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3.2 hodin celkem
玩到最后发现还是扎拉最合我的胃口,有点逗比又有点受虐倾向,身材也是最养眼的,其他女角色的奶子实在是大的有点夸张了
虽然剧情越到后面越抽象,玩了两遍有些情节的逻辑还是没理清,但是超级精美的画面和貌如天仙的女主们已经满足了我的眼球,重燃了我心中的欲望之火,再加上开放商对中文用户的一贯重视,即使游戏在中国大陆锁区都还是一如既往的支持简体中文,这不得狠狠给个好评?
Odesláno 4. ledna. Naposledy upraveno 4. ledna.
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19.0 hodin celkem (14.6 hodin v době psaní recenze)
优点:画面稳定发挥,雪天曼哈顿有着不少值得纪念的镜头;配乐独具特色,十分彰显黑蜘蛛的主题风格;荡蛛丝的手感相较前作有了很大的提升,得益于迈尔斯本身的能力设定,这一作可以使用更多的特殊能力,隐身和多种攻击方式的毒液拳在战斗上增加了不少乐趣;罐头依旧是罐头,清据点、挑战和收集任务在劫难逃,但是数量适中,并不会让人感到厌烦
缺点:剧情抽象,在玩过前作的前提下我已经将下限放得很低了,整个故事还是把我雷到了;刻意夹带私货,好邻居应用任务结局的Black Lives Matter特写格外刺眼;角色没几个好看的,前作好歹有个黑猫养养眼,这里面唯一能看的可能就只有风韵犹存的迈尔斯妈妈了
体量就只相当于前作的一个DLC,无论是通关还是白金都不需要太长时间,定价倒是没便宜多少,玩还是蛮好玩的。强烈建议搭配黑蜘蛛的动画电影平行宇宙和纵横宇宙一起食用,电影的剧情真的比游戏好太多了
Odesláno 20. prosince 2024. Naposledy upraveno 22. prosince 2024.
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37.7 hodin celkem
但凡到有水的场景,角色的头发湿了,就会出现各种鬼畜画面,从眉毛到头发直接原地爆炸,将优秀的剧情和完美的沉浸感摧毁得一干二净,移植到PC也有一年多了,出了这么多修复补丁到现在还是这样,优化这么烂是怎么敢端上来卖这么贵的?
游戏本身是值得好评的,在十年前初面世时已经销量口碑双丰收了,与其在Steam做大冤种买,不如直接当成美剧去云玩,既能看到精彩的故事和高玩的各种丝滑操作,还不用花高价来体验这种毫无诚意的移植大便
Odesláno 1. prosince 2024. Naposledy upraveno 20. prosince 2024.
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41.9 hodin celkem
FF6理所当然是前六代中最优秀的,在某些方面它甚至超出了我的期待
配乐在六部曲中位于新的高度,剧情和玩法有很大的创新,可用角色最多达十四个,大部分角色都有个人剧情,可以将其带入特定场景触发。除了格格和雪人之外的所有角色都可以通过提升幻兽的熟练度以获取其对应的魔法技能,每个角色都有各自的特点和特殊技。最提升游戏性的是双饰品的设定,某些饰品搭配在一起会有奇效,将能装备两把剑的护手和四连击的戒指同时装上可以达到惊人的一回合八连击,将连续咏唱和减MP的戒指同时装上可以将魔法的使用效率达到最高,将某些武器和饰品搭配在一起同理,用塞策装上千王骰和四连击的戒指有几率在一个回合打出4个9999的恐怖伤害。隐藏内容也有相当之多,不看攻略基本是不可能找全的,我的涂血盾是直到通关都还没能解开诅咒
瑕疵也不是没有,有几处场景触发剧情时会出现重复弹出同一个对话的问题,不过这个小瑕疵也许会在将来得到修复
至此,FF像素复刻六部曲已全部完结,定价的确是偏贵了,当然如果对FF系列有着足够的热爱或者能吃得下经典JRPG,这个价格是值得的,而这个系列的伟大在6之后才刚刚开始
Odesláno 1. prosince 2024. Naposledy upraveno 19. prosince 2024.
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45.6 hodin celkem
FF5有着非常多的隐藏要素和易错过内容,强烈建议全程按照攻略玩,有几场boss战的难度很高,战前准备极其苛刻,等级或者装备不到位的话几乎是不可能胜利的
历经了前四代的摸索与变革,FF5在战斗和职业上的机制已趋于成熟,养成元素较多,从流程中期开始就要时刻留意队伍中各个成员的每个职业等级,每将一个职业练到满级之后就要立刻转职去练下一个职业,因为不同职业可以混搭任意能力是这一代最大的亮点,而获得能力的唯一途径就是提升某种职业的熟练度,想要在后期面对强大的敌人时立于不败之地就需要有一个高容错率的队伍
剧情还是不错的,有雷点也有泪点,偶尔带点小幽默,很经典的JRPG风格。虽然是2D像素画面,但能从对话和表情中感受到人物的喜怒哀乐,这也是相比前几作的进步之处。配乐水平稳定发挥,我甚至感觉原版的配乐比重新编曲后的版本还要好听
很值得回味的一部FF,推荐!
