15
已评测
产品
174
帐户内
产品

samara.Q 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 15 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
傻卵棒鸡只会堆怪还玩强制压光,中字还不让我用英配,最司马的那个尾王卡鲁斯我还真信了小黑盒那群傻狗说不要用缚丝,结果死的最多的原因是被喷火兵堆下悬崖。换成缚丝两把过
发布于 2023 年 3 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.7 小时 (评测时 3.7 小时)
抢先体验版本评测
猛男游戏,强烈推荐。
故事讲的是一个猛男勇闯地牢,并用步枪霰弹枪冲锋枪狙击步枪消灭各种邪恶的敌人!除了狙击步枪在游戏完成的隐藏关里,另外的武器都可以在流程中获得。其中狙击步枪的红外充能引导是呼叫轰炸机对一片区域进行轰炸!就算是邪恶的boss也难以抵挡!个人比较常用冲锋枪,红外充能引导是飞机精准轰炸。在没有狙击步枪的一周目,打boss也是非常方便的。子弹即使用完了也可以用枪托打人并回复子弹。
地图设计:比较有魂的味道的,开近路,会偷袭的小怪,boss的招式。
战斗方面:基本射爆就完事了,但是对于boss弹反算是必学项目了,收益高,无敌时间长,充能加速
剧情:很迷的小黑猫,态度突然就180大转变,不过后续还有一半,应该可以圆回来吧
就冲着这么猛男的主角,还不冲一波?
ps:设定-游戏里面可以换人物造型,去掉披风和帽子,露出的后背我真的社保了
发布于 2020 年 6 月 28 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 168.3 小时 (评测时 163.3 小时)
好评,虽然个人在游玩过程中觉得不如1代。优秀部分大家都懂,简单谈谈个人不满意的地方:
1、不合理的难度与数值设计,策略难度开局,前期的青蛙鳄鱼真的是噩梦级别的。欢乐堡这种前期地图,技能装备都没起来,一晚上能打赢一场战斗就已经不错了。监狱里几个净源导师锤我跟玩儿似的。而到了后期,队里一个地卜师一个死灵法(别批判我玩节操,毕竟都是官方的数据设定),基本上是聚怪然后一发大地之怒,没死就死灵法来一套。别说小怪了,boss都是一下秒。
2、特别迷的内容填充。前2张地图特别是死神海岸,支线多内容丰富。而后面2张地图呢?无名岛就7个破神殿,阿兹特克的支线几乎都没什么印象。给我一种前期烧钱烧太多,结果后期预算不够只能随便搞点。
3、秘源点数。因为不能随时补充,强迫症都是打完一场就去秘源之泉喝一次,非常难受。之前玩一代的时候,有的时候等朋友换装备,都是闲着无聊往空地放冰雨火雨。
4、双甲设定,这个真的很想打差评但是鉴于优点很多我忍住了
当然也有很多吹爆的地方:
1、更加合理的解密。1代的秘源圣殿解谜简直是要我的命好吧,除了秘源圣殿,杂七杂八的解谜难度高而且很多。2代虽然也有不少坑爹解谜,但是难度更加合理
2、更加绚丽的技能和更适合大众的行动设计。据说1代更加偏向于dnd,而2代ap点数固定为6点,设计上来说更加偏向大众。华丽的技能这个1代没法比,一个鲜血风暴整个屏幕都在飘血雨(天空流下血泪啊啊啊啊啊啊啊)
3、1代人物的延续
总体而言2代进步很大,但是我依然更喜欢1代
发布于 2020 年 6 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 176.0 小时
这部作品完美的我都不知道怎么吐槽,老爷机全低都能稳定30帧,剧情优秀,手感爆炸。
超能力(黑魔法?)设计的也很棒,传送和透视真的就是官方外挂,通关简直不要太ez,唯一可惜的是本体的传送瞄准时没有时停,dlc的传送手感不仅带时停而且手感更加优秀。
剧情和世界观方面,作为沉浸模拟类游戏,碎片化的信息和周围人的态度设计可以称得上完美。一个复仇的故事,俗套又不落于俗套。
发布于 2020 年 6 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 182.4 小时 (评测时 100.8 小时)
100小时全成就了,除了学完所有技能用了风灵月影秘术,其他全部纯手打。
感觉比魂系列改进的不止一点点。说是极大进步也不为过(我的膝盖啊啊啊啊)。
除了跳和游泳,相比魂系列最大的福利就是不用担心贪刀癌了。除了二次猿这种魂系boss,多数人形boss对你完美弹刀时就是不能贪刀的警告。所以全程几乎没有碰上过因为贪刀而死的情况。
