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總時數 0.4 小時
1.不会炒冷饭可以不炒
2.至少沉淀十年才有重制的价值,这才过了几年画面技术根本没多大突破,重制了个寂寞
3.为了奇异人生这个价格我认了,就这种水平的“Remastered”完全不配这个定价
4.加了官方中文说明厂商心里是重视了中文用户的,值得肯定,但是品质却远不及民间的虎头汉化
如果是游戏系列收集党或者奇异人生真爱党,可以买来满足一下心理需求,除此之外没有值得入库的理由,不如直接打个中文补丁去玩原版
張貼於 2024 年 6 月 20 日。 最後編輯於 2024 年 10 月 17 日。
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總時數 31.4 小時
水晶之歌在FF4首次出现了变奏
本作在许多方面与前三作大相径庭:战斗转为了限时回合制,魔法技能不再是从商店购买而是达到一定等级后自动习得,战斗中会触发对话,队伍人数突破至五人,还有很多意料之外的设定和隐藏元素,FF也迎来了首个有血有肉有背景故事的主角团,同伴不再是只会平a放技能的工具人,爱情、亲情、友情都能在这段奇妙的冒险中得以见证
如果能像重置7那样将4重置,或将又是一个难忘的作品。期待有一天能看到罗莎和莉迪亚重置后的形象,我相信颜值不会输于蒂法和爱丽丝
張貼於 2024 年 5 月 13 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 14 日。
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總時數 32.2 小時
FF系列中非常有代表意义的一作
虽然只完整通关了一次,第二次是为了收集怪物图鉴,后期大部分时间都在水晶塔刷洋葱套装培养洋葱剑士,FF3依然有许多令我记忆深刻的地方
成长机制上结合了等级和职业熟练度,新增了自由转职系统和许多前所未有的职业,可以使用召唤技能的幻术师首次登场,随之而来就是在续作中一直传承下去的各种召唤兽。地图规模变大,小场景中增加了许多暗道,不细心去探索是很容易错过宝箱和道具的;怪物种类增多,许多FF系列中标志性的怪物也相继现身:利维亚桑、巴哈姆特、贝希摩斯,初见是相识,再见即是情怀
如果不想从初代玩起又不知道从何入坑FF系列,FF3便是最好的选择
張貼於 2024 年 5 月 9 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 14 日。
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總時數 31.3 小時 (評論時已進行 31.3 小時)
有相逢亦有离别,有得到亦有失去,生活如此,FF2也是如此
很喜欢FF2的故事,相比前作有更多的起伏,世界观和人物设定也更加丰富,游戏配乐依然是无可挑剔的,植松伸夫真的很擅长创造令人难忘的旋律。在战斗上,FF2改用了熟练度成长的机制,HP和MP是通过每次战斗的消耗来提高上限的,甚至可以通过砍队友或者砍自己来练级
关于异常状态必中的问题,如果是全程开着四倍经验倍率去通关其实并不会造成多大的困扰,因为队伍在等级和数值上是碾压怪物的,在遭受控制技能之前队伍就能秒杀大部分的敌人,而且当角色的回避率数值接近99%的时候再强的控制都不管用,但是如果以一倍或者以下的经验倍率通关就会相当的高血压,各种恶心的控制只能硬接,四个人全被控死就面临着团灭,重制版重制出了新bug
張貼於 2024 年 3 月 3 日。 最後編輯於 2024 年 8 月 21 日。
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總時數 15.3 小時
谁能想到美国也会有被苏联攻占的一天,美国水管工为了拯救人民和美女领袖化身自由战士提起武器抗争
游戏的最大特色就是可以招募小弟加入战斗并下达战术指令,从开局的两个部下到后期的十几个,带着一帮小弟冲阵攻楼的快感无与伦比。开中低难度是个解压枪战游戏,开最高难度能让人血压拉满,打头两枪不死,两颗手雷炸脸上还能爬起来继续战斗,如此顽强的敌人令我肃然起敬
也不愧是IOI,在地图的设计上总是别出心裁,攻入敌阵的路线永远不止一种,正面交锋往往是下策,找到侧方隐藏的入口可以占领很好的战略位置,在保证自身安全的同时还能对敌人造成毁灭性的打击。完成任务的顺序也颇有讲究,先夺取敌人的空中支援基地,然后切断敌人的补给线和支援车队,再一步步攻入敌方阵地完成占领任务,跳过任何一个步骤直捣虎穴都是不可能的,要么被空袭的直升机打成筛子,要么被无限增援的敌军逼到弹尽粮绝
一款很棒的战术枪战游戏,推荐!