Odesláno 14. listopadu 2024. Naposledy upraveno 2. prosince 2024.
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73.7 hodin celkem (49.4 hodin v době psaní recenze)
如果队友能捏得和游戏里的风景一样让人赏心悦目,再把这该死的黑人精灵设定去掉的话,我相信它还是有机会拼一拼年度游戏的,事实证明主角就可以捏得很好看
既没有存档互通,前作的世界观Keep也全部成为了废案,这一点是最让我失望的,虽然是有不少对话中的只言片语提到了过去几部作品的人和事,也仅此而已了,大部分细节都是一笔带过
游戏的优化非常好,3060笔记本显卡调中高画质各个场景都能稳80帧左右运行,bug暂时没有遇到,在游戏首发的品质上,影卫是值得一个大拇指的。战斗部分成为了新龙腾最大的亮点,打击感非常棒,角色职业加点的构筑和装备的选择以及队友技能的取舍都大有学问,还能随时无消耗洗点切换流派更改战法,这也是一直吸引我继续玩下去的地方。剧情上目前还在苦清支线探索地图,因为怕错过某些地区和任务所以主线不敢推太快,可以感觉到像审判和仙女座那样的通马桶支线是大大减少了,但是文案和对话内容已经彻底无法找回DAO和DA2的感觉了。解谜的难度不高,靠眼多过于靠脑,不过成功解开之后搜刮箱子舔宝的感觉还是很棒的
顺便为这游戏的开发者们科普一个傻瓜常识,地球上的人类只分两种性别,男或者女,如果存在第三种性别的话要么是先天的畸形要么是后天违反自然规律的改造,请不要给我硬塞“生理上是女性,认知上可以是男性”这种逆天的道理,这类人属于精神病,中国人是绝对不吃这一套的,性别是在娘胎里就定好的而不是出生之后凭自己选的,当各位在完成“女”库纳利队友的个人任务时就会明白我的这番话了
对过往龙腾世纪系列作品的热爱让我为影卫贡献了一份销量,作为游戏它确实是优秀的,没有辜负我的一番期望,但如果Bioware的下一个游戏还是顽固不化强行灌输一些反人类意识形态的话,那么影卫将是我支持Bioware的最后一个游戏
真的挺想给好评的,毕竟这是Bioware十多年以来首次在支持语言里加上了简体中文,但也许差评也是一种觉醒,一种鼓励吧
Odesláno 4. listopadu 2024. Naposledy upraveno 27. listopadu 2024.
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53.9 hodin celkem
宣称了多年的PS平台永久独占,没想到索尼突然改口开始猛搞PC移植,我一直没有买游戏机的打算,本来都准备云通关了,现在有幸不用买游戏机不用买盘就能体验到最优秀的蜘蛛侠游戏,索尼的这波操作还是懂得当今大市场的
主线和大部分支线都很好玩,剧情演出十分精彩,boss战中规中矩,将不同的技能和装备进行搭配可以组成多种不同的战斗风格。各种出处的蜘蛛侠制服可以随意更换,赋予了游玩过程中源源不断的新鲜感,尤其是几套出自电影的制服,换上之后代入感拉满。流程中后期就变成了罐头游戏,地图上有大量花花绿绿的收集品和小任务,如果无所谓全收集或者全成就的话,只打主线和三章不夜城DLC就够了。当然,如果特别享受在城市上空飞荡和痛殴罪犯的感觉,大量的罐头任务也能给到你完成主线之后再次打开游戏的理由
移植后的优化还行,只有在npc比较多的场景会出现掉帧的情况。两个周目都用的手柄通关,所以键鼠适配的情况我并不清楚,不过游戏设置中的许多选项都特别人性化,手柄还自带了拍照模式的快捷键,这点必须好评!
最后吐槽一下模仿大师和怪咖女的挑战任务,实在是够折磨人的,尤其是怪咖女,无聊至极的抓拍挑战和极其惹人反感的台词,这是哪里找来的下三滥反派?
Odesláno 3. listopadu 2024. Naposledy upraveno 20. prosince 2024.