然后谈谈你的假肢。我个人最常用的就是飞镖雾鸦喷火器。飞镖有多实用就不说了,雾鸦相当于一个被动版的鞭炮,但是比鞭炮帅的不止一点点。至于喷火器,我一直是拿来逃课某些蛋疼boss的,一罐油一个爽上。基本不用担心打不过。至于其他假肢有的不好用(长矛)有些不够装逼(鞭炮,伞,斧子)有些好用但是耗纸人(哨子绣丸)。神隐是一个很特殊的武器,偶尔可能会拿出来玩玩。
要完成全成就需要4周目,基本上正常人玩到四周目已经可以不靠假肢打死多数boss了。我最后一个周目玩的修罗,老年一心实在打不过,一怒之下直接龙闪逃课。。。。
发布于 2019 年 4 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 91.3 小时 (评测时 81.8 小时)
第一次体验魂系列,本着玩游戏先玩前作的原则入了魂1。
先说体验吧,非常好玩。因为之前了解魂系列的时候看了些攻略视频,加上我的攻略依赖症,所以几乎没有受苦。
魂3还没有玩过不做评价,但是我认为1代不能称得上难,怪基本上举盾二人转就能轻松击杀,但是1代陷阱极多。让怪阴得想砸键盘,可能这就是大家认为难的原因吧。
至于巧夺天工的地图设计,我觉得至少在我的认知中,没有哪个游戏能够比魂1更好。以传火祭祀场为中心,互相连接的地图,相当令人震撼。不死教堂峰回路转,又回到家的那种激动,真的是无法言语表达。
谈谈boss战,boss战是我最想吐槽的地方。优秀的有如马努斯双基a大,让我感觉出设计师优秀尖端的设计水准,但是也有混沌温床这种煞笔boss。
一周目关刀二周目飞沫,无双之魂(笑)
发布于 2019 年 1 月 19 日。 最后编辑于 2019 年 1 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 703.0 小时 (评测时 244.6 小时)
CS:GO 评测
我觉得我应该算入门了
发布于 2019 年 1 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.9 小时 (评测时 4.9 小时)
好游戏又是坏游戏
好游戏指的是游戏性等各个方面都非常棒,内容充足。比如刚开游戏时候踹了一条狗,结果狗上来咬我,这时一个路人帮我射杀了它。惊了,难以想象在一个老游戏会有这种细节
坏的方面就很明显了,游戏内容令人恶心,十分令人不适。反人类,反社会。人肉什么的,我有点接受不能。
优秀又令人恶心
发布于 2019 年 1 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1,569.5 小时 (评测时 732.0 小时)
已改差评,现在简中机翻问题严重,另外,DE你妈死了!!!
-------------------------------------------------------
赤毒巫妖和近战3.0,我把DE的母亲从坟里拉出来鞭尸
---------------------------------------------------
我打了三年csgo断断续续才几百小时
玩warframe本来是csgo被虐了随便找个游戏玩打发时间
结果4个月玩了900多小时_(:з」∠)_氪了好多
还行吧。。。如果不是追求完美的话不是很肝,但是要是强迫症/完美党,那你可能要肝爆了。比如我的食人鱼紫卡洗了86次,(总之强迫症让我肝爆了)
推荐,但是适可而止,能氪金解决就氪金(宁可当速成鸡也不能当甘地,当然专精什么的真的没办法)
不要去淘宝。
补充:感觉这个游戏爽点之一就是外挂式的体验。比如游戏后期,一鞭子一片怪,食人鱼双持疯狂倾泻子弹,不可谓不爽。各种甲的体验也是外挂式的,比如我常用的沙甲和loki,loki无限隐身,而沙甲非常非常肉(相比225血的loki,沙甲血量8000,这还没有算上很高的护甲),和其他游戏开了锁血一样
发布于 2018 年 11 月 10 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 31.0 小时 (评测时 26.1 小时)
抱着废土神作的想法入了这款游戏
先上结论,非常非常不推荐。也许在以前这款游戏可以称得上是神作,但是现在不行。玩的过程和吃屎差不多。
首先是糟糕的难度设定。
bug多,而且结局也相当蠢
极差的游戏体验
发布于 2018 年 7 月 2 日。 最后编辑于 2019 年 1 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 15 项条目