張貼於 2024 年 2 月 23 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 14 日。
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總時數 26.8 小時 (評論時已進行 26.8 小時)
初代Final Fantasy:一切幻想的开始。FF自30多年前诞生至今,已经是一个非常有影响力的IP了
作为一个在二十一世纪才接触FF系列的千禧一代,很遗憾我无法体会到当初的FF在游戏机上带给80后,90后玩家是一种怎样的震撼,所以我选择了初代FF作为整个系列的入坑作,希望能感受十几年前的经典给我带来的感动
配乐真不愧是FF系列的灵魂,用着新版和原版的音乐和画面各通了一次关,设置里面有这个切换选项实在是太良心了,既能让新玩家体验重制版精美的配乐,又能让老玩家回味经典
剧情虽然不如现在的游戏那样有着宏大的世界观和一波三折的情节,但也完美的呈现了一个关于水晶的童话故事。主线任务没有指引,全靠自己四处逛地图去摸索,不看攻略玩得有点头大。大地图的遭遇战触发非常频繁,逢走两步必遇战斗,好就好在有可以随时关闭遭遇战的选项,还能更改战斗结算时金币和经验获得的倍率,这两个功能大幅优化了游戏体验
经典永不过时,向光之战士致敬
張貼於 2024 年 2 月 16 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 14 日。
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總時數 26.8 小時
风格最为黑暗的一代,诚意欠佳但依然值得一玩
画面与Hitman 2:Silence Assassin并无太大差异,难度倒是降维打击,关卡较少,并且中后期的关卡全部是重置初代。这一作除了色调十分灰暗之外还增加了不少惊悚的元素和彩蛋,仔细去发掘和品味还是很有意思的
我个人非常喜欢这种风格的Hitman,可惜这一作的体量实在太小而且这种风格并没有延续下去
張貼於 2022 年 1 月 11 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 14 日。
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總時數 48.5 小時
Hitman系列的口碑天花板,最终关的一首安魂曲让无数玩家铭记于心
画面进步非常大,人物的造型越来越逼真,动作也不那么滑稽了。关卡的设计十分新颖,从这一作开始就可以通过抛掷硬币吸引npc的注意力,给予了通关方式上的多样性,同时加入了武器升级系统,赏金奖励制大大提升了玩家达成高评价刺杀的动力。IOI还是一如既往地藏了许多小彩蛋等待着玩家们去发现
难度适中,能沉得住气去反复尝试,把握好时机,以SA的评价通关并不难
也说不出为什么,血钱并不是我个人最喜欢的一部Hitman,但它依然是一个值得回味的好游戏
張貼於 2022 年 1 月 11 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 14 日。
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總時數 436.1 小時 (評論時已進行 434.2 小時)
Great Game but Suck EA app!
烂橘子在阻止我启动游戏上面从没让我失望过
剧情除了短了点没啥问题,填了前作许多坑的同时留下了不少新坑,繁多的支线和收集任务也弥补了主线流程短的缺点;画面无可挑剔,放到十年后的今天依然震撼。不同地区的地图都有各异的风景和生物,从潮湿的海岸到荒芜的大漠,从翠绿的雨林到战火纷飞的平原,从曲折盘旋的深渊通道到阴森诡异的沼泽墓地,每张图里面都有盘踞于深处的高龙等待着我去猎杀,与龙战斗时的每一帧都是高光时刻
在玩一周目的时候其实我并不看好DAI,十多个开放式大地图,大部分时间都在跑图做任务,支线的趣味性也达不到前作的水准,费时费力做了半天除了得到经验和装备没有什么获得感,感觉就像一个套着RPG外壳的动作割草游戏。强忍着乏味完成了一周目,在二周目选择了梦魇难度再开了几个试炼后我才发现它真正好玩的地方。DAI的战术设定相比前两作精简了很多,电脑AI控制的队友更加智能,所以在战术上以设置偏好为主而并非像前作那样细节到每一个动作,不同职业的技能分支更具特色,技能的强度均大大提升。每一次升级后技能的加点和调整,每一次整理背包时对装备的分配和取舍都需要深思熟虑。前期的每一场战斗都是一次挑战,后期biuld和装备成型后在高难度下打出高伤连击的快感无与伦比。多周目尝试了高伤刺客biuld和能跟高龙solo的掠夺者biuld,等中文精翻出来之后打算再开一个周目试试公认最强的奥法骑士
祈祷续作不翻车,对得起我对Bioware和Dragon Age系列一直以来的热爱
張貼於 2021 年 11 月 20 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 14 日。
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總時數 3,090.6 小時 (評論時已進行 3,045.8 小時)
面世不到两年就停更,只出了一个年票就没了下文,留下了一堆恶性bug不修,当初花了488预购终极版的我欲哭无泪
每次游戏打折都会有大量刚买游戏又没有自知之明的自信萌新涌入最高难度的快速匹配局,第一次打开游戏就能勾选最高难度的匹配机制让很多连规则都不了解就来绝望碰瓷的傻卵成为了我的队友,导致每一局的游戏体验都极其糟糕;游戏官方的弃置不顾和反作弊小蓝熊的形同虚设让挂狗泛滥成灾,不愧是“科技强国”,开挂的十中有九都是中国人,九年义务教育就培养出了这么多打不过就开挂的残废?
游戏本身还可以,卡牌系统非常耐玩,使用不同的卡牌组合和不同的队友完成同样的关卡是B4B最大的乐趣。喜欢PvE合作的就玩战役关卡,喜欢PvP竞技的可以玩虫群,喜欢挑战自我的可以玩蠕虫试炼
骨折价可买,最好找朋友组队一起玩,共同攻克高难度的游戏体验还是相当不错的
張貼於 2021 年 10 月 25 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 14 日。
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