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0.0 hrs on record
It can not work anymore. Its .exe file doesn't exist in clearmemlite.

已經不能用了。因爲exe執行程序不在clearmemlite文件夾中。我記得很清楚,因爲之前想跳過cpucores直接打開clearmemlite,就找到了exe文件,點了沒有反應。開了cpucore才可以通過exe文件打開。

可不可以退款啊
Posted 23 April, 2024.
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10.3 hrs on record
Early Access Review
鷄肋游戲,優缺點都很突出,瑜不掩瑕。然後跑路了,可惜且可恨。
缺點:
1、主要獲取資源説短靠打場景獲取垃圾,這點真的是匪夷所思。我真的很佩服b站上面玩垃圾流的幾百個垃圾,真的是花錢折磨自己。
2、有些地圖匪夷所思的大且沒有意義。
3、類Rogue標簽?上一次的卡牌還可以繼承,這叫什麽類Rogue啊,地圖少到基本一樣,只有房間類型在隨機。
優點:
1、在幾年前的時候算是具有創新感,戰棋、卡牌要素結合不錯。目前這方面有設計更優秀的游戲。

主要我還是難以接受作者抛棄這款游戲的同時,又介紹他的新游戲,説會更好玩。試玩了果然還是失望的,節點設計有問題,改了依舊存在問題,這是另一個游戲就不多説了。
Posted 23 March, 2024.
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4.5 hrs on record (4.4 hrs at review time)
剧情尚可,但是卡牌体验挺糟糕,不仅是难度低的问题,打得还很没有手感。真的是不可思议,一个卡牌游戏会被我说手感差。你打出一张牌后不能马上打出下一张,你要等他扣防御、结算、卡牌效果、颜艺结束后才可以打出下一张。这对连击流体验真的很糟糕,然后我打无限loop,那更是可怕的体验。

无限loop又是另一个问题,应该是卡牌设计的疏失?我可以很明显的感觉到设计者在压资源了,赚卡差的牌基本上会消耗行动点,赚行动点的卡又会消耗卡,本来是很好的平衡,但是那张打3张询问牌抽1的卡片直接摧毁了这个平衡。2费询问复制的卡配合丢2抽3本来就是免费抽滤+4打点,再配合打3抽1就是无限赚资源。所以我推测设计师又或是监制应该不是什么牌佬,没有发觉这套loop;如果知道loop,又用糟糕的打牌手感恶心玩家,那真的是很糟糕。

另一点,其他评论也提到了剧情和卡牌的割裂,我真的是很庆幸阿。如果为了配合剧情,卡牌的难度其实应该会上调到对玩家产生压迫感,如此才有互相试探、狡诈的心理博弈或者是上位者压制的感觉。loop会摧毁一切,空过2回合,第3回合结束一切。除此,敌方人设可以,但是机制基本没有仔细设计过,全部人都一样,给人很强烈的重复感。这明明是结合剧情非常好的切入点。司机好赌,可以设计一个有随机性的机制给他,然后他还有一个女儿和赌债,这个可以成为他的弱点,每回合减少防御。小偷可以设计机制偷走玩家的卡。我用屁股想都有一堆方法结合剧情。

第四,因为他的机制设计不佳,导致后面的关卡只能依靠数值膨胀来撑场面,数值膨胀导致前期的卡很多变成废卡,别人评论也有提到废卡的问题。后面拿到的卡强于前期的卡,我可以理解为安记者的询问、分析技术得到了提高。同理,为什么不说因为技术提高了,对前期的卡片进行升级?然后卡图的设计可以结合卡片出处,从哪个角色身上拿到的,卡图就有谁,加强与剧情的结合,但是也没有。

总结,以剧情为主,卡牌为辅的叙事,但是打着卡牌的卖点,令人失望。最失望的莫过于号称看了大量的心理书籍,但是在游戏中的体现太少了。
Posted 27 January, 2024.
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A developer has responded on 28 Jan, 2024 @ 9:27pm (view response)
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35.9 hrs on record (34.2 hrs at review time)
我玩過的galgame雖然不多,但是這個游戲我玩的非常不舒服。

