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バカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカ
あんた バカ?
Publicado a 2 de Abril de 2022.
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磨磨唧唧终于全成就了,对古剑三有几点心里非常不满:
1.人物面部眼神空洞没有灵魂
2.创作者是曾经被什么跳跃游戏伤到了以至于执念如此之深要让玩家在每个地图都跳来跳去还设置不允许失足的成就
3.各个分地图都是初见型迷宫,第一次走很烦躁,走多了就无聊,传送点不够多做侠义榜任务有被累到
4.巫炤的二阶段攻击手感怎么能做到那么差劲的?操纵辟邪移动似乎也只能专注左右,感受不到距离在前后的维度上有变化,偏偏二阶段打灵炬之眼需要比较专注及时地进行躲避,动着动着动不了然后被射死让人完全绷不住。没打过困难模式,普通模式的巫炤二阶段可以一顿乱拳锤死,很难不让人觉得是失败的boss设计,而挑战模式又半天移不动打得人心头冒火
5.“打扰了”、“借光”、“接力”以及“一石三鸟”这种类型的成就给人带来了太多不必要的烦恼,战斗挑战里的与龙嬉戏二更让人玩得想死
6.部分需要计次数完成的成就不显示当前已完成的数量,点名批评“打扰了”,我是真的打扰了

诸如此类的古剑三的毛病可以细数出很多,但是听到那一句“这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰”的时候,好吧,原谅你了。
Publicado a 4 de Março de 2022.
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个别谜题很费脑子,但是找了提示又会发现其实很简单,所以难度的把握基本上恰到好处,既不会太简单也不会让人毫无头绪,但是必须要吐槽这个游戏的场景切换实在太累人了,点着点着我都要忘记自己想去哪了。
另外每个人的密码都是不同的这一点倒是挺好,没法照抄答案,虽然思路被提示了但还是有一些参与感在其中的。
大概会有续章agent B吗?
Publicado a 3 de Setembro de 2021. Última alteração: 3 de Setembro de 2021.
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既视感很强的剧情,大概思路是参考了盗梦空间?
玩游戏的过程中一度寒毛竖立,虽然总体很简单但是和音乐的配合很好,完全被代入进了那种场景所以玩得一度很不舒服。
值得一玩,虚拟是虚拟现实是现实,交织在一起的人生是会充满悲伤的。
Publicado a 2 de Setembro de 2021.
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纯纯的文字游戏,非常非常有意思,期待正式版快快来
*4396号不行暗示厂子寄了是吧(笑)
Publicado a 1 de Setembro de 2021.
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讨厌一个人 就送他一个duet 五美元买不了吃亏买不了上当 让他在精神崩溃的世界中遨游 仿佛异世界般的3D基色一直在眼前旋转 旋转 背景的视觉特效一直在循环 一旦打破否定开启无限模式 这个世界就再也没有尽头 M属性觉醒一般的感受
Publicado a 20 de Agosto de 2015.
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作为一个潜在的强迫症以及手残 拿不到 A++ 还怎么继续下一关 所以 这个游戏我玩的好累 但因为 萌萌的画风我又无法舍弃 好累(手残宣言
Publicado a 19 de Agosto de 2015.
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