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3.7 hrs on record (2.9 hrs at review time)
很美的藝術作品,
畫面很精巧的利用了色彩和圖形,
遊戲的每一個場景都能是一幅畫。
音樂大多空靈,參雜著人聲的吟唱,
很適合深夜打開來玩。
關卡上難度不高,基本上想一會都能解開。
Posted 16 November.
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168.3 hrs on record (116.1 hrs at review time)
還在努力全成就中。
總的來說,這是一款非常好玩的遊戲,主要分為以下幾點:
1. 美術和音樂(8.5 / 10):這點的優秀我相信不用多說,有遊玩都能體會到
2. 劇情(8.5 / 10):劇情主要基於希臘神話,有基礎了解的話更能體會樂趣。每個NPC都塑造的很立體,彼此間的互動很有趣。特別是Than傲嬌純愛的表現真的超級可愛!!
3. 玩法(8 / 10):整體設計良好,神力模式的存在更是大大的降低了難度。祝福總數雖然不多,但玩了上百場仍覺得好玩。

比較可惜的部分就是翻譯,如果有能力的話建議使用英文遊玩。中文文本雖然大多意思都有表達到位,但少了很多有趣的小細節。
Posted 6 November. Last edited 6 November.
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286.6 hrs on record (109.7 hrs at review time)
好評給STEAM抓機器人的能力。
物價終於穩定了,對少時間的玩家友善很多。
但是連線問題真的一言難盡,時不時會無預警斷線,
圖會直接被吃掉,還會回溯......希望有待改善
Posted 9 August.
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2.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
很溫暖的一個遊戲。
Era從小就喜歡小提琴,
但隨著年紀漸長,
她丟失了最開始的初心,
漸漸對音樂趕到了厭煩及失望。

Owl先生作是一種象徵,
作為Era對於音樂的熱愛,
以及成長時的戀慕對象所存在,
陪伴她度過快樂的時光,
並在Era快要放棄熱愛的音樂時,
成為她重拾夢想的動機及希望。

一段簡單的旋律貫徹了故事主軸,
伴隨著我們跟Era,走向了未來的道路。
Posted 30 June. Last edited 30 June.
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2.1 hrs on record (1.1 hrs at review time)
非常美的遊戲,稱得上藝術品。
這款流程不長,我沒看攻略的情況下差不多1hr通關。
美術及故事性非常讓人驚豔,帶著神話般的光彩,
同時玩法上的設計別出心裁,讓遊玩很好。
整體來說,完整版的設計比試玩版優秀許多。
Posted 30 June. Last edited 30 June.
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47.6 hrs on record
喜歡,補票買的。
綜合起來最喜歡的一代,
雖然人設中規中矩,
但卻是角色行為邏輯動機最能說服我的。
Posted 22 June. Last edited 23 June.
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103.8 hrs on record (28.9 hrs at review time)
好評是給ip情懷 + 這代的UI的。
目前還沒玩完,但新的遊戲模式很棒。
再來是大家頗為詬病的劇情方面,
我首先直觀的感受是「突兀」,
兇手的動機大部分都是我「勉強」能理解,
但完全不認同的 (有很多自以為是的成分),
這點可能見仁見智吧,但我是很難與角色產生共情的。
而處刑方面,明顯感覺相較前兩代更噁,
小高的目的應該有達到這點。
暫時先這樣,等玩完再說。

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結論,幹你小高,我喜歡的角色全部死光光QAQ
我先前的想法不變,
為了大家好所以殺人或被殺這種邏輯說不通我,
但論劇情好壞,我覺得沒有大家說得那麼差,
相反,其實意外的挺好的,
雖然偽證有點搞,
但那也是我們在上帝視角上的感覺,
實際上就像小吉說的一樣,
事實只有一種,謊言卻是千變萬化的。

綜合來說這代的人設立得很好;
殺人邏輯不給過,手法有BUG;
貫穿謊言的立意不錯;
新玩法超讚;
最後,幹你小高。

Posted 20 June. Last edited 23 June.
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7.3 hrs on record
整體遊戲流程不長,全成就難度低。
是個很可愛放鬆的遊戲,到處探險散步,看到有趣的東西就拍下來。
Posted 23 May.
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57.8 hrs on record (21.0 hrs at review time)
整體來說還不錯,很開心能看到這種類型的遊戲上架。
缺點是有的,多周目的重複操作,以及劇情上不算完美銜接等等,以及聲優的問題 (感覺喘得很......僵硬)
最近買東西加速的更新很棒,希望越來越好!
破完禮的線,好想攻略威廉喔ww
Posted 3 April. Last edited 4 April.
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11.8 hrs on record (8.9 hrs at review time)
先玩二代才玩的一代。一代比起二代更像跑酷遊戲。
整體來說一代比二代難一點,主要原因是謎題比較不直接以及不方便的存檔。
沒有了補血後容錯率大幅下降,但技能樹的模式很有趣,普攻也更好玩一點。
不過論遊玩體驗,我認為二代>一代,畢竟各種機制上都有優化過,音樂和美術也更加多彩。
Posted 18 March. Last edited 21 March.
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