长。
最具争议性的是剧情,可以说和高尔夫球2相比有过之而无不及,我只能说
如果没有当年那句贴合原著,不会有这么多骂声,抛开原著看,前五章的剧情也可以让人接受,前三章很优秀,问题出在四五章的故事,即使如此我依然可以认为是个有趣的故事,只是不能把他当成真大圣看。所以一直玩完前五章我还是感觉故事挺有意思的。
即使到第五章我也认为这里的孙悟空不过是一个抛弃了正义感的孙悟空,也许这么设计是为了着重突出孙悟空的反抗精神。我认为的问题出现在第六章老猴子划船时说的话,毫无逻辑,张口就来,一味的想要把孙悟空说成一个坏人,但话中又藏着孙悟空有着莫名其妙的大义?这样何谈为圣?
你可以把诸多儿女情长家长里短塞到西游记的故事里,这都可以视为改编,让更多人喜欢孙悟空这个人物。但把传颂了500年的超级英雄贬低为一个坏人,这样可叫外国人怎么认识中国的文化呢?
Posted 29 August, 2024.
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