優點:美術和人物刻畫(這個只能説勉勉强强,但是其他缺點太突出了,以至於一般都可以變成優點)。

缺點:真的是一籮筐,除了後續劇情的增加,感覺不到和demo的差別。
1、這個游戲性真的是鷄肋,倒不如把游戲性整個拔除,做一個純粹的視覺小説。
2、UI奇差無比,放在手游還可以,在pc完全不行。全部的操作都靠滑鼠,esc沒有辦法叫出菜單;沒看過的劇情也會被快進掉;滑鼠右鍵沒有辦法回到上一頁;文本回顧會從本次場景的最開頭看,而不是剛剛發生的劇情往回卷;過劇情不能存檔。你們的程序員真的玩過galgame嗎?
3、劇情的邏輯不通啊,設定上主角會受到庭院的保護,結果支綫劇情中進來的黑山羊隨隨便便就把主角拉入無限循環環境,法老數個8就把主角占爲己有。零家的靈異事件隨便就拜托一個沒有任何能力的小説作家去調查,這不就是純粹送人頭嗎?
4、游戲真的不耐玩,我絕對不會打二周目,就算劇情沒全也不打。這個之前我也在b站上留言過了,但是!你們的解決方法就是把游戲時間拉到1年來增加游戲時長?然後補體力不能超過3?我做兩下事情,再打開書包喝兩口,再繼續做兩下?連一個快捷鍵都不給。

這個游戲真的在折磨玩家,我感受不到快樂,看完劇情就刪了吧。
Posted 5 November, 2023. Last edited 6 November, 2023.
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13.3 hrs on record (10.3 hrs at review time)
直接上总结,这是一款相当不错的精品游戏,但是他还是有比较可惜的不足之处。游戏时长9.8h通关了一次正常难度,以供参考。
这个游戏有教程!这个游戏有教程!这个游戏有教程!选择游戏模式右下角那个御符就是了。我直接进入游戏,没有玩教程绕了很大的弯路,所幸是用steamdeck玩的,操作没有任何问题才能正常游戏。

游戏优点:
1、 yokai hunt模式(后面统称正常模式)一局的时长挺短的,没有具体统计,但是我觉得我这10个小时,开了50把是有的,这样算下来不科学统计平均12分钟一局?因为有些局死的飞快。
2、 游戏非常耐玩,收集各式各样的“宝可梦“(对不起,真的好像小时候玩的不可思议迷宫)。一般模式打过了还有无尽模式。还有各种有趣的突发事件,比如,我刚一上楼三个敌人在你前面开party,吓得我马上退回去,重另一个楼梯上去,结果另一个楼梯出口在他们旁边。。。

游戏缺点:
1、 他的BGM非常单调!!虽然很有特色,但是10个小时都听同一个BGM(虽然第10层会换BGM),真的很痛苦。重点是我还觉得他很吵,然后不知道是不是刻意而为之,音质有时候会突降,这个是lofi吗?
2、 玩家不能查看的信息太多了,比如敌我的状态、敌人的血量。敌方资讯就算了,连我自己中了陷阱,连我要流血几个回合都不知道是不是有点不合理?
3、 运气成分有点高,由于伤害计算好像是D&D那种1d2要roll点。前期血量就低,一点点伤害就差很多了。如果你只剩下2hp,你的敌人是1d2的伤害,你有一瓶血药回复10hp,此时你的血量上限大概是7hp,50%的概率死亡,吃了血亏,死了快速重开一点不亏,你吃不吃?后期4级技能说会与角色等级挂钩,不知道是不是直接乘法那么粗暴,正常模式点到4级游戏差不多就结束了。