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4.4 hodin celkem
玩法和解谜设计的挺新颖,美术水平在线,有许多让我眼前一亮的画面,就是剧情上有几处稍为突兀,感觉作者在强行圆回自己在前文挖下的坑。如果是剧情需要,稍微穿插一些玄幻元素无可厚非,但是过于玄幻就变成故弄玄虚了,真没必要,既想反映某些现实又过于脱离现实,岂不是有点自相矛盾了
综合来看不如前作《烟火》和《黑森町绮谭》,当成一个短篇玄幻悬疑小说来看还是可以的,但这并不是我所期待的好故事
Odesláno 22. října 2024. Naposledy upraveno 17. listopadu 2024.
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28.8 hodin celkem
剧情上填补了起源到疯人院之间的空白,叙述了蝙蝠侠和猫女的初邂逅,将阿卡姆起源中黑门监狱的全貌通过2.5D的形式展现,其实地图是做得不错的,根据最后击败的反派有三种不同的结局动画,要达成全成就就要同一个存档通关三次。前期四种关键道具不齐的时候很多地方根本到不了,只能照着攻略到处绕先把道具箱子都开了,否则就会面临着卡关
把它当成动作游戏吧,它又不配,很多动作在按键反馈上有延迟,打击手感极差,键鼠操作反人类;当成解谜游戏吧,解谜破案就是到地图的各个角落扫描证据,到显示结案了我都不清楚我破了个啥案。游戏总体给人的感觉就是前几作的素材废物再利用,东拼西凑一下又是一部续作
作为阿卡姆起源的附属品,把它当成赠品这质量和体量还是可以接受的,单独拿出来卖就真的有点消费情怀了,如果不是真的很喜欢阿卡姆系列的话就不要买来踩雷了
Odesláno 28. září 2024. Naposledy upraveno 1. října 2024.
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139.0 hodin celkem
作为ME系列的骨灰粉,我客观地评述一下MEA的好与坏
夸是有值得夸的地方,寒霜引擎在画面的表现上是非常给力的,各个星球的景致都能令人眼前一亮;战斗系统做得非常好,职业、技能、武器可以随意搭配,组成无数种不同流派的玩法,在战斗上并不会感到乏味;剧情可以接受,没有雷到我也没有太逆天,但是震撼程度比不上前三代任何一代;同伴的形象刻画还算到位,多去对话并完成忠诚任务都能充分了解到每个队友的性格、动机和背景故事
可以踩的地方实在太多了:首先是极其差劲的剧情演出,主角无论选男选女,无论是在过场动画还是在对话中,表情都诡异至极,甚至还不如多年前ME3,糟糕的演出表现导致游戏的剧情代入感极差,而且我发现除了皮比之外所有阿莎丽人的脸都是一个样的,区分度几乎为零!新外星种族安加拉人的样子玩到通关我都没适应下来,实在是太丑太畸形了!再就是硬塞很多支线和多人任务系统强行增加玩家粘性,该做好的不做好,加这么多节外生枝的内容滥竽充数:扫描这扫描那,消灭这的敌人,夺取那的据点,谁家亲戚又犯事了,谁家孩子又失踪了……我并没有否定全部支线的乐趣程度,只是MEA中有像旧ME三部曲中那种做完之后真正有获得感能触动内心的支线只占了十分之一,剩下的几乎都是即使错过都不会觉得可惜的垃圾任务,有些支线还具有很强的随机性,如果想完成就必须在其可能刷新的地点来回逛,部分支线还会出现bug导致无法完成;最让人恶心的是跃迁到不同星系、降落到星球、离开星球无法跳过的过场动画,完全就是无谓的填充内容,有不少任务要来回穿梭于不同的星系和星球去完成,经常为了完成一个任务一趟下来要傻乎乎看六七次飞船起飞、降落、跃迁的动画,纯粹就是浪费时间。游戏玩到后期就是个又大又臭的烂马桶,耗尽玩家的热情
如果它不叫“Mass Effect”,我是可以酌情给个好评,MEA在我眼中是个刚好达到及格线的游戏,但是对于一个拥有情怀的ME老粉来说,MEA是令人失望的,即使它沿用了前代ME中的世界观,有不少致敬前作的彩蛋,画面也有飞跃的进步,只能说“成也寒霜、败也寒霜”,这个引擎真的不适合用来开发表情太过丰富的游戏,主角那似笑非笑的表情和目光呆滞的眼神至今在我脑海中难忘
跟同时期的游戏比,它不行;跟同类型游戏比,它不行;跟系列前作比,它也不行。综上所述,MEA只能是一个被钉在耻辱柱上的存在
Odesláno 21. září 2024. Naposledy upraveno 14. listopadu 2024.
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