教程没有教的游戏小技巧(没有剧透):
1、 正常模式中看到卷轴1、卷轴2,请把它捡起来,最后在第10层会需要把它们摆放到正确的位置来打boss。卷轴3并非像其他人的评论一定出现在第10层,有概率出现在第9层。
2、 怪物的尸体放久了会变成骨头导致营养下降,就算放在背包里面也会变成骨头。唯一的保鲜方法是放在其他楼层。
3、 小心狸猫,狸猫的模仿技能我还没有确认过,但是又出现过狸猫在第10层放出了boss的技能直接拉小弟,我原本1打2,结果变成1打4,根本打不过。
4、 灯笼怪和雨伞怪是可以拟态成场景的灯笼和雨伞(他们的技能),但是这个技能有一个bug,我在游戏讨论区发了bug的报告,不知道作者会不会看到。灯笼怪在拟态的时候是不可以移动的,但是可以回血且不会拉仇恨(变身的时候不能被看到)。但是在踩中陷阱或者蜘蛛网的时候开拟态技能,在不能移动的debuff结束后,灯笼怪可以在拟态状态下移动。表面上看是良性的bug,但是之后有机会导致地图上地方走不过去的恶性bug。现在时间是2023/1/26,游戏是1.02版本,bug是没有修复的。
Posted 25 January, 2023.
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57.9 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Early Access Review
游戏更新的很勤快啊,相较之前EA改动很多。看到制作组在商店页面说外国玩家的好评率比较高,综合评价81%,我开始思考是不是自己对国产游戏太严格了,但是看到之前留下的评论,嗯,应该不会,那个时候还是有缺陷的,看到还是会觉得生气。
Posted 31 July, 2022. Last edited 8 February, 2023.
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7.0 hrs on record
Early Access Review
真的是很可惜
Posted 28 January, 2022. Last edited 2 November, 2024.
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47.6 hrs on record (35.5 hrs at review time)
原本我抱着随便玩玩的心态开始了游戏,在崩了十几次后,我开始研究游戏的命中机制。我才发现游戏的数值做的相当大胆,甚至可怕。最后35h通关,比另一个评论快了10个小时,耶!很开心。
物理命中概的计算公式: (武器命中率+友军命中-敌方闪避) * 技能命中率 * 方向加成 (向下取整)
法术命中率的计算公式: 技能命中率 - 敌方魔法抗性
方向加成为: 正面(100%)、侧面(115%)、背面(135%,同时暴击+20%)
敏捷每加2.5点,命中会提升1点
简而言之,敏捷是这个游戏最没有用的属性。随着游戏进程,敌方的属性也在成长,双方属性差距拉不开,高敏捷角色和低敏捷角色的命中大概差5点而已。后期命中率上升主要靠装备自身的命中率,换而言之,装备换的勤劳点,还有扣敏捷的装备尽量拿,性价比高。比起站桩贪输出,不如多走位,正面命中率太低了。

优点:
1、是真的好玩,虽然死人的时候很崩溃,但是后期招募的人比我自己练的还强;
2、整体游戏规则的设计相对简洁,没有属性相克,太好了。
缺点:
1、命中率的问题导致整个游戏的流程有点过于冗长。有很多时候是无效输出;
2、UI设计很差,主角选择大法师时,技能盖住地图,虽然可以收起来,但是麻烦;
3、数值到游戏后期开始出现问题,开始有双方一招秒人迹象,所幸游戏在这里就结束了。
Posted 8 January, 2022.
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10.3 hrs on record
总评
值得一万的游戏,不错的剧本,悬疑气氛渲染恰到好处,逐渐发现真相后,氛围一转变为热血打斗。做一个侦探还真的不容易,不仅要逻辑缜密,还要身怀绝技,真不知道是谁带的回头?说的就是你,福尔摩斯!
个人感受
富豪自杀整个前期的悬疑气氛渲染就撑起来了,自杀原因不明,线索指向蓝鲸岛。加上路上伙伴语焉不详,继续加重了氛围。进入蓝鲸岛后就是经典的暴风雪山庄模式。老旧的监狱改造成的旅馆给我一种不现实的脱离感,毕竟正常人谁会接触到监狱,但是在旅馆门前的射击战斗却有给我相当现实的感觉,只要开枪就会死亡,个人觉得这个游戏对于现实感的把控很好。符合现实的逻辑,超脱现实的剧情,這大概就是名侦探的日常吧。
Posted 15 August, 2021.
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2.1 hrs on record (1.0 hrs at review time)
超乎想象的游戲,第一次玩的時候稀里糊塗的就贏了電腦。
Posted 29 November, 2020